Unite技术干货大礼包,手慢无!
6月4日至6日,Unite Shanghai 2020将与大家相约在上海国际会议中心。
目前Unite Shanghai 2020暖冬特惠票正在限量销售中,原价1500元,现在仅需550元,购票还可获得多款Asset Store特定精品资源5折优惠码。
距离暖冬特惠票(技术专场通票)优惠截止仅剩24天。
凡购买Unite Shanghai 2020的用户可免费观看Unite 2019大会所有视频。购票后,我们会陆续为大家开通相关权限。
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今天的广告交代完了。下面和各位聊点干货。
众所周知,每年的Unite大会都是一场精彩纷呈的技术狂欢,干货满满吃到撑。到底有多精彩呢?口说无凭,遂吐血整理了Unite Shanghai 2019上的精彩瞬间,接下来与各位开发者与创作者一起细细回顾。
Unite Shanghai 2019优质演讲视频分享
1
HDRP中的FPTL-Cluster光照管理系统原理与实现
Unity HDRP实现了一套FPTL/Cluster混合的光照管理系统,适用于forward/deferred,可提升在多光源情景下的性能。该演讲详细介绍了相关的原理与实现。
观看链接:
https://connect.unity.com/p/hdrp-zhong-de-fptl-cluster-guang-zhao-guan-li-xi-tong-yuan-li-yu-shi-xian
2
Unity的Asset管理和序列化
Unity技术支持工程师陈嘉栋在演讲中分享了引擎内部的序列化机制以及对asset的一些管理机制。例如shaderlab,script,model等等。
观看链接:https://connect.unity.com/p/unity-de-asset-guan-li-he-xu-lie-hua
3
Timeline高级应用案例解析
该演讲借助项目实例,介绍了 Timeline 在与用户交互模式中的应用,展现了Timeline 结合 AI 脚本和 Cinemachine 后,为玩家带来更有挑战的体验。Unity技术支持工程师牟宝玉详细分享了该项目的实现逻辑和使用经验。
观看链接:https://connect.unity.com/p/timeline-gao-ji-ying-yong-an-li-jie-xi
4
Unity C# Job System的功能使用
Unity技术支持工程师刘伟贤从C# Job System的使用介绍出发,逐步深入到引擎源码层面讲述关于Job System的原理实现。
观看链接:
https://connect.unity.com/p/unity-c-job-system-de-gong-neng-shi-yong
5
动态合批原理及如何成功合批
Unity技术支持工程师沈喆从源码角度介绍动态合批失败的成因,帮助理解如何正确使用动态合批,避免合批失败。
观看链接:
https://connect.unity.com/p/dong-tai-he-pi-yuan-li-ji-ru-he-cheng-gong-he-pi
6
用刚体控制角色移动的实践
Character Controller和Nav Mesh Agent经常用于控制角色在场景中的移动,以实现约束角色的活动范围。
Unity技术支持工程师许春与现场观众一起回顾了刚体的特性,用刚体保证角色运动的合理性,并与Character Controller和Nav Mesh Agent两种方式进行比较。
观看链接:
https://connect.unity.com/p/yong-gang-ti-kong-zhi-jiao-se-yi-dong-de-shi-jian
7
技术与文化的融合:Unity 引擎与数字故宫的实践结合案例分享
时任故宫博物院工程师的张雨辰向大家讲述了包括基于Unity的《御花园》虚拟现实客户端开发、基于Unity触碰反馈虚拟现实手套测试开发、基于Unity的青铜器采集数据保护性展示应用(8K、PBR材质)、基于Unity引擎考古遗址VR展示(景德镇御窑遗址考古VR在斋宫展示)等等多个项目的开发过程和成果。为广大开发者与创作者揭秘了近年来备受关注与好评的故宫三维数字化应用建设。
观看链接:
https://connect.unity.com/p/ji-zhu-yu-wen-hua-de-rong-he-unity-yin-qing-yu-shu-zi-gu-gong-de-shi-jian-jie-he-an-li-fen-xiang
8
如何使用英特尔图形性能分析器提高游戏性能
英特尔的图形工程师根据实际的游戏实例在保证游戏图形效果的前提下利用英特尔图形性能分析器一步步地分析游戏的性能,找出游戏的瓶颈以及提出优化游戏的方法。
观看链接:
https://connect.unity.com/p/ru-he-shi-yong-ying-te-er-tu-xing-xing-neng-fen-xi-qi-ti-gao-you-xi-xing-neng
9
利用Revit云端自动化技术定制Revit到Unity工作流
演讲分享了全新的Revit云端自动化技术,并演示如何基于该技术来自定义模型和工作流程,实现Revit->Unity的自定义工作流程。
观看链接:
https://connect.unity.com/p/li-yong-revityun-duan-zi-dong-hua-ji-zhu-ding-zhi-revitdao-unitygong-zuo-liu
10
基于Unity的手游基础服务框架的研发
椰岛技术研发部主程郑楚分享了椰岛游戏如何基于Unity引擎研发出一套手游基础服务框架,帮助研发团队实现繁琐的手游SDK集成需求,同时降低开发、接入和维护成本。演讲中分享了如何设计跨平台的SDK中间件,包括基于Unity引擎进行Android和iOS的原生平台开发,以及扩展编译流程实现持续集成等手游研发中遇到的常见问题和解决方案。
观看链接:
https://connect.unity.com/p/ji-yu-unity-de-shou-you-ji-chu-fu-wu-kuang-jia-de-yan-fa
如何观看
虽然Unite Shanghai 2019已经成为历史,但会议期间的技术、经验分享却历久弥香。Unite 2019技术演讲视频面向购买Unity Plus/Pro/Premium用户及Unite 2019参会者开放。现在,我们特别开放了以上10个视频的免费观看权限,所有感兴趣的开发者与创作者皆可登录Unity Connect或点击「阅读原文」免费查看以上视频内容。
专区地址:https://connect.unity.com/p/unite-shanghai-2019
重要提醒:
购买Unity Learn在线课程产品(https://learn.unity.com/)订阅,即可成为Unity Preminum用户。
凡购买Unite Shanghai 2020的开发者可免费观看Unite 2019所有视频。购票后,我们会陆续为大家开通相关权限。
延续传统,在今年即将举行的Unite Shanghai 2020中,我们将继续邀请近一年行业内热门游戏制作方,影视动画制作领域内的引领方、制造加工业内的最新科技应用实践者为大家分享新一年里取得的技术成果。
推陈出新,在Unity Shanghai 2020中我们亦将加入不同以往的新元素,邀请广大的开发者与创作者们亲自探索。
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