使用Snaps系列资源包,让游戏制作更加轻松
Asset Store资源商店以及像ProBuilder这样的Untiy工具可以让开发者快速构建原型,节省大量时间,而我们想要让工作流程更加简单。
本文将介绍Snaps系列资源包,如何帮助开发者加快游戏创作流程。
获取Snaps系列资源包
艺术创作属于游戏制作中最为重要的一环,根据Unity 2018年游戏工作室报告,对艺术家的需求仅次于程序员。在与1445个独立游戏工作室的负责人进行交流后,我们发现制作预算一般都很紧张,大家都在想方设法地节约时间和资金。
Snaps系列资源包为不同的项目和预算提供相应的艺术资源,简化了相应的制作工作流程。
寻找到符合项目视觉风格的高质量资源并不是一件容易的事情,所以我们开发了Snaps系列资源包,从而简化从构建原型到成品的游戏开发工作。
获取Snaps系列资源包:
https://assetstore.unity.com/?publisher=Asset%20Store%20Originals%5CUnity%20Icon%20Collective
适用于各开发阶段的资源包
不论你的项目处于什么阶段,Snaps资源库都可以帮助你加速项目开发进度。开发者既可以使用Snaps系列资源包构建原型,也可以将原型资源替换为艺术资源,节省从原型到成品的时间。
开发者可以使用面向高性能平台的AAA级资源,将游戏提升到新的水平。所有Snaps系列资源包都支持Unity 2018.4及更高版本。
在制作这些资源包时,我们制定了Snaps模块化规则,并使用Unity工具和技术,使资源完美兼容Unity。这些资源能够和Unity项目快速结合起来,你可以直接使用资源,不必做任何调整。同时资源的高度可定制性允许开发者为任何项目风格进行调整。
Snaps Prototype:快速实现游戏概念
如果你想快速构建和迭代原型,Snaps Prototype系列资源包是构造游戏关卡的绝佳选择。初学者无需使用额外的3D建模工具,只要使用ProBuilder和Snaps系列资源包就能轻松创建
3D世界。这些资源可以使用ProGrids快速组合起来。
Snaps Prototype系列资源包有真实大小的模块化资源,没有纹理而且非常轻量,在构造阶段开发者再也不用为游戏机制外的内容而分心。
你可以将模型导入到Maya或其它数字内容创作工具中,为其添加细节,再重新将资源导入到项目中。你也可以通过ProBuilderize工具处理后,直接使用ProBuilder进行修改。资源的UV贴图已经映射并展开,可随时添加纹理和光照贴图。
下面视频介绍如何使用ProBuilder定制原型资源,并直接用于游戏。
Snaps Art:可直接用于游戏的模块化资源
在添加纹理时,你可以用Snaps Art系列资源包为世界提供一致的观感。这些资源都提供了3D模型,可直接使用纹理进行平铺,方便开发者轻松进行改动。
这些资源也提供基于物理渲染PBR的Unity标准材质,可用于丰富你的灰盒原型构建,也可以直接用于制作,这些资源不仅轻量,而且带有丰富的细节,适用于任何目标平台。
Snaps Art系列资源的设计风格偏写实,开发者可以根据项目进行调整。高度的可定制性可以让你制作出任何内容,包括:平面低多边形物体和风格化的奇幻世界。
Snaps Art HD:顶尖图形效果
Snaps Art HD系列资源可以为你的项目带来高保真资源。这些资源由经验丰富的游戏艺术家制作,帮助你制作出AAA级的作品。
这些资源包中的材质,纹理等内容使用了Unity高清晰渲染管线HDRP来制作。你可以从中了解高端视觉效果的制作方法,学会如何定制资源,将游戏画面提升到更高水平。
Snaps Art HD资源和Snaps Prototype资源一样属于模块化资源,你可以在项目的原型构建到成品过程中轻松替换资源。
下面是部分Snaps Art HD资源包的预览效果。
未来计划
Asset Store资源商店团队计划将Snaps资源库扩展为一个全面的游戏资源库。我们希望为所有人提供可以使用的资源,无论是初学者、爱好者,还是专业工作室。
我们计划发布更多的Snaps系列资源包,涵盖游戏开发最受欢迎的主题与类型。开发者可以将原型构建中的代理资源替换为可用于任何平台的成品艺术资源,或用于高端平台的AAA级资源。
请注意:原有Asset Store Originals和Unity Icon Collective标签的资源,例如:Buried Memories尘封的记忆资源现在已经成为了Snaps中的一部分。
小结
后续,我们将介绍如何把开发者自己的艺术资源添加Snaps资源库,敬请期待。
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