VTuber情景喜剧《四月一日三姐妹》登陆东京电视台
实时渲染技术的变革,使导演和艺术家能够完成更接近创作愿景的叙事项目。使用Unity在制作时就可以实时呈现,所见即所得。
使用Unity引擎参与制作的影视动画作品不断涌现,包括我们熟知的《头号玩家》、《奇幻森林》、《大白的梦》等等。
Virtual YouTubers虚拟主播,简称VTuber,它是基于动作捕捉技术制作的虚拟3D CG形象,其数量逐年在增长,目前日本有超过8000多名的VTuber。
今天,我们将为大家介绍东京电视台制作的VTuber虚拟主播情景喜剧-《四月一日三姐妹》,该剧集的制作团队使用了Unity先进的实时3D渲染技术,实现了令人惊艳的视觉效果。
东京电视台的《四月一日三姐妹》是第一个由VTuber虚拟主播主演的情景喜剧,主要讲述了生活在东京的四月一日三姐妹的日常生活。主演是三位高人气的VTuber虚拟主播,节目本身虽然没有真人出演的场景,但还是被分类为情景喜剧,而不是“动画”。
东京电视台的电视制片人Kimitaka Goka表示:
我制作过许多电视剧集和实景电影。在我构想制作一个别人都没做过的节目时,我发现了VTuber。当时网上已经有超过6000多名VTuber,我觉得自己可以找到有趣的主播来参加拍摄。
不像动画那样需要绘图,作画并由声优配音,VTuber可以真正地在工作室内进行动作和声音的演出,我觉得通过VTuber来创作故事会非常有趣。
《四月一日三姐妹》情景剧是一个创新的项目,所以制作过程的工作流程仍是实验性的。由于只有一个月的准备时间,为了使工作流程更具可行性,除了考虑拍摄设备外,在对拍摄内容处理时,需要得到“实时呈现”,于是制作团队选择了Unity。
Helo公司的助理制片人Koki Nagaoka表示:《四月一日三姐妹》一集大约有1000个镜头。为了管理这么多的镜头,我们在录制时标记时间码,同时项目的画质必须为4K。
关于摄制方面,担任主演的三位VTuber在一个动作捕捉工作室中进行表演录制,我们使用了Unity引擎的实时3D CG渲染技术,同时使用四台摄像机进行拍摄,然后在Unity处理影片的片段。
在制作过程中,摄像机拍摄的内容导入Unity中,并最终输出到Teranex AV中,从而调整帧率并加上环境声效。视频传到HyperDeck 12G中,从而记录到SSD上。同时,Teranex AV还会输出另一份数据到Video Assist中,用于进行预览。
下图是DaVinci Resolve Studio用于对剧集进行颜色分级。
Koki Nagaoka表示:3DCG的源图像输出后,我们使用Resolve把影像色调调整为琥珀色,添加更多的着色效果来创造一种暖暖的氛围,接着,使用DaVinci Resolve来做颜色分级,得以在产品制作时限内得到想要的效果。
小结
这部Made with Unity的VTuber情景喜剧《四月一日三姐妹》为大家介绍到这里,我们可以预见,未来将涌现出越来越多使用Unity创作的动画和影视作品。
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