揭秘Unity Hackweek 2019
如果将700多名来自Unity的员工和一些Unity专业成员带到一处僻静的地方,让他们解决困难技术,编程和处理问题,这样做会发生什么呢?
6月23~28日,全球数百名Unity技术专家齐聚丹麦的郊区。他们同住一屋檐下,通过头脑风暴,集思广益来应对无数挑战,并从中获得许多乐趣。
本文将为你揭秘Unity Hackweek 2019。
Unity Hackweek 2019
为什么Hackweek这项年度聚会对Unity如此重要?
Unity全球R&D HR总监Anders Johansen表示:通过持续对员工进行投入,将会给我们的用户带来更多的回报,Unity从不忽视这一点。所以我们会用整整一周时间进行Hackweek,暂停我们平日的工作。这一切都是为了促进合作,多样化和创新。
Unity技术工程副总裁Brett Bibby表示:我喜欢Hackweek,它聚集了来自世界的工程师、艺术家、产品人员、客户和合作伙伴。我们会进行一周的紧密合作,从而取得惊人的见解和成果,为Unity的发展路线图提供信息,并推进我们的产品和服务。
多样性活动
从开始参与Hackweek,参与者就要选择,要么参加Unity Bootcamp训练营,学习游戏制作的基础知识,或者参加Lightning Talks闪电演讲,在10分钟内介绍各种话题。
Hackweek提供了200多个项目,以供参加者选择。这些项目包括:
面向数据技术栈DOTS和图形技术描绘新的领域,对Unity的产品进行内部测试。
对Unity编辑器或服务,实现改进功能。
创新虚拟内容集,衡量玩家的愉悦感。
为艺术家开发新工具,制作新游戏,以及像Unity for Dance般开创性用例。
面对这些激发创意的活动,Unity软件测试工程师Illia Komendantov选择了关于DOTS技术未来使用的有趣项目。
Illia Komendantov表示:我们可以自由选择加入一个专注于“疯狂”想法的团队。无论该主题相关的专业知识水平如何,我们都会从不同角度思考同一个问题,并试着以最具创意和合作的方式解决它。对我而言,这呈现出了Unity文化中最好的地方。
下图为参加Hackweek不同项目的团队。
Attack the Docs!
虽然Unity Docs团队一直对新页面秉持高质量标准,但他们不总是有时间处理旧页面。
在Hackweek中,Unity Documentation团队首席技术编辑Siobhan Gibson发起并领导了“Attack the Docs!”项目。该项目有10位核心成员,还有20~30名成员会不定时进行错误排查工作。项目目标是:希望解决Unity用户手册中效果最差页面上的所有错误。
对于新的Hackweek形式,Siobhan Gibson表示:无论经验水平如何,每个人都可以做出有意义的贡献。重要的是他们了解问题并调查解决方案的能力,这是每位Unity成员都擅长的地方。
“Attack the Docs!”项目成果如何呢?在最后一次统计中,Siobhan Gibson的团队改进了202个文档,解决了1882个错误。
专注玩家感受
Unity产品创新总监Kaisa Salakka加入了“Player Happiness”项目,以了解用户在玩游戏时的反应。
Kaisa Salakka表示:我们很少在Unity路线图上优先考虑玩家感受,但如果我们可以实现玩家愉悦感,这对开发者来说会是很大的回报。因此我们要和平日中不同的成员合作,并使用不同设备,所以这是一个很有趣的项目。
“Player Happiness”项目团队探索了多种可能性。随着他们的想法逐渐成型,越来越让人感到兴奋,并且不断吸引更多成员加入。
Hackweek表现了Unity文化的什么优点呢?Kaisa Salakka表示:Hackweek活动聚集各种成员,激发创新意识。我们和那些平日里无法一起工作的人组建了“梦之队”,他们带来不同的新产品创意。
Kaisa Salakka的团队有工程师、数据科学专家、产品营销经理、产品经理、UX/UI设计师等成员。仅在一周内,就开发出了一个端对端的解决方案。
游戏创作
在Hackweek中,许多成员选择参加Unity Bootcamp训练营,学习游戏创作。
受到喜欢烹饪女儿的启发,Unity核心开发者服务团队负责人Jo Riber开发了一个叫“Waffle Madness”的游戏,她觉得制作游戏是了解Unity的最好方法。她表示:我刚加入Unity三周时间,Hackweek是我向公司和许多同事介绍和展示自己的好机会。
EMEA地区高级领导顾问Laura Greenberg制作了“Hangry Monster”游戏。她表示:Hackweek教会我们如何使用产品,让我们可以专注于产品,Unity相信这是很重要的。Hackweek强调团队合作,并促使我们学习更多内容。
工程部门经理Rósa Björk Einarsdóttir制作了“Learn My Number”游戏,该游戏用于教会小孩子记住父母的电话号码。关于Hackweek收获,她表示:即使存在风险,Unity也愿意为创意进行投入。我很享受结识新朋友,并拥有时间学习新事物的过程。
机器学习
作为日常职责的一部分,Kirk Chen、Leon Chen和Greg Chambers会跟踪调查一些Unity的在线服务,但是他们不经常有时间开发新工具来处理服务的异常现象。在Hackweek中,他们探索了如何使用机器学习技术自动监测大型数据集异常。
关于项目进展,Test团队的高级软件开发工程师Greg Chambers表示:通过使用相同的算法,我们甚至可以预测未来的趋势,并在更大范围内自动完成工作。我们希望这样的项目能够让Unity的联网服务受益。
如何看待这次Hackweek走出常规并专注独特事物的机会呢?高级软件开发工程师Kirk Chen表示:Hackweek让Unity成员和开发者变得富有创意,活动中有很多机会探索新的想法,我们几乎没有任何限制。
Women in Gaming
在Hackweek活动中,Unity Inclusion团队举办了大型早午餐活动。来自Unity各个部门,从核心R&D团队、Education团队、Product团队中超过120名女性成员参与了此次活动。
除此以外,还有外部50位杰出开发者和技术专家作为嘉宾参与了活动,她们不仅参与早午餐活动,也参与了整个Hackweek。参与者会直接和Unity领导人物对话,其中就有技术工程副总裁Brett Bibby。
我们邀请Women in Gaming参与者加入Hackweek,以促进研发和游戏行业的多元化和包容性。
LotteMakesStuff的Lotte May表示:今年我们有来自众多不同文化国家地区的客人或Unity成员,和这么多人相识并了解他们的工作是一件很棒的事。游戏和技术领域可能存在多样性的问题,这些领域不仅缺乏女性,而且也有其它多样性的交点,能够和来自土耳其、印度和俄罗斯的女性进行对话是很好的事情。
我们明年会再次举办这项活动,我们期待在Unity开展更多聚焦多样性的活动。
合作
Unity生态系统非常庞大,合作伙伴公司包括:ArenaNet、ARM、Google Cloud、Havok、Intel、Ludia、Mozilla、Nordeus、Quixel、The Pokemon Company、Ubisoft和Zynga等。今年,我们邀请了超过60位合作伙伴和客户加入Hackweek。
Google Cloud客户工程师Moe Sy和Google Cloud团队的一位参与者非常喜欢这次深入学习Unity编辑器工作流程的机会。对于Hackweek,他们表示:整整一周我都沉浸在编辑器的功能之中,这是一种纯粹的乐趣和难得的机遇。
Google Cloud创意总监Simon Donovan如何看待Hackweek和Unity文化呢?
Simon Donovan表示:在Hackweek中,无论是员工还是副总裁级别的人,每个人都如此平易近人。我们用一周时间专注编写代码,而不必举行太多次会议。虽然Unity只有几千人,但你们正在创造影响数亿人的技术和工具。
工作与休闲二者兼顾
虽然在一整周的活动中,大多数人都要开发项目,但他们也有很多运动和放松的机会。
有些人在猎隼和圆场棒球这类户外游戏度过了不少时间,他们去跑步、锻炼、骑行和静思。三餐是共同享用的,零食和点心非常丰富。
成果展示
在为期一周的Hackweek活动中,每个人都在努力工作和进行合作。当然,也曾遇到过挫折,但是也得到很多启发和激动人心的突破。
最后一日,所有团队都提交了一分钟的视频,展示他们在Hackweek的成就,无论成就大小,无论是人文方面还是技术方面。
最重要的是,Anders Johansen总结道:Hackweek 2019再次证明,当多样化的创意人才聚集在一起,寻找难题的解决方案时,他们会完成任务,有时会以令人意外的方式。
除了我们在本周取得的成就外,我们也激发了创造力,学习和联系新发现的巨大动力,这会让我们在未来一年中受益。
小结
Unity Hackweek 2019活动就为大家介绍到这里,如果你对Unity和Hackweek充满兴趣请考虑加入我们。
你可以查看Unity招聘岗位并进行申请:
https://careers.unity.com/
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