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Unity 2019 LTS正式推出

Unity Unity官方平台 2022-05-07
近日,Unity正式发布Unity 2019 LTS长期支持版,作为稳定版引擎,将所有的新增功能、稳定的使用体验带给每一位开发者。Unity 2019 LTS是Unity最新的集大成之作,包含了之前 TECH Stream技术更迭版中的所有内容,以及自Unity 2019.3.0发布以来的所有修复与改善。同时,该版本的稳定性更好,Unity官方团队会对LTS版本持续维护长达两年的时间。


帮助创作者解决技术难题,让所有创作者获得成功是Unity的信条。为了更好地实现改善开发流程,Unity推出LTS版本作为稳定版引擎。Unity 2019 LTS改进了编辑器、团队工作流、编程工具等常用功能,为创作者提供了更灵活、更稳定的创作平台。如果您的项目交付在即,或者您想要拥有最稳定的创作体验,Unity 2019 LTS将是您的最佳选择。


什么是Unity 2019 LTS


Unity 2019 LTS是Unity截止目前,功能最全面,体验最稳定的版本。它是TECH Stream的延伸,自身并没有新增功能,相较于TECH Stream版,胜在稳定性更佳,使用体验全面升级!

 

使用2019 LTS的用户将享受Unity2019.1、2019.2和2019.3中已经过验证的所有新功能,包括以下几大方面:美术创作、编辑器和团队工作流、编程工具和工作流、跨平台开发。



美术创作


使用Unity 2019.3.0制作的《异教徒》充分展示了Unity 2019在美术方面的成就,Shader Graph、Visual Effect Graph、高清渲染管线等都已被验证的最新技术都被Unity 2019 LTS收录,助您创造出业内顶尖的视觉效果。

 

Shader Graph已成为成品级可视化着色器制作方案,不用写代码,直接拉拽着色器即可实现更改;Visual Effect Graph同样支持用户略过编程,直接在运行时制作美观的VFX,如离子特效,带来电影版的艺术效果,目前已兼容Shader Graph。高清渲染管线,支持3A等级的渲染黑科技、第三代后期特效,现已支持VR。



Unity 2019 LTS同时囊括了几乎所有制作2D游戏所需的功能,2D 精灵形状和瓦片地图编辑器,方便开发者制作动态并自带碰撞结构的2D地形;2D PSD 文件导入器支持汇入PSD格式的图档,改进对PSD文件工作流的支持,方便拆解人物骨架或是将图层导入并自带深度信息;2D 动画支持2D骨架制作,大大提高制作2D人物的效率;2D 像素优化能够让图形在不同分辨率情况下都保证最佳的视觉效果。



Unity 2019 LTS还包括新的地形工具与同时具备3D建模与关卡设计功能的ProBuilder,能帮助美术们降低创作门槛,更直接地在编辑器中操作。



编辑器和团队工作流


我们在2019中对编辑器UI进行了大幅调整,设计了新的图标、字体等,让页面更美观且易于阅读,同时可以支持高DPI显示分辨率,增强了可用性与性能表现。2019 LTS版还有许多可提高编辑器效率的功能,如快速搜索、预制件等,支持用户体验个人定制。

 

快速搜索能够让你能够快速查找项目里符合关键字的所有相关物件;预制件功能让你能够在编辑器内把物件的设置存起来,需要的时候可以直接调用设置,将其应用于其他物件,避免重复工作。



工作流方面的改善包括新的第二代资源导入管线Accelerator云服务,两者结合可让平台切换更加迅速,也为未来大型项目资源快读导入奠定基础。可寻址资源系统可通过“名称”来加载资源,自动简化内容的打包和部署,减少管理资源时的性能开支。另外,UIElements能用于制作可重复使用的工具样式和复杂的编辑器布局,提升引擎性能。


编辑工具和工作流


Unity 2019 LTS可支持设定域和场景重载操作,极大地减少测试场景时的加载时间。新的增量垃圾收集器可增加垃圾收集的性能,降低资源消耗。.NET编程运行由3.5升级到4.xIDE开发支持已转移到资源包中。除此之外,2019 LTS的物理库升级到了PhysX 4.1,提供更高质量的物理模拟和性能,几项Profiling改善可帮助用户找到潜在的性能提升点,等等。



跨平台开发


Unity真正做到一次开发多平台发布,为广大创作者们提供了不断壮大的平台,帮助您以一流的视效和性能,更高效地吸引更多受众!

 

AR是如今的热门产业,Unity的AR Foundation采用了ARKit、ARCore、Magic Leap、HoloLens的核心功能以及Unity独有的功能,帮助创作者制作出性能稳定且与现实智能交互的AR体验,并可快速将其部署到多种移动设备和穿戴式AR设备上,避免重复开发。



改善后的新输入系统可集中管理所有输入设备,同时支持设置好所有操作方式之后,在不同平台实现自由切换。



移动应用开发工具的更新包括了Device Simulator(预览版),可让用户模拟应用在各种设备上的观感、行为和特性。将Unity作为库则能将Unity驱动的功能直接植入到本地移动应用中。



开发者该如何选择不同的版本呢?
如果你的项目将于近期完成,那么我们强烈推荐使用2019 LTS,这样在接下来的两年,Bug都会得到稳定的修复。如果项目仍在筹备阶段,可使用Unity 2020.1 TECH Stream来探索最前沿的科技,保证项目所使用的技术能够领先市场。2020.1 TECH Stream将在几周后结束beta测试。 对于仍在使用2017 LTS版的用户,我们强烈建议将引擎升级为最新的2019 LTS版。2017 LTS版两年的支持期已于2020年4月结束,我们已经停止Bug修复 对于使用Unity 2018.4 LTS版的用户,我们同样建议您升级为2019 LTS版本,因为2019 LTS版有许多强大的新功能已经过验证,可以放心用于日常创作,包括可编程渲染管线(SRP)、Visual Effect Graph、Shader Graph、可寻址资源(Addressables)和新的2D工具。 
Unity 2020 何时发布? Unity计划将每年的三版TECH Stream版减为两版,以提高引擎稳定性,并且以持续更新功能包的形式发布更多的功能。想要站在技术与工作流最前沿的创作者们,今年首个TECH Stream版——Unity 2020.1预计将在几周内发布。

Unity 2020.1将进一步改进先前功能、工作流的可用性与稳定性,推出更好的工作流、稳定性、质量和兼容性体验。我们之前与大家分享了Unity 2020.1 全新缓存着色预处理器的介绍(点击回看),更多精彩功能,会在第一时间进行更新,敬请期待。


Unity 2019 LTS版已经开放下载,快快点击“阅读原文”,解锁最稳定的创作体验!





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