Unity Reflect:连接建筑设计与施工
屡获殊荣的建筑公司SHoP设计了第一个使用Unity Reflect的项目-即将成为美国纽约布鲁克林最高建筑的9 Dekalb摩天大厦。在这个地标级的项目中,Unity Reflect促进了项目相关人员之间的沟通交流和施工规划讨论。
自今年6月宣布Unity Reflect以来,我们分享了其使用方法,对用户最常见问题进行了答疑,探索了有无Unity专家团队的不同使用方法。现在,让我们来了解参与Unity Reflect早期测试的用户如何在现实世界中使用Unity Reflect。
在Unite Copenhagen大会中,我们邀请了SHoP互动内容可视化团队的工程师Adam Chernick和Christopher Morse来分享他们使用Unity Reflect的经验,讨论其改变整个行业的潜力。
本文,你将了解到SHoP如何使用Unity Reflect快速把BIM文件转换为实时3D数据的可视化内容,从而制作出定制的AR和VR应用。
一键完成从BIM到实时3D的转换
下图是3ds Max和V-Ray渲染下的9 Dekalb大楼,该建筑将高达1066英尺,约325米,即将成为纽约布鲁克林最高的建筑。
对于每个项目,SHoP都希望通过更准确的文档编制和施工管理流程来减少施工时间。Unity Reflect帮助SHoP团队实现设计与施工之间的无缝连接,从而节省了经费,减少潜在错误,让施工人员得以在更安全的施工现场工作。
在使用了Unity Reflect之后,SHoP发现工作流程立即得到了提升。过去,为制作实时3D体验准备和转换BIM数据一直是该公司面临的一项巨大挑战。
Christopher Morse和Adam Chernick表示:原先完全没有合适的方法来完成这项任务。我们不得不使用多个方法来拼凑出一套不太理想的工作流程,花费数周时间导出BIM数据和几何体数据集,再将CSV文件导入到Unity。
使用Unity Reflect后,一键便可将数据从Autodesk Revit导入到实时3D中。将3D设计转换到实时3D模型的时间从几周缩短为几秒,Unity Reflect帮助SHoP团队节省出更多时间,更专注于设计和施工环节。
基于Unity Reflect构建应用
Unity Reflect不需要编程基础,任何设计师都可以使用。对于Adam Chernick和Christopher Morse这样的Unity开发者,还可以在Unity编辑器中定制项目,更灵活地开发应用。
SHoP团队在Unity Reflect基础架构上,使用BIM数据开发了多个交互应用,让项目相关人员能够更好地作出设计决策。下面我们将介绍部分应用。
VR中的声学模拟与可视化
在设计过程中,声学通常是在后期才考虑的。当项目团队完成了声学分析后,这些信息通常以传统的Excel文件展示,而这种方法不够直观。
借助Unity Reflect,在9 DeKalb大楼的设计中,SHoP得以将声学当作项目规划的一个核心部分。Unity Reflect会在数据联合过程中保留元数据,SHoP能够利用BIM模型的嵌入数据,将特定地点的声学属性可视化到VR中。
项目团队能够使用HTC Vive更好地了解设计中声学方面的影响,作出正确的调整,确保实现良好的声音环境。
iOS应用:在AR中追踪项目状态
Adam Chernick和Christopher Morse开发了一个简单的状态追踪应用,用来观察大楼外部的玻璃嵌板,以一种高度可视化和容易理解的方式,帮助任何人了解项目的进程。
不论是不是技术方面的专家,任何项目相关人员可以在运行时查看大厦模型并进行交互。因此,SHoP得以在公司内部或是和合作者之间,实现项目进展信息的实时分享。
iOS应用:现场AR施工文件
SHoP还利用BIM模型开发了一个AR应用,可在大楼建造的施工现场使用。
如下面视频中所展示的,技术人员可以在施工现场的具体地点,使用AR覆盖对应的SHoP的设计内容和Revit上的表面建筑文件。
现场团队不再需要查阅上千份纸质或PDF版的施工文件,而是可以只查看需要的信息,从而及时发现设计缺陷,更高效地进行工作。
小结
Unity Reflect在建筑公司SHoP的使用经验为你分享到这里。Unity Reflect将在11月正式发布,敬请期待。
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