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《天琴座:叛徒林格雷夫》背后的创作故事

Unity Unity官方平台 2022-05-07

《天琴座:叛徒林格雷夫》是由几名英国大学生创作的游戏,赢得了2018年度The Rookies大赛的PC及主机平台年度游戏奖,并荣获了Unity Awards 2018最佳学生项目


《天琴座:叛徒林格雷夫》是一款《权力的游戏》式的角色扮演游戏,拥有丰富的故事,以回合制战斗为基础。游戏中,你将追随着棕熊Oakmont和野狼Lyra的脚步,踏上漫长的回家之旅。然而,背叛和诡计的阴谋正在酝酿,土地会陷入战争,他们将如何抉择?


今天我们为大家分享《天琴座:叛徒林格雷夫》背后的创作故事,以及面向学生的The Rookies大赛。


《天琴座:叛徒林格雷夫》

来自英国的独立游戏团队Monte Bearo,由赫特福德大学的二位核心成员组成:Alec Thomashe负责艺术,Callum Tweedie-Walker负责技术。


他们在音效设计师兼作曲家Dan Farley和动画师Haeun Kang的帮助下,组成了跨学科的创作团队,受到《Redwall》等奇幻小说启发,从而创作出《天琴座:叛徒林格雷夫》。


《旗帜的传说》三部曲这类的游戏对项目的对话和战斗的设计产生了重要影响。通过结合这些要素,创作团队构思出一个黑暗沙砾的世界。


创作团队表示:有一些作品在叙事方面取得了巨大的进步,但我们认为这个方面仍缺乏探索。从行业的角度看,我们还没有找到故事和游戏的最佳组合方式,所以仍存在很大的探索空间。


 

尝试创作出充满丰富文化和角色的世界是极具挑战性的,《天琴座:叛徒林格雷夫》的创作团队想通过游戏开发出这样的世界游戏作为媒介的本质就是沉浸感,这让游戏成为了探索世界构建过程的理想之地。


创作团队在准备阶段花了数周时间,用于构造游戏氛围、动物风格和场景细节。

 


《天琴座:叛徒林格雷夫》故事的关键地点是Bannered Arches镇,这是一个繁华的贸易村庄,它在过去文明遗留下的废弃沟渠上建立。因为所有“访谈”的对话都在主建筑的附近发生,所以这片区域是准备阶段的重点。

 

创作团队使用Houdini构造了非常基础的程序化建筑,这些建筑通过参数来控制,可以实现丰富的轮廓,并以各种配置组合起来,然后进行多种填色。


在解决Bannered Arches镇大部分由小屋和古老的废墟拼凑而成的建筑外观后,Alec Thomas绘制了一些颜色方案,以确定游戏的氛围和色板。在完成这些步骤后,创作团队开始构建实际的场景。



游戏中的每个场景由多个环境精灵图层组成,以实现一种平行视差效果。他们在不同粒子效果的图集间拼接图层,以增加雾气和飞起的树叶等气氛效果,这有助于营造气氛和深度感。



游戏中的角色动画,创作团队使用了Esoteric公司的Spine工具,该工具让他们能够利用FFD自由变形功能,在主要的形状中实现2.5D效果。加入这种动画会使角色变得生动,特别是眨眼,微微转头和耳朵抽动等效果。

 

自适应的无缝音轨是通过FMOD实现的,它可以在场景转换时进行精细的控制,在紧张的情境中提高乐谱的特定部分,例如战斗序列。


创作团队最喜欢的部分是在游戏中加入音乐和语音。让角色说台词,而不是简单地提供字幕,这让角色更加栩栩如生。他们的演员阵容提供了出色的演出,让整个游戏以特别的方式组合起来。

 

从作品感知角度来说,很少有元素可以比音乐在第一时间加入背景产生更大的影响,游戏音乐往往会成为故事的一个转折点。



关于最不喜欢的部分,创作团队表示:参与过游戏开发的人都知道,如果不确定所有内容是否会结合起来并最终组成连贯的内容,感觉会很难受。除了应对各种挑战外,我们最不喜欢的部分大概是为了保持好的游戏节奏,删掉好几段我们喜欢的内容。


毕竟,这是一个大学项目,受限于较短的创造时间和规定的截止时间。影视序列制作中,我们必须放弃许多动画,以完成必要的美术资源。


未来计划

结束《天琴座:叛徒林格雷夫》的开发后,Monte Bearo团队的目标是帮助玩家熟悉游戏背后的世界,提供更具探索性的体验,让玩家沉浸在该宇宙中,了解更多故事。。


Monte Bearo团队现在把目光放到了下一个项目《Banners of Ruin》,这是一个基于阵营的卡牌游戏,背景设置在《天琴座:叛徒林格雷夫》的相同宇宙中,但故事时间在该游戏数十年前。


他们准备在2019年晚些时候在Asset Store资源商店,发布内部使用的对话和过场动画管理工具Discourse。


下面是Discourse的使用演示。


The Rookies

The Rookies既是一个社区平台,也是一项全球在线比赛的名称,它让学生们向全世界分享自己的作品。


The Rookies的故事可以追溯到2009年,联合创始人Andrew McDonald和Alwyn Hunt发现了迅速发展的视觉特效专业学校存在一个问题:虽然行业在过去十年蒸蒸日上,对VFX艺术家的需求量也很大,但是却依旧很难找到合适的毕业生。


这样的原因在于学生所学的课程,并不能完全满足技术不断更新的工作室的需求。Andrew McDonald表示:2006年,当我在伦敦担任建模部门负责人时,我们发现有很多求职者没有接受过我们岗位所需要的正确培训。



The Rookies提供给年轻创作者参与这项年度比赛并向业内优秀工作室展示其作品的机会。因此,学生们得以才艺尽显,体验出彩。《天琴座:叛徒林格雷夫》和《TerraChi》等项目在来自全世界的精彩项目中脱颖而出。



对于打算加入今年The Rookies大赛的学生,天琴座:叛徒林格雷夫创作团队分享了以下心得。


The Rookies全球在线比赛对希望加入游戏行业的参赛者来说,比赛的竞争非常激烈。特别是在环境和角色美术方面,会涌现很多杰出的年轻艺术家。他们显然充满了创新的热情,并不只是重复常见的主题。

 

在开发的过程中,一定不要让项目有太大的范围或规模。许多开发者会试图尽可能构建大环境,导致项目要么无法完成,要么缺乏细节和丰富性而失真。如果要说去年所有奖项的结果证明了什么,那就是项目背后的思想深度远远比项目的规模更重要。

 

创作者要花费时间和精力,使自己的作品尽可能变得精美。归根结底,成败决定于展示的那一刻,所以要尽可能实现最好的质量。


小结

学生的作品是The Rookies的焦点所在。参赛者需要花时间加工和完善提交的项目,才能让自己的作品有机会脱颖而出。The Rookies大赛中有业界评委和向世界展示项目的创作者,是展示创作项目并和其他人分享的理想平台。


如果你是一名学生,期待向世界展示你的作品,请加入The Rookies大赛:

https://www.therookies.co/


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