Play and Own 将在2023年取代Play to Earn
(视频建议WIFI网络收看,放大观看体验更佳哦)
视频脚本NFT Gamer
随着加密货币价格的崩溃,"边玩边赚"(P2E)模式的可持续性受到越来越大的质疑。
Terra/Luna、三箭资本、Celsius和其他大名鼎鼎的加密货币行业参与者的倒闭,给整个生态系统带来了冲击。所有这些不确定性导致了代币价格的暴跌。
因此,P2E游戏一直在努力维持昔日抢眼的玩家数量。现在,Web3游戏社区正在寻找一个问题的答案,"当经济回报枯竭时,我们如何继续维持玩家数量?"。
答案是优先考虑有趣、有娱乐性的游戏玩法。就是这么简单,尽管说起来容易做起来难。像《Axie Infinity》这样的里程碑式的游戏已经作为下一个游戏时代的早期创新者向前迈进。但现在真正的挑战是,如何将Web3游戏打造成一个具有持久力的产业。
首先,这两者的定义都体现在他们的名称中。
Play to Earn:玩游戏的主要目的是为了赚钱。
Axie Infinity一直是P2E和广泛Web3游戏的最佳范例。Web3游戏将永远欠Axie Infinity一个人情,因为它让投资者和游戏者注意到了这个领域。正如《Flappy Bird》是移动游戏时代来临的典范,《Axie Infinity》的简单游戏概念和用户操作界面为它吸引了大众的参与。但这一次的创新在于为用户带来了快速和简单的经济回报;特别是在市场上涨的时候。
在2022年1月的巅峰时期,Axie Infinity的社区有270万活跃玩家。但自2022年夏天以来,这个数字一直低于每月100万。似乎一旦没有了经济奖励,游戏就失去了对玩家的诱惑力。
随着StepN的 "move to earn "模式的出现,X2E火了起来。这类游戏都有相似的生命周期:短暂的兴趣和活动的爆发,但最终缺乏长久性,随着用户群体的减少,受益也在递减。随着下一轮牛市的到来,人们的兴趣可能会再次回升。但Web3游戏要想真正开创自己的时代,需要一个更可持续的模式和玩家社群。
Play and Own模式:有趣的、富有娱乐性的游戏,自然会吸引玩家。同时,用户还可以选择通过NFT所有权保留其时间和努力的经济价值。但乐趣始终是首要目标。好玩和所有权同样重要。
这种区别可能听起来很细微,但从本质上讲还是归结为意图。在 "Play and Own "的模式中,玩家不是为了赚钱;他们主要是为了享受游戏。和Web2游戏一样,玩家通常为体验和/或社区互动的特权付费。有了Play and Own Web3游戏模式,玩家还可以选择将他们在游戏中的资产--如角色或物品,或土地--以NFT的形式变成数字资产。这意味着,如果他们愿意,他们可以在公开市场上交易他们的劳动成果。
简而言之,这归结于对有趣的玩法的关注。任何在Web2游戏行业工作过的人都知道,乐趣是长期吸引游戏玩家的唯一可靠方式。这是建立长期社区和忠诚度的唯一经过验证的方法,从而确保游戏的可持续性。
想一想《魔兽世界》,你的等级提升后的角色的价值不仅仅是炫耀的权利和美好的回忆。现在,玩家们非常乐意投入数百个小时来计划WoW的突袭,而不考虑任何经济回报。有了Play and Own,一旦他们准备放下武器,他们也会有机会出售他们辛苦赚来的游戏资产。这是一个额外的激励措施,但不是核心吸引力。
同样,经常提到的游戏内资产的例子是《魔法集结号》。这个实体卡牌游戏已经有一个活跃的,尽管是非正式的二级市场。但由于游戏本身是如此令人上瘾,二级市场将永远只是--二级,而不是首先购买卡片的主要目的。
所有的Web3爱好者,不要失去信心,因为P2E现在正处于艰难时期。把这个最新的熊市看作是Web3游戏的崛起的时机。Play and Own会从P2E模式中汲取经验。值得庆幸的是,我们应该很快就会看到越来越多的这种可持续的Web3游戏模式,它利用区块链技术为玩家提供额外的价值,而不牺牲游戏的乐趣和娱乐性。
了解更多,加入橘猫玩家公会:
Telegram:https://t.me/NFTGamerChina
Discord:https://discord.gg/NU82sXeTNs