直播 | Unity 2019技术总结 & 2020产品展望(内附奖品赠送)
这是中国新年前的最后一场,2020年度的首场直播。这是Unity新办公地点举行的首场直播。在这样一场特别的直播中,Unity大中华区平台部技术总监将与各位开发者、创造者们一起「忆往昔,看今朝」,回望2019,畅想2020。
直播信息
直播时间:1月8日 20:00-21:00
直播主题:Unity 2019技术总结 & 2020产品展望
直播讲师:杨栋(Unity大中华区平台部技术总监)
直播地址:
https://connect.unity.com/events/unity_2019_tech_summary_2020_roadmap
直播二维码:
直播详情介绍
直播讲师
杨栋目前担任Unity平台部技术总监,负责管理技术讲师团队和Unity产品管理团队。他拥有丰富的Unity开发经验,致力于将Unity的最新技术推广给广大开发者。
直播介绍
在这场特别的直播里,Unity大中华区平台部技术总监杨栋将从2019Unity版本更新以及Unity技术路线图2020出发,结合多年实践经验,针对各位开发者最关心的问题给予解答。针对这场直播,栋哥写下下述内容,期望与各位开发者、创作者交流。
2019年虽然已经毫无意外地离我们远去,但是Unity在2019年发布的技术正在走向成熟,离我们越来越近了。很多开发者已经开始使用最新版本Unity的现有功能更新,全新发布的功能,以及非常多的bug fix,并且切切实实地获得了版本更新所带来的好处。
不过新版本新功能也为开发者们带来了一些困惑,特别是对于新晋开发者来说。当看到可编程渲染管线SRP,LWRP(现已更名为URP),HDRP,ECS,C# Job System, Burst Compiler, Shader Graph, Visual Effect Graph,UI Element,New Input System,AR Foundation,TextMeshPro,Project Tiny,“中国增强版”等等这些新功能名词的时候,难免会产生“我的天,这全都要学会吗?”的感觉。
作为一名实践多年的开发者,我完全理解大家的感受。所以本次直播我将会对Unity最新版本中的各项技术做一次集中梳理。关注点就是把这些技术系统化的串联起来,回答大家关心的问题,比如:
新建项目时,我要怎样选择Unity Hub上的项目模版?
当我选择其中一个模版,以后要换渲染管线要怎么做?
为什么Unity要把LWRP改名成URP?
ECS一定要和C# Job System还有Burst Compiler一起使用吗?或者,什么是ECS?
为什么Project Tiny之前我可以在Package Manager里面找到,现在又不见了?何时可以支持微信小游戏?或者,Project Tiny是干什么用的?
Unity UI和UI Element我该用哪一个?UI Element可以用于游戏中的UI吗?
Visual Effect Graph和粒子系统有什么区别?什么情况下该用哪个?
什么是中国增强版?这是拿来“墙”我的吗?
……
当然,就像程序员们经常说的:“Bug天天有”。我也不可能提供一切问题的答案。但是我希望当大家看完这次直播以后,不会再像下图中的男人一样,在做技术选择时感到无从下手,汗(泪)流满面了:
除了上述内容,我也会通过Unity技术路线图2020来为大家讲解接下去可以期待的一些功能。2020年将会是Unity的技术收获年,通过过去几年的努力,这些新技术将会在2020年真正落地造福广大开发者,帮助大家开发出性能更好,画质更优的作品,并且支持发布到更多的平台上去。
另外,预祝广大开发者2020年身体健康(最重要),事业成功,万事如意!
直播互动
在这个特别的日子里,Imagination特别赞助本场直播,为大家准备了总价值近2000元的CHERRY樱桃游戏机械键盘鼠标套装作为互动礼物,赶紧预约直播吧。
小结
1月8日星期三晚20:00,让我们共同相约,背靠黄浦江的璀璨夜景,开启2020年度的首场直播。
2019年Unity官方直播录播汇总:
https://connect.unity.com/p/2019zhi-bo-hui-zong-unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
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