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PiXYZ 2019.2新功能介绍

Unity Unity官方平台 2022-05-07

PiXYZ STUDIO和PiXYZ PLUGIN的2019.2版本现已发布,它们带来了许多重要更新和全新功能。全新PiXYZ 2019.2应用范围更加广泛,并支持基于点云和原生网格数据的工作流程。


作为Unity的合作伙伴,PiXYZ提供了一流的解决方案,可以轻松导入和优化大型CAD文件、网格以及新支持的点云模型数据,从而在Unity中创建实时体验。


无论是个人开发者,还是Unity企业客户都可以使用PiXYZ来准备数据,让数据从各种常见设计工具转换到实时体验的开发中。



在PiXYZ 2019.2中,最主要的改动是能够使用PiXYZ PLUGIN for Unity将点云数据导入Unity。同时PiXYZ STUDIO也加入了对点云的改进支持,现在能够将点云转换为代理网格。

 

不仅如此,PiXYZ STUDIO 2019.2现在有全新工具,可以更轻松地处理分为多个场景的大型模型PiXYZ也拓展和改进了Decimate to Target功能的算法,加快了简化模型到指定多边形计数的速度。


指明道路

现在PiXYZ PLUGIN for Unity可以导入E57、PTX和PTS格式的点云数据。虽然之前版本的PiXYZ STUDIO也有这项功能,但无法将点云数据导入到Unity中。现在点云数据的导入过程非常简单,可以直接从兼容的点云格式文件导入数据,也可以从PiXYZ STUDIO导入包含点云的原生PiXYZ(.pxz格式)文件。

 

拓展的导入功能不只增加了点云数据的支持,PiXYZ PLUGIN现在还能够导入glTF和GLB,即glTF的二进制数据格式文件到Unity此外,导入的FBX文件和OBJ文件现在包含顶点颜色信息。


从Autodesk VRED导入数据的功能也经过改进,现在我们可以从VRED导出B-Rep几何体数据,使用PiXYZ对数据进行曲面细分处理,从而在Unity中使用。

 

得益于Toolbox工具箱和Rule Engine规则引擎功能的改进,在数据导入到Unity之后,PiXYZ PLUGIN现在提供更多的工具来面向实时开发优化数据。


Decimate to Target功能此前只在PiXYZ STUDIO中提供,现在PiXYZ PLUGIN也可以使用该功能,而且该功能现在使用一种新算法,可以更快更高效地抽取网格,从而减少目标百分比的数据量。点云数据现在可用于进行重拓扑处理和烘焙纹理

 

现在可以根据不同条件,选择不同范围去执行基于用户参数的自定义操作。当替换现有对象时,该功能可以保存对大小和转向的修改,将其自动应用到替换几何体上。在Rule Engine规则引擎中,用户可以通过插入新数值,更轻松地修改现有规则集。


另一个较重要的改进是,Rule Engine规则引擎现在可以在运行时使用除此之外,还有许多针对效率和速度的改进,大部分改进都是关于在无头模式中交互式地导入文件。PiXYZ现在会产生更少的异常,同时提升了处理异常的能力。默认设置现在更符合最佳实践,例如:默认启用重新调整表面方向的选项。


高效处理大型数据

PiXYZ STUDIO最重要的改动体现在对大型复杂模型的处理上。新的Isolate(隔离)功能可以将大型模型的一部分从整个场景分离,让用户对其进行可视化和处理。


有了这项功能,用户可以更轻松地划分复杂模型,并行处理相关部分。分离后的部分需要进行重组,为此,PiXYZ STUDIO现在可以把多个PiXYZ(.pxz格式)文件组合成一个完整的场景。


复杂模型也经常包含变体信息,PiXYZ STUDIO现在支持创建和编辑变体。对象和实例在位置、可见度和材质指定情况的区别现在都可以展示在变体场景状态中。

 

下图是使用改进的工作流程,分离大型装配部分中的组件。



PiXYZ STUDIO 2019.2对提升工作效率方面进行了改进。撤销/重做操作在PiXYZ STUDIO 2019.1版本加入,在PiXYZ 2019.2版本中,该功能新增历史操作面板,用户可以轻易回滚或前进到具体的操作步骤上。

 

另一个提高效率的功能是Orient from View(从视图定向)功能,用户可以自动检测或重新定向朝着视口摄像机其它方向的可见三角面。

 

下图展示的是视口中的三角面自动定向功能。



PiXYZ STUDIO对点云和网格操作有很多改进。点云数据可能包含大量数据,而且占用不少空间,因此处理起来会比较困难。


全新的Voxelize Point Cloud(体素化点云)功能可轻松将单个点云分成多个部分,便于用户处理。此外,Proxy Mesh Point Cloud(代理网格点云)功能可以通过点云数据自动创建代理网格,该功能可以大幅简化基于现实捕捉的行业工作流程。


PiXYZ PLUGIN实现的Decimate to Target改进也应用到PiXYZ STUDIO中,从而提供更快的处理过程。在PiXYZ 2019.2中,最后一项和网格相关的变化是改进的Remove Holes算法

 

下图是新的点云工作流程支持进行体素化和转换网格。



PiXYZ STUDIO 2019.2和PiXYZ PLUGIN还有其它重要的改进。Autodesk VRED模型现在可以导入到PiXYZ STUDIO中,并且保留B-Rep数据


现在PiXYZ STUDIO会保留从FBX文件和OBJ文件导入对象的顶点颜色信息,用户可以使用全新的Vertex Color重写材质在视口中可视化顶点颜色。


PiXYZ STUDIO也改善了JT文件的导入和导出,并通过基于源文件使用的单位进行导入,来提高CAD几何体的导入精度。

 

PiXYZ STUDIO 2019.2还包含提升用户效率和方便用户的改进。包括:查找/替换功能、选项卡管理、自动重新加载外部脚本、以及在函数上悬停指针来查看参数。这些新功能使用户可以更加方便地在脚本编辑器中创建和编写Python脚本。


检视窗口的用户界面也有改善,现在提供更多的可读信息,并且可以更轻松地访问事件原型。


使用PiXYZ 2019.2

PiXYZ Plugin 2019.2兼容Unity 2018.3及更高版本。如果你已经订阅了其中一款产品,只需从PiXYZ官网下载安装最新版本即可。如果你还不熟悉PiXYZ,请访问Unity的PiXYZ页面,申请免费试用产品或者直接购买订阅。


PiXYZ官网:

https://www.pixyz-software.com/download/

 

Unity的PiXYZ页面:

https://unity3d.com/pixyz


如果想了解更多PiXYZ 2019.2更多内容,请参考新的文档页面,以及PiXYZ STUDIO和PiXYZ PLUGIN的新功能页面。

 

PiXYZ文档页面:

https://www.pixyz-software.com/documentations/

 

PiXYZ STUDIO 2019.2新功能页面:

https://www.pixyz-software.com/documentations/html/2019.2/studio/WhatsNewinPiXYZSTUDIO20192.html

 

PiXYZ PLUGIN 2019.2新功能页面:

https://www.pixyz-software.com/documentations/html/2019.2/plugin4unity/WhatsNew.html 


下载Unity Connect APP,请点击此处 观看更多Unity官方精彩视频,请关注“Unity官方”B站账户。


你可以访问Unity答疑专区留下你的问题,Unity社区和官方团队帮你解答:

Connect.unity.com/g/discussion


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