直播预告 | 运用 AI Planner 规划角色行为生成
人工智能是游戏开发中最为热门的话题之一,A*、有限状态机、行为树等都是开发者非常耳熟能详的名字。Unity也一直致力于为开发者创造优雅而便利的工具,为开发者解放生产力,而AI领域也是其中极其重要的一部分。
由机器学习大师Danny Lange领衔团队开发的Unity Machine Learning Agents Toolkits(ML-Agents)已经在AI领域声名鹊起。这次我们将带来Unity另一项AI方面的解决方案-人工智能规划器AI Planner。
9月11日星期三晚8点,Unity技术经理鲍健运将为广大开发者介绍AI Planner,并结合实例教程带领开发者学习如何运用AI Planner。
直播内容
直播时间:9月11日 20:00-21:00 (星期三晚)
直播主题:运用AI Planner规划角色行为生成
直播讲师:Unity技术经理 鲍健运
适合观众:Unity AI方面开发者
直播地址:
https://connect.unity.com/i/51004d02-7840-4d53-88d6-f807f9102a24
直播二维码:
直播内容
人工智能规划器AI Planner主要针对角色行为生成的智能规划,运用AI Planner可以创建NPC,生成故事情节或验证游戏/模拟机制。
AI Planner不需要太多编程,就可以完成比较理想的AI行为机制的实现。本次直播课程,你将了解人工智能规划器AI Planner的一系列内容。
AI Planner基础知识:
Unity AI解决方案介绍与AI Planner定位
AI Planner基本设计思路与架构
基于特性(Trait)的规划域语言介绍
内容涵盖:
获取与构建AI Planner环境指南
实例教程梳理AI Planner工作流
AI Planner可视化工具展示
直播讲师
鲍健运,担任Unity大中华区技术经理。从事移动游戏开发多年,先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,拥有丰富的移动游戏研发经验。目前担任Unity技术经理一职,希望将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。
小结
9月11日晚8点,让我们在新一期Unity技术直播课程中不见不散。
2019年Unity官方直播录播汇总:
https://connect.unity.com/p/2019zhi-bo-hui-zong-unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
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