UPR最新动态一览,UPR家族又添新成员
自7月Unity Performance Reporting(UPR)性能测试工具正式上线以来,我们收到了来自企业用户及开发者的支持以及反馈建议。
开发团队成员结合这些反馈不断优化产品的同时,还推出了UPR App兄弟产品—UPR Windows,简称Win UPR。
Win URP可以看作是一个拥有Profiling功能的迷你版Unity编辑器,它可以接受客户端发送的Profiler数据,然后转发到UPR服务器。因为它支持各类Unity Player的数据发送,所以有效解决了UPR的跨平台问题。
Win UPR在经过多个版本的内部迭代和不断打磨之后,目前,已正式和各位见面了。
UPR可以从目标平台持续获取游戏或应用的Profiling数据,实时传输到服务端进行保存和分析,从而提供完整的游戏性能分析,包括:CPU、GPU以及内存消耗等重要的分析报告。
本文和大家细细唠一唠UPR最近动态以及未来的发展方向。包括以下内容:
UPR近期更新日志
Win UPR相关介绍
UPR发展路线图
UPR近期更新日志
UPR App
更新至UPR v0.6.5版本,稳定性得到进一步优化,大幅度降低CPU功效和内存占用。
修复性能数据解析的部分BUG,使得性能报告的数据更加准确。
修复了复杂场景下截取资源快照的问题。
报告
在测试报告中,增加更多的性能数据和图表展示。
优化已有数据展示,例如:函数信息,资源快照对比,让阅读报告更为直观。
提供性能指标的解释和专家建议数值,帮助开发者更好地评估自己游戏的性能。
实现区间报告实时统计功能,方便开发者动态分析具体场景的性能数据。
区间报告使用手册:
https://upr.unity.com/instructions#intervalSummar
用户体验
提供更加完善的用户手册和问题排查Q&A。
制作UPR英文版,方便非中文用户使用。
第一时间了解更多更详细更新日志,请收藏以下网址:
https://connect.unity.com/u/shark-mao
Win UPR相关介绍
在UPR上线伊始,就有用户在Unity Connect专区向我们咨询:
我们秉持以用户需求为先的原则,在经过多版本的内部迭代以后,Win UPR千呼万唤始出来。
如何下载及使用Win URP?
Win UPR已更新至v0.5版本,下载请访问:
https://upr.unity.com/instructions#winUpr
Win UPR界面
Win UPR具备哪些优势?
支持全平台游戏测试,包括但不限于Android、iOS、Mac、PC等平台。
支持全版本Unity Editor游戏的测试,目前已支持至Unity 2019.2。
相比于UPR App测试,Win UPR测试过程更加稳定健壮。
Win UPR具备更好的内存资源快照支持。
Win UPR支持命令行运行,可以和CI/CD工具集成完成自动化性能测试。
Win UPR将会有哪些新动作?
未来,你将会看到Unity Package--用于配合Win UPR获取更多测试数据和信息。此外,我们还将陆续推出Mac UPR和Linux UPR等适配不同平台的UPR客户端。
UPR发展路线图
UPR将陆续增加多种新功能,并推出可定制化的系统服务,为广大用户提供多角度多维度的数据对比以及更加全面详尽的报告分析。
UPR未来发展路线图如下:
将推出UPR Unity Package,以采集更多的性能数据。
将推出企业内网部署的UPR系统。
将完善基于Win UPR的自动化解决方案。
继续完善性能测试报告,并联合Unity资深工程师给出更多专家建议。
将支持多报表跟踪对比,帮助开发者了解性能改善趋势。
将推出更加灵活强大的报告管理,包括:分享、评论、标签等功能。
值得一提的是:对于个人开发者,未来UPR将继续采取完全免费政策。对于进行独立内网开发的企业用户,我们也将推出企业级的自动化解决方案和UPR内网部署方案。
联系我们
如果你有企业内网部署UPR系统或基于Win UPR的自动化解决方案等需求,可通过以下方式随时联系我们:
Email:sharkmao@unity3d.com
Unity Connect:
https://connect.unity.com/u/shark-mao
UPR App现已更新至UPR v0.6.5版本,建议各位开发者立即更新至最新版,以享受更流畅、完善的体验。
如果在使用过程中遇到任何疑问或者有任何建议,欢迎各位开发者登录Unity Connect 找到UPR专区向我们留言与我们互动。当然,亦可在本文留言区留言,告诉我们你的想法。
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