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Unity是如何成为世界上最受欢迎的游戏引擎(1)

Eric Peckham Unity官方平台 2022-05-07

本文是Techcrunch.com的专栏作者Eric Peckham关于交互式多媒体体验未来研究的一部分。研究包括了与多名开发者、高管和投资人的采访,涉及行业包括游戏及其它领域。让我们一起来了解Unity的发展故事吧 !


宝马、腾讯、《Pokémon Go》开发商Niantic、《奇幻森林》的导演Jon Favreau和建筑巨头Skanska之间的共同点是什么?

 

们都使用了Unity来制作产品。

 

2004年,Unity在丹麦哥本哈根的一所小公寓中创立,三位创始人制作了一款游戏引擎,用于开发电子游戏。如今,Unity公司估值已达60亿美元,预期将在不久上市,而且其业务已不止制作游戏这么简单。


 

Unity Labs R&D团队副总裁Syvio Drouin表示:Unity希望成为世界级的3D操作系统。

 

客户可以设计、购买或导入像森林、音效和外星生物之类的数字资源,在这些元素和玩家之间建立交互逻辑。世界上近乎一半的游戏都是使用Unity制作的,尤其是在移动游戏开发上,Unity是最受欢迎的游戏引擎。


Unity CEO John Riccitiello在座谈会上


在Unity引擎发布后的14年内,全球游戏市场规模从270亿美元爆炸式增长到了1350亿美元,其中移动端游戏增长最为强劲,成为了市场的主要部分。


2002年至2012年全球电子游戏利润增长;数据源于PriceWaterhouseCooper


2018年全球游戏市场估值


2018年全球游戏市场份额分布


Unity在电影、汽车和建筑等其它产业上的3D设计和模拟使用规模也在不断增长,并且被用于制作现今60%的增强现实和虚拟现实体验。这使得Unity成为了移动端之后下一波消费者技术革新浪潮中的关键平台,Facebook的CEO Mark Zuckerburg曾在2015年意图收购Unity时提过相似看法。


Unity发展历程印证了Clayton Christensen的颠覆性创新理论。当其它引擎将目标对准主机与PC市场的顶尖3A游戏开发商时,Unity则为独立开发者提供了更适合其需求与预算的产品。


Unity逐渐流行起来,在一线市场站住脚跟,并开始向高端市场拓展业务,以满足高端游戏开发商的需求。如今,Unity正努力成为能够构建任何交互式3D内容的顶尖引擎。


创立之初

Unity最初由Nicholas Francis、Joachim Ante和David Helgason在丹麦哥本哈根创立。


Unity的故事开始于2002年5月的OpenGL论坛,Nicholas Francis在该论坛上招募一起合作的开发者,共同开发一款开源着色编译器,以便Mac系统的开发者进行使用,当时还在德国柏林读高中的Joachim Ante回复了他。


从左至右为Joachim Ante、Nicholas Francis和David Helgason


Joachim Ante在Nicholas Francis注重图形和游戏性的基础上补充了一个简单易懂的后端架构。由于Joachim Ante在另一个团队制作的游戏已经毫无进展,因此两人在业余时间合作开发着色器,同时又分别开发各自的游戏引擎项目。在两个人互相见面后,他们决定合力开发一款引擎。


在合并各自引擎的代码时,两人连续几天住在David Helgason的公寓。他们计划创办一个游戏工作室,以稳固的技术作为基础,同时也可以对外提供技术许可。


David Helgason和Nicholas Francis自从高中起就在一起合作,两人尝试过各种互联网开发计划,甚至曾短暂尝试过电影制作。David Helgason当时是一名自由职业的Web开发者,就读哥本哈根大学。他为Joachim Ante和Nicholas Francis提供力所能及的帮助,并在几个月后担任起全职工作。


根据Joachim Ante的描述,David Helgason是一位“善于待人”并有商业头脑的人,因此当三人无法找到更有经验的CEO人选后,David Helgason便担任了CEO一职。


他们招募了几位成员,轮流免费帮助开发,而他们则不停构建各种概念原型。通过探索各种构思,他们让引擎的适用范围也变得很广。然后,引擎商业化成了重点,而且开发一款广受欢迎的游戏来展示引擎的优势也非常重要。对于独立开发者来说,要为每个游戏创意构建引擎是一个痛点,而如果解决了这个痛点,则能够实现更多的创意输出。


在他们的积蓄、Joachim Ante父亲投资的2.5万欧元和David Helgason在咖啡店兼职收入的支持下,三人坚持开发了三年,并在2004年将公司命名为Over The Edge Entertainment。



他们在2005年春季发布的游戏《GooBall》没有获得特别大的关注,Joachim Ante认为该游戏“太难玩了”。他们意识到自己更擅于构建开发工具与原型,而不是制作商业游戏。


因此他们决定赌一把,将公司的目标定为开发专为Mac系统开发社区服务的游戏引擎。他们将协作性与多平台兼容性结合在一起,并把引擎最终命名为Unity。


小结

本文分享了Unity创立之初的故事,敬请期待后续的故事吧。


下载Unity Connect APP,请点击此处 观看更多Unity官方精彩视频,请关注“Unity官方”B站账户。


你可以访问Unity答疑专区留下你的问题,Unity社区和官方团队帮你解答:

Connect.unity.com/g/discussion


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