查看原文
其他

构筑赛博朋克未来都市,连过街信号灯也不能放过

2017-04-07 Raeka 不存在

 NON-EXIST DAILY

编者按:一家地地道道的西方工作室,要怎么搭建充满赛博朋克质感的亚洲城市?

给《攻壳机动队》做概念设计的Territory Studio表示,除了霓虹、雨雾、摩天楼和幽暗小巷,连一盏过街信号灯都不能放过。他们曾参与过许多好莱坞科幻大片,喜欢从日常小物件中寻找灵感。那些看上去属于下个世纪的科技产品,其实就来自水母、流沙和麻叶织物图案。

P. S. 这些又宅又可爱的设计师对《攻壳》真是太有热情了,我从没见过回邮件速度这么快的英国人!

对Territory Studio来说,要在银幕上重现原作中的未来都市,人手一本《赛博朋克素材Top 10》还远远不够。

无论你是《攻壳》的忠实粉丝,还是第一次接触这个作品,也无论你对这部从头至尾都印满了“Made in Hollywood”的电影到底是期待还是怀疑,至少有一点是确定的:

这部电影能让人想起原作中新滨市炫目奇异的未来美学,炫目的霓虹灯箱、狭窄潮湿的小巷、繁忙的城市交通、高耸逼仄的建筑群,以及电影中近未来城市的色调和设计。


▲《攻壳机动队》剧照(来源:IMDb)


 搭建赛博朋克城市,从交通信号灯开始  

如果要总结赛博朋克的特征,大概只需要“high tech, low life”四个词。先进的未来科技,加上极度不平衡的城市发展,几乎决定了同类风格作品的必备要素。但在Territory的设计中,这个特征却反映在了交通信号灯和建筑外墙巨型招牌的对比上。

这些并列分布的小立方体,把现实生活中的国际通用交通标志从二维图形变成了三维立体。它们悬浮在人行横道地面上方30厘米左右,开启后形成的灯柱大概能到人的胳膊那么高。创意总监Andrew Popplestone解释道,这显示了科技如何渗透进普通人生活的方方面面,“在一个全息广告牌争相抢夺注意力的未来都市,有着实际作用的道路标志就需要更强的视觉冲击力,才不会被人忽略。”


▲《攻壳机动队》预告片截图,请注意少佐背后的绿色信号灯。(来源:cinemavine.com)


▲ 过街信号灯的概念设计(Credit: VFX by Territory Studio, Courtesy of Paramount Pictures)

这些信号灯还在更细微的层面上,潜移默化地影响了观众的心理。相比于楼体上精美逼真的商业产品广告牌,信号灯等城市基础设施显得粗糙而“接地气”:传统的符号系统,简单粗暴的柱体,甚至还会出现像闪烁这样的小故障。它们刚好与双眼等高,维持着社会的正常运转,就像是那些勤勤恳恳从事底层工作、毫不起眼的普通人一样。

这样的“阶级差异”同时也存在于不同的广告牌之间。大牌奢侈品的全息广告有更高的分辨率和更逼真的3D效果,街头小贩为了省钱,只能使用低分辨率的点阵图,时不时还会频闪。想象一下巨幅维秘海报和煎饼果子的手写招牌,三维化之后,差异更加明显了。


▲《攻壳机动队》预告片截图(来源:cinemavine.com)

在给《银河护卫队》做设计的时候,Territory曾发明了一种外星字体,以显示星际文明的交融。《攻壳》中未来世界都会新滨市也包容了不同的文字,除了剧场版和TV版中常见的汉字招牌,在电影中还有了英文、日文、韩文的广告、横幅、标示,甚至还出现了一些西里尔字母,广告内容涵盖了政治宣传、义体升级、医疗诊所、机器人服务等领域,还有失踪人口信息、网络安全警报、体育赛事转播等等。


▲《攻壳机动队》剧照(来源:IMDb)

“新元素被应用到传统设施上,整个城市都在不断变化和进化”,Andrew这么形容自己对这座赛博朋克城市的定位。


 从麻叶、流沙和水母,到未来虚拟显示屏 

在采访之前,我最好奇的问题是,一个西方工作室要怎么设计未来亚洲城市?Territory此前的项目都是像《银河护卫队》《普罗米修斯》《复仇者联盟》这样好莱坞大片,在他们手里,《攻壳》会不会成为所谓“赛博朋克元素”的倾倒场?


▲ 从大品牌的全息广告,到街头小店的招牌(来源:ashthorp.com)

Territory给了一个非常明确的回答:工作室里都是些热爱《攻壳》的宅,没有什么比还原押井守剧场版中的城市更让他们充满干劲的事了。他们参考的资料也种类繁杂,既有动画配色和香港街景照片,还有诸如日本民间传统麻叶织物、沙子和水母这些略显奇怪的东西。

每一个概念设计,都尽可能多地参考了现实中的物品,让电影的视觉效果更符合近未来的设定,而不至于因为过于奔放的想象力而产生距离感。例如把麻叶织物图案用作球形虚拟显示屏的背景就是Territory的原创,目的是给这部好莱坞电影添加上《攻壳》原作的文化色彩。

▲《攻壳机动队》预告片截图,左侧就有一个球形显示屏(来源:cinemavine.com)


▲ 球形显示屏概念设计中的麻叶织物图案(Credit: VFX by Territory Studio, Courtesy of Paramount Pictures)


▲ Credit: VFX by Territory Studio, Courtesy of Paramount Pictures

这种日本民间常用的织物图案被广泛应用在带枕、伊达缔这些和服的配饰上,意为驱邪和增强力量,可以实现密铺的几何形态尤其适合隐喻信息时代的无限可能。在电影中,这些密集的小三角形的图案致敬了作品的文化背景,带来了一种西方文化中不常感受到的独特美学。


▲ 日式麻叶织物图案(来源:nunoya.com)

另一个重要的设计理念则是体现流动性,用沙子的动态给电影中的科技增添自然气息。沙子本来是无生命的自然之物,但流动时又像是一团生命体,可以幻化成任意形态,充满了无限可能性。在基础设计上一点点叠加小颗粒,就像沙画一样,许多细节彼此交织在一起,形成了不同的图像。


Credit: VFX by Territory Studio, Courtesy of Paramount Pictures


▲ Credit: VFX by Territory Studio, Courtesy of Paramount Pictures


▲ Credit: VFX by Territory Studio, Courtesy of Paramount Pictures

他们还借鉴了水母的形态和颜色,这种软体海洋生物变成了酒店门口悬浮在半空中的路灯,触手轻轻摆动,就像是在水里一样。与此类似,日常生活中的物品也成了设计师的灵感来源,包括锦鲤、风筝、纸风车等有着浓郁和风的小物件,以及各种抽象雕塑——气泡、曲线,甚至是难以用一个词来描述的形状。Territory表示,在一个赛博格义体取代人类肉体的世界里,这样的UI设计一方面体现了高端科技和底层技术的结合,另一方面也契合电影中关于人类与机器、灵魂与躯壳的思考。


▲《攻壳机动队》预告片截图(来源:cinemavine.com)

说老实话,看电影的时候我真没注意到这些,加班加点改稿无数版的设计师会感到怨念吗?创意总监表示,这些不同元素的结合体,能让观众不知不觉被包裹进浓郁的赛博朋克氛围中。就像当你走出阴暗潮湿的暗巷后,迎面而来高耸逼人的摩天楼,对比而产生的压力和美感,并不是因为某一盏霓虹灯。


▲《攻壳机动队》剧照(来源:IMDb)


 没体验过赛博朋克?那你见过广告牌么? 

Territory加入团队时,电影的大部分场景已经拍摄完毕,进入了后期制作阶段。当时,负责《攻壳》特效制作的英国老牌公司MPC(Moving Picture Company)特效总监向剧组推荐了Territory,工作室接到消息后几乎要炸了,简直就像是一群终于能用最喜欢的玩具搭建梦想世界的小孩。

虽然时不时会收到来自特效部门的指导和反馈,但多数情况下,他们得自己设计符合整部作品风格的品牌、字体和广告,呈现一个商业化到极致的世界。

因此,如果你仔细观察电影中的街景场面,就能在建筑外墙上发现诸如喜力啤酒、阿迪达斯、日立、松下、科乐美、泛美航空等品牌。毕竟这是发生在近未来的事,各家公司打广告的理念仍然是巨型广告和宣传标语,看看电影中财大气粗的HANKA公司,他们的艺伎广告都快有整栋楼那么高了。


▲ 广告牌设计(来源:ashthorp.com)


▲《攻壳机动队》剧照(来源:IMDb)


▲《攻壳机动队》预告片截图(来源:cinemavine.com)

在给《火星救援》设计地面指挥中心的电脑屏幕时,Territory加入了一些NASA提供的实时数据;但在《攻壳》中,医疗设备上的数据就完全是自己编的了。“我们都知道那些屏幕长啥样,大概会有哪些数据,设计的时候就凭感觉了。”换句话说,没有彩蛋。

这也与他们此次的参与方式有关。在之前的许多项目中,Territory通常是与美术指导和美术部门合作,和导演或制片人切磋剧情,还能根据演员的表演和现场拍摄的效果来调整自己的UI设计。但这一次,他们的直接交流对象变成了特效团队,没法提前知道究竟有多少会被拍进最终版本里,一切只能靠设计师对作品整体氛围的理解。

在Territory看来,这样的工作流程让他们必须得考虑故事中的所有元素,才能创造适合于这个架空未来世界的概念。而换一个角度说,他们也能在设计过程中“夹带私货”,比如照搬自动画的配色、原创的麻叶织物图案和流沙形态等,让这部好莱坞制作的电影,不会离它的根源太远。


▲ 1995年剧场版的配色


▲ 2017年真人电影版街景配色(来源:ashthorp.com)


 “在不同中永远存在着相似之处。” 

押井守在观看了现场拍摄后曾评论道:“这将会是整个‘攻壳’系列中,拍的最漂亮的一部。”


▲《攻壳机动队》剧照(来源:IMDb)

但光“漂亮”还不够,每个人都能根据原作,在脑海里大致描绘一个赛博朋克未来都市。在采访中,Territory的创始人David Sheldon-Hicks说:

那些虚拟宇宙和现实中的一样复杂,需要仔细琢磨细节。房间有多大?少佐要怎么使用这个设备?哪些键能按哪些不能?该怎么提示?这些东西都考虑进去,你才会觉得,这的确是一个存在于现实世界以外的平行宇宙。

紧接着的问题就是,作为一部改编作品的概念设计,要改多少,怎么改?Territory提供了两种常见方案。

一种是像他们参与的第一部电影《普罗米修斯》那样放飞自我。当时设计师们希望能再现1979年《异形》中的经典造型,但那恰恰是导演雷德利·斯科特想要竭力避免的。斯科特让他们抛开所有对《异形》或其他经典科幻片的致敬,转而研究当代舞蹈设计、配乐风格、海洋生物结构这些看似不相关的东西,创造出既让人眼前一亮,又符合系列整体风格的画面。


 Credit: Screen graphics by Territory for Prometheus © 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation

另一种则是漫威的“复仇者联盟”这类设定在某一“宇宙”中的作品,需要保持塑造人物所使用的视觉语言的连贯性和一致性。比如说到JARVIS和钢铁侠,就会想到蓝色、红色和黄色的搭配,如果突然改变了这些标志性的元素,就把作品的视觉内核都改了。


▲ Credit: Screen graphics by Territory for Avengers: Age of Ultron © 2015 Marvel Studio

《攻壳》与这两种情况都不太一样。作为漫画原作和动画的粉丝,Territory的成员们用来自1995年剧场版中的全息视觉语言,创造了一个他们引以为傲的球形显示器,再把整部电影都刷上了来自2004年续集调色板的颜色,点缀上诸如信号灯、麻叶织物花纹这些原创设计。这是与剧场版的视觉效果一脉相承,有着《攻壳》的“形”的作品。


▲《攻壳机动队》剧照(来源:IMDb)

当少佐又一次从楼顶纵身跃下,光学迷彩让她的义体变得透明,一个赛博朋克的幽灵也被释放了出来。《攻壳机动队》中的新滨市毫无疑问有着香港的影子,但它或许并不是独一无二的,走出电影院后,你会在许多地方看到新滨市的影子,哪怕只是一盏过街信号灯,都能把你带回那个满是霓虹和数据流的梦境。

* 文中部分图片由Territory Studio授权使用。

 www.territorystudio.com    

 @TerritoryStudio    

 https://www.behance.net/TerritoryStudio

一个预告 :下周一,本报的例行栏目「周一福利」将赠送《攻壳机动队》官方正版周边,敬请期待嗷~

关键词:#设计# #攻壳机动队#  

🎵 BGM:謡 - 川井憲次,《攻殻机动队 2.0 O.S.T》

📝 责编:高小山

📝 作者:Raeka,转码员,《不存在日报》记者,冷僻故事爱好者,兼容良好,在打字的间隙练习写字。


 点击图片,查看更多有趣内容 ▼


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存