直播预告|Unity PiXYZ 2019产品线新功能介绍
自从PiXYZ系列产品面世以来,以其简单易用的流程受到了广大开发团队,工程人员的一致好评。经过一年时间的持续改进,PiXYZ系列产品又有了很多新的变化,这些改进让PiXYZ产品的使用体验更上一层楼。
6月26日星期三晚Unity行业解决方案顾问任沁明为你详细解读Unity PiXYZ 2019产品线新功能。
直播信息
直播时间:6月26日 20:00-21:00 (星期三晚 )
直播课程:Unity PiXYZ 2019产品线新功能介绍
直播讲师:Unity行业解决方案顾问 任沁明
直播地址:
https://connect.unity.com/events/unity_pixyz_2019_new_features
直播二维码:
直播内容
本期直播让我们对过去这一年的改进进行一次回顾:
1、PiXYZ的发行策略有所变化。
PiXYZ从2018年开始,版本发行节奏和Unity保持一致。即每年发行三个版本,如2018.1,2018.2,2018.3。每个版本都会在对应Unity版本发布日期前后上线。现在,最新的2019.1版本已经在5月初上线。
2、PIXYZ的产品线的变化。
不再有PiXYZ Studio Editor版本,该版本的Pyhon脚本编辑功能被集成到了PiXYZ Studio标准版中。也就是PiXYZ Studio 2018.2就相当于2018.1里的PiXYZ Studio Editor。
PiXYZ Pipeline产品取消,取而代之的是 PiXYZ Studio.Batch。在主要功能点上,PiXYZ Studio.Batch是在PiXYZ Studio的基础上添加了IO功能,从而允许用户使用Pythone脚本对资产库中的模型进行批量化处理。
对于PiXYZ Studio来说:
新的一键优化脚本,可以支持贴图烘焙了。利用这个烘焙功能,复杂的模型也可以在不损失细节的情况下减到很低的面数,和LOD生成功能完美地结合。
PiXYZ Studio更新了UI界面,针对常用工作流程进行优化。同时还加入了导入向导功能,进一步提升轻量化效率。
场景层次结构现在有了新的样式,并且支持改变结构树了。
现在在Studio里可以直接操作节点,进行平衡和旋转。另外,还支持了子物体的选择操作。
3、PiYXZ Plugin For Unity也做了进行了大幅度的重构。
您可以直接在Unity编辑器里进行CAD模型的各种轻量化操作了。例如:合并节点、减面、隐面剔除等。
这些强大的功能也同样可以通过C#脚本进行操作,这也是PiXYZ Studio中Python脚本的一种替代方案。
PiXYZ Plugin现在支持导入CAD文件中的Meta数据,这些数据可以在Unity编辑器中的Inspector面板中显示。
PiXYZ全系列现在支持Revit文件的导入,以及GLB 2.0,USD格式的导出。
讲师介绍
任沁明,Unity行业解决方案工程师。负责为Unity各行业开发者及客户提供业务咨询,培训等业务,精通图形渲染技术,对于实时渲染引擎在跨行业的应用有着丰富的经验。在加入Unity之前的9年,在Autodesk的M&E(媒体与娱乐)部门任职资深软件工程师,负责3dsMax产品的实时视窗功能及性能优化等工作。
小结
本文仅列出了这一年来PiXYZ系列产品的部分功能改进,我们将在6月26日星期三晚间的直播课程中为大家详细讲解这些更新,带大家完整地认识全新的PiXYZ产品线。
2019年Unity官方直播录播汇总:
https://connect.unity.com/p/2019zhi-bo-hui-zong-unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
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