大家好,我是TJ
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架构设计
选型: fabric.js 和 konva.js都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。要点: 因为框架用的vue,主要解决如何把fabric的实例对象共享给各个功能组件,区分出是未选中、单选、多选状态,然后将选中、取消选中事件暴露给各个功能组件,子组件根据状态进行独立的功能开发。我的方法是在入口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了选择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取消选中的事件,子组件通过引入mixins来开发对应功能;如子组件需要对fabric对象进行操作,则可以通过inject获得原始对象。入口文件:https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor/blob/161faae7b0adcf6f55d9efaa38cb6d7c6d2c01b5/src/views/HomeView.vue#L113mixins文件:https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor/blob/main/src/mixins/select.js初始化
初始化比较简单,fabric.js创建对象,用EventEmitter创建事件发射器,可订阅单选、多选、取消选择事件。通过vue的provide语法把fabric对象、EventEmitter对象向下传递,在mixins中保存选中的元素和选中状态。初始化:https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor/blob/161faae7b0adcf6f55d9efaa38cb6d7c6d2c01b5/src/views/HomeView.vue#L111
import EventEmitter from 'events'class EventHandle extends EventEmitter { this.handler.on("selection:created", (e) => this._selected(e)); this.handler.on("selection:updated", (e) => this._selected(e)); this.handler.on("selection:cleared", (e) => this._selected(e)); const actives = this.handler.getActiveObjects() if(actives && actives.length === 1) { this.emit('selectOne', actives) }else if(actives && actives.length > 1){ this.mSelectMode = 'multiple' this.emit('selectMultiple', actives) this.emit('selectCancel')export default EventHandle inject: ['canvas', 'fabric', 'event'], mSelectMode: '', // one | multiple mSelectOneType: '', // i-text | group ... this.event.on('selectOne', (e) => { this.mSelectOneType = e[0].type this.mSelectIds = e.map(item => item.id) this.event.on('selectMultiple', (e) => { this.mSelectMode = 'multiple' this.mSelectIds = e.map(item => item.id) this.event.on('selectCancel', () => { * @param {Object} data 房间详情数据 _mixinSelected({ event, selected }) { if(selected.length === 1) { const selectItem = selected[0] this.mSelectOneType = selectItem.type this.mSelectId = [selectItem.id] this.mSelectActive = [selectItem] }else if(selected.length > 1){ this.mSelectMode = 'multiple' this.mSelectActive = selected this.mSelectId = selected.map(item => item.id) * @param {Object} data 房间详情数据
背景设置
主要包括设置画布大小、设置背景颜色、设置背景图片,也可以设置背景重复方向。代码: this.canvas.c.setWidth(this.width); this.canvas.c.setHeight(this.height); this.canvas.c.renderAll() const imgEl = target.cloneNode(true); const imgInstance = new this.fabric.Image(imgEl, { crossOrigin: 'anonymous' }); this.canvas.c.setBackgroundImage(imgInstance, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c), { scaleX: this.canvas.c.width / imgInstance.width, scaleY: this.canvas.c.width / imgInstance.width, this.canvas.c.renderAll() this.canvas.c.requestRenderAll(); this.canvas.c.setBackgroundColor(color, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c)) this.canvas.c.backgroundImage = '' this.canvas.c.renderAll()
插入元素
主要包括插入基础元素文字、正方形、圆形、三角形、SVG元素,详见代码: const text = new this.fabric.IText('万事大吉', { fontSize: 40, id: uuid(), this.canvas.c.setActiveObject(text); const triangle = new this.fabric.Triangle({ this.canvas.c.add(triangle) this.canvas.c.setActiveObject(triangle);
导入SVG元素时,可以导入SVG文件或者字符串进行导入,调用fabric的loadSVGFromURL、loadSVGFromString方法进行导入,详见代码。属性调整
不同元素的属性会有差异,但通用属性是一致的,如填充颜色、坐标、旋转角度、透明度等,也有很多特定元素的特定属性,如文字的字体属性、图片的滤镜属性等,详见代码。字体属性可以自定义字体,需要先下载字体后再进行设置,可以通过fontfaceobserver工具库下载指定字体,成功后在设置字体名称。var font = new FontFaceObserver(fontName);font.load(null, 150000).then(() => { const activeObject = this.canvas.c.getActiveObjects()[0] activeObject && activeObject.set('fontFamily', fontName); this.canvas.c.renderAll()
元素对齐
元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。// name为 centerH | centerV | center const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject() this.canvas.c.renderAll()
多元素对齐有上下左右对齐、水平、垂直对齐,主要是通过获得最边缘元素的坐标,然后进行计算排序,如顶部对齐代码:const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject(); if (activeObject && activeObject.type === 'activeSelection') { const activeSelection = activeObject; console.log(activeSelection) const activeObjectTop = -(activeObject.height / 2); activeSelection.forEachObject(item => { this.canvas.c.renderAll();
平均分配会复杂一些,需要计算出边缘与元素间距,再进行设置,详见代码。其他用法
编辑器经常需要给元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、快捷键、画布放大/缩小、导入/导出文件等功能,不再一一罗列,这个小编辑器都已经支持,大家感兴趣的可以看源码。总结
fabric.js 的功能很强大,可以很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还可以结合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板 + 生成图片的功能,比如我的朋友借助我的功能 + 成语接口生成成语图片,在小红书上斩获了八千多的粉丝。最后希望大家能够通过这个项目学习到fabric.js的基础用法,感兴趣的话可以一起维护这款小编辑器,欢迎star。预览地址:https://nihaojob.github.io/vue-fabric-editor/开源项目地址:https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor
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