Unity对Stadia支持的相关信息
在GDC大会中,Google介绍了基于云的新游戏流媒体平台Stadia,我们很高兴宣布Unity将支持Stadia平台。
Unity的核心使命之一是实现游戏开发大众化,这意味着开发者可以使用简单易用的工具和工作流程为他们选择的平台进行构建,从而使创建过程更加轻松。
现在,我们仍需要进行一些在技术和工程方面的工作,来确保Unity开发者在面向Stadia平台开发时,会拥有流畅的开发体验,本文将提供Unity开发者需要了解的一些相关信息。
熟悉Unity的开发者在面向Stadia平台进行开发时,可以期待类似的工具和熟悉的开发流程。
我们希望支持所有Stadia平台上,用于发布游戏和利用平台功能的专属功能,敬请期待相关功能支持的后续更多详细信息。
Google已经开始和多家早期合作伙伴及工作室进行合作,将在今年推出面向更广泛开发者的版本。
如果想获取Stadia SDK的早期版本,请访问Stadia开发者网站:
https://stadia.dev/
Unity开发者有望在2019年底开始面向Stadia进行开发。
是的,就和所有新平台一样,Stadia平台将提供Unity开发者使用过的相同Unity功能和支持,这意味着现有项目可以移植到Stadia平台。但要注意,移植的项目需要更新到正确的Unity版本。
Stadia平台将使用Vulkan,因此对于编写过或即将编写面向Vulkan的自定义渲染插件和着色器的开发者而言,请注意这一点。
Stadia平台会使用基于Linux的操作系统,因此任何本地插件都必须兼容Stadia的操作系统。对于Unity开发者可以使用Windows系统的Unity编辑器进行开发,只需将Stadia平台作为目标构建平台即可。
Stadia会是一个IL2CPP平台,因此运行时游戏代码必须兼容IL2CPP,才能用于Stadia平台。
小结
我们非常期待Stadia平台的巨大潜力,也会在后续发布相关Unity中Stadia开发的更多详细信息,尽请期待。
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