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《死亡搁浅》是崂山蛇草水?那些争议颇大的怪味游戏
Original
白磷
OurPlay
2021-02-11
曾制作过《合金装备》,获得广泛好评的“小岛秀夫”,他的新作《死亡搁浅》,却得到褒贬不一的评价,争议非常大。
其实在游戏界,总有一些作品像“崂山蛇草水”或“油炸臭豆腐”一样,让一些玩家痛恨,却又让另一部分玩家惊喜。
接下来,就让我们介绍几款类似的游戏吧。
另外,介绍这些游戏,无法避免地会剧透,还请读者谅解。
死亡搁浅:
送快递是什么体验?
大家意见很不一样
最近很火的《死亡搁浅》,是由传奇制作人“小岛秀夫”主导开发的动作游戏。
玩家操纵好莱坞明星“诺曼·李杜斯”为原型的主角“山姆”,在充满怪物“BT”的美洲大陆上奔走,传递货物,拯救人类。
这款游戏,凭借颇有创意的玩法与深度的哲学思考,赢得不少玩家的赞赏,甚至被Trusted Reviews、Game Revolution评为“满分神作”。
但对另一些人来说,《死亡搁浅》却不是一部好游戏。
比如IGN美国,只给出“勉强及格”的6.8分。
也就“还行”的水准
那些不甚满意的玩家说,《死亡搁浅》主线基本上只是躲避敌人,到处送货。
维持平衡的特殊操作,也显得有些烦人。
不但漫长的送货过程,缺乏刺激。
大量的剧情过场,也长到让人不耐烦。
几个小时的过场动画,简直称不上游戏。
但是同样的游戏内容,另一部分玩家却甘之如饴。
他们觉得独自登山很有趣,规划路线、突破难关的感觉很好。
游戏中不同玩家还可以间接合作,完成很多有趣的尝试。
音乐与游戏的配合非常好,气氛渲染得很合适。
就连漫长的过场动画,也能给他们带来“欣赏电影的愉悦感”。
一款游戏,能有两种截然不同的评价,而且看起来都很有道理。
这款《死亡搁浅》,确实很不简单。
弹丸论破V3:
是人在玩游戏,还是游戏在玩人?
小高和刚的《弹丸论破》系列,本来就是颇为挑人的“怪味游戏”。
因为这个系列的主线,是推理各种杀人案件,阻止自相残杀。
无论角色多可爱,都有可能一命呜呼。
《弹丸论破 希望的学园与绝望高中生》,是弹丸系列的第一部
比如第一部,最初登场的16位学生,到最后只剩下6人。
第二部的出场人物,最终也死了一大半。
喜欢这一系列的玩家,本来就做好了承受打击的准备。
就算这样,系列最终作《弹丸论破V3 大家的相互残杀新学期》,玩家评价的两极分化程度也远超前两部作品。
喜欢的人大加赞誉,讨厌的人直呼坑爹。
爱恨不一的程度,比《死亡搁浅》还要厉害很多。
发生这种现象,最重要的原因就是直接打现实玩家脸的“Meta”( 英语:
Metafiction,后设小说)剧情了吧。
虽然这一系列,本来就有不少Meta元素。
但《弹丸论破V3》,直接把“讲故事”做成了游戏主干。
原来这场杀人游戏,真的就只是一款“游戏”——所有人都是自愿洗脑的演员。
包括前两部游戏在内,所有角色的身份与基本的设定,都是主办方(可就是弹丸论破的开发组)事先准备的剧本。
赤松枫的“超高校级的钢琴师”,当然也是谎话
游戏中的凶杀案件,并不是因为恐怖组织的操纵,而只是因为“忠实玩家”想看“相互厮杀的推理游戏”。
你们喜欢的角色,是因为你想玩游戏,才相互厮杀给你看。
里面的爱恨情仇,都是虚构的故事。
这种做法,几乎就是直接打玩家的脸。
一部分玩家,觉得这一系列的主创“小高和刚”突破了底线。
另一些人,却在大呼过瘾,称赞制作组敢想敢干。
但不论如何,能够彻底解构自身、毫无余地地完结,确实也不容易。
地下冒险:
反其道而行之的“史上最弱主人公”
大多数动作游戏,主角都比常人要厉害很多。
比如马里奥可以变大,一头顶碎砖块。
《街头霸王》的可选角色,每人也都有世界水平的战斗能力。
但有款FC游戏,却反其道而行之,让主角弱到不像样。
他被鸟粪滴到会死。
从很矮的地方跳下来,也会一下摔死。
就算这样,他还要去充满危险机关的洞穴寻宝。
“主人公弱爆了”的这款游戏,就是著名的《地下冒险》(英语:
Spelunker)了。
游戏中的任何敌人,都能轻松杀死探险者
如此设计的结果,就是玩家很难上手。
多数玩家,在最开始的地方就会死个不停。
游戏当中,也很难获得碾压敌人的爽快感,被称为“垃圾游戏”也不奇怪。
虽然这款游戏上手慢,但一旦玩家习惯了这些设定,反而越玩越顺手,越来越上瘾。
不少玩家成了这一系列的粉丝,游戏卖出几十万部。
最近几年,《洞穴探险》不但出了续作,还移植到了手机。
任天堂Switch版洞穴冒险,手机版《Everyday Spelunker》可以通过OurPlay下载
虽然“创造一个超强主角,然后让他打怪”的套路还是主流,但超弱的洞穴探险家,依然有继续生存的空间呢。
锤子登山:
借网络直播东风,人气爆发的“折磨人游戏”
《锤子登山》,或者官方名《和班尼特福迪一起攻克难关》,是一款用鼠标操作的游戏。
玩家扮演坐在壶里面、拿着锤子的裸男,不断往上攀登。
评判动作游戏的好坏,有个重要指标就是“操作性”。
但这款游戏,手感却诡异到足以让人怀疑人生。
对新手来说,跨越最初的小山坡都可能花上半个小时。
然后向上爬的过程中,一不小心就会失手滚下来,然后一切只能一切重来。
壶里的男人是谁,他为什么要登山?
游戏当中,并没有解释来由。
掉下来后,游戏还会播放特别的“旁白”,分不清是挖苦还是激励。
整个游戏,似乎就是为了折磨玩家。
但是很多做网络直播的人,却义无反顾、前赴后继地去玩这款游戏。
因为那些观众似乎也很想看到,这些主播几个小时的努力,一不小心就全部打水漂的狼狈样子。
玩《铁锤登山》,中途崩溃的某位韩国主播
虽然看起来,这游戏似乎不是用来玩,而是为了看别人玩。
但也有一部分玩家越来越熟练,许多人达成“通关50次”的目标,拿到了金色的壶。
还有人几十秒通关,一次次更新世界纪录。
看到那些非人的动作,感觉他们好像玩的不是同一款游戏。
这样一款为了“整人”而生的游戏,也一样会有人研究与挑战。
说了这么多游戏,其实游戏开发商,并不是缺少“创造完美大餐的技术”。
最近几年推出的《赛尔达传说:
荒野之息》、《超级马里奥 奥德赛》,不管是游戏媒体,还是资深玩家,也一致说这些游戏是“全满分神作”。
在许多开发者总结“成功套路”,几乎做到了“最好“的同时。
还有人不满足,开发充满实验意味的”怪游戏“。
它们打破了“游戏应该怎样”的固定观念,突破玩家的舒适区。
从创新角度说,这种游戏也值得鼓励。
毕竟游戏如何,还是要自己玩过才能决定。
大家可以在评论区分享自己的意见。
如果有问题或错误,也欢迎大家批评指正。
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