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会讲故事的游戏引擎,Unity 帮助大白继续“做梦”

Unity Unity官方平台 2022-05-07

自迪士尼XD接手《超能陆战队TV》以来,迪士尼电视动画、DTC营销和国际部技术分部先后启动了两季《大白的梦》动画短片的制作。第二季借助Unity的VFX Graph和Shader Graph,发掘出了全新的制片能力,并且为未来数字媒体观影体验的创新打下基础。


《大白的梦》是一个基于艾美奖提名电视剧《超能陆战队TV》的短片系列,于2018年首度播出第一季。


《大白的梦》第一季使用了Unity的实时渲染技术,将常见于游戏行业的非线性工作流和工具纳入动画制作,技术由Unity Technologies和迪士尼的DTC与国际营销部(DTCI)的技术团队提供支持(点击回看)


迪士尼电视动画(DTVA)在制作《大白的梦》第一季时,使用了创新式的工作流和游戏引擎,让制作迭代和渲染更加迅速、内容再利用更加流畅、创作体验更具互动性。TVA部门的实时动画艺术家和技术人员来自于电影、电视、虚拟现实和互动虚拟内容等行业,有为多平台制作内容的能力。目前,许多制片功能经DTCI和TVA进一步改善已经引入了制片流程中。



《大白的梦》第二季已于8月3日正式上线,动画(部分时间)是在游戏引擎中制作的,继续沿用了第一季制片功能方面的创新和改善,重点内容有视觉特效、光照和着色器等。


借助Unity的VFX GraphShader Graph,TVA的艺术家们将原本只能通过代码修改的界面制作成了一个创新性的用户界面。大白肚子上的屏幕、火炉和天空中的天气都更富细节、更加逼真,让观众的体验更加有趣。而高清渲染管线(HDRP)的光照层和光照标志允许艺术家打磨光照效果、提升传统游戏中“基于物理”的光照表现。在使用精细的资源时,一个能高效接收、验证资源的管线显得十分重要。DTCI技术团队开发的工具为TVA创作团队提供了一种直白的使用界面,极大地流线化了数字内容创作工具和游戏引擎间的内容传输,无缝地衔接起了现有生产工具。


DTVA和DTCI团队使用人形动画不仅制作出了高质量动画,还能取得实时反馈。DTCI技术团队还制作了一系列便于艺术家使用的工具,加快了创作流程,能将动画序列高效地从引擎中导出,所有的编辑信息都可在传统编辑工具中读取、编辑。有了游戏引擎和实时反馈技术,制作精确人物动画时的困难可以更高效地解决,质量也不会有任何缩水。



Unity提供的技术支持让迪士尼团队的创作速度和自由度保持在了较高的水平,迪士尼电视动画部门的制片人Andy Wood表示:“我们团队新开发的工作流和制作管线采用了其他媒体上不断进步的内容创作工具和技术,在保证质量标准的前提下制作出简短、剧集式的短片。”


迪士尼电视动画部的多平台内容团队执行总监Gino Guzzardo与我们分享说:“在本次实验性制作的开头,我们就在说技术创新是主要目标,但是如果创新的技术无法呈现出想象力,它也只会转瞬即逝。创作和技术的交会一直嵌在现代迪士尼创作者们的历程中,迪士尼电视动画部的多平台内容团队一直在践行这个传统、推进创作与技术的进步。”


DTCI内容技术总监Kaki Navarre补充道:“开发创新性制片功能、与公司同事的合作,如本次与迪士尼电视动画部的合作,对DTCI技术部来说属于重中之重。实时游戏引擎正在革新内容的创作和开发,采用这种前瞻性的工作流不仅打开了制片技术的新疆界,还为未来数字媒体观影体验的创新打下了坚实基础。”



本文来源于dapsmagic.com


Disney’s “Baymax Dreams” Season Two Launches August 3 with Advances in Production:

https://dapsmagic.com/2020/08/disneys-baymax-dreams-season-two-launches-august-3-with-advances-in-production/


文中提及的相关链接:

[1] VFX Graph :
https://unity.cn/visual-effect-graph

[2] Shader Graph:
https://unity.cn/shader-graph

[3] 高清渲染管线(HDRP):
https://unity.cn/srp/High-Definition-Render-Pipeline







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