如何实现更可靠的资源更新流程?云端资源分发新功能前来报到
Unity的云端资源分发(Cloud Content Delivery, 简称CCD)可以让开发者在线资源更新更加灵活、顺畅,尤其是为工程挑战能力较弱的小型团队提供了便捷的实时内容处理能力。我们在之前也为大家详细介绍过该技术(点击回看)。
近期,我们对云端资源分发服务的后端控制台系统进行了重大更新,Unity的开发工程师专门为大家制作了一份视频教程,详细介绍了新Dashboard的功能特性,希望能够帮助大家尽快上手。
在之前的一些文章和教程中我们侧重介绍了如何在Unity编辑器中制作,上传、加载资源包,从而帮助开发者可以快速上手CCD服务。但其实作为CCD服务的一大关键功能,就是通过后端管理系统,帮助开发者打造可靠资源分发流程。
如上图所示,为了确保资源包的可靠发布,新开发资源包需要经过测试后,才能发布到正式产品环境中,这就要求管理端可以建立多个资源包存储环境。
01 如何创建多个环境
在CCD中,我们将资源包的存储环境称之为桶(Bucket),所以我们首先要做的就是在管理系统中分别创建开发,测试以及产品环境的桶。
02 在不同环境间推送资源包
当开发完成后,我们可以开发桶中的资源包推送到测试桶中。如下图所示,进入开发好的发布项(Release)的详情页面,点击Promote Release按钮,将发布项推送到测试桶中。
03 为发布项设置徽章(Badges)
徽章(Badges)拥有固定的URL,通常新的发布项会默认设置为Latest的徽章,这样应用就不需要变更下载地址,下载最新的资源包。当然开发者还可以根据自身需要添加不同的徽章。
此次更新,也针对使用界面进行了优化,使其更加人性化和美观。
新的使用界面
通过以上介绍,我们可以看到,在CCD的管理系统中,资源包被有效的管理起来,为开发者打造可靠的资源发布流程提供了便利。
Unity始终致力于为开发者提供好用易用的产品与服务,基于对Unity技术全面的了解以及对未来技术发展的把握,与我们合作可让您直接和构建Unity并了解源代码的工程师进行交流,帮助您应对未来的工作。
除了更可靠的资源发布流程,我们还特意为产品即将上线的开发者提供了种子计划,届时将有业界资深人士为您从应急响应、用户数量、免费流量等方面提供专业支持。加入CCD种子计划,成为Unity的合作伙伴,让您在Unity的整个旅程中都能成功。
CCD种子计划,将从以下几点为开发者提供支持:
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文中提及的相关链接:
[1] 云端资源分发:
https://unity.cn/cloud-content-delivery
[2] Unity游戏云:
https://unity.cn/ucg
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