直到我中了一箭:独特的组队闯关模式,给你带来《弓箭传说》之外的惊喜
由成立不到两年、在国内“大隐隐于市”的中国团队开发的《弓箭传说》,曾在一夜之间,闯入全球近50个国家和地区的下载榜TOP10,并且获得了“2019谷歌年度最具创意游戏”。
这是一款拥有Roguelike元素的动作闯关游戏,每一关卡的地图只有屏幕大小,游戏节奏非常快,操作熟练的话,每通关一章节(约30-40关卡)不到半小时。
闯关过程自由选择技能叠加,移动无法攻击的规则,是《弓箭传说》的核心特点。但最近,《暴走大侠》以相似的玩法设计,以及在此基础上融合的丰富元素,抢尽了《弓箭传说》的风头。
不过,因为关卡设定、怪物招式、角色技能等存在抄袭嫌疑,《暴走大侠》以“版号注销,被迫下架”结束了其在国内的运营,转战海外。
取名《直到我中了一箭》的《暴走大侠》,依旧风头正劲。
《直到我中了一箭》是一款武侠题材的Roguelike动作闯关游戏,玩法上依旧采用竖屏,操作摇杆进行移动,停止移动自动攻击。
整体流畅度不错,不过与《弓箭传说》比,还差一点,但游戏的关卡布景非常丰富,并与武侠元素相融合,赏心悦目。
每次闯关,我们都需要消耗“包子”(即体力值),每完成一个小关卡可以选择技能,朝着血量厚或者伤害高的路线进行发育。
击杀Boss前大概率可以满血复活,击杀Boss后也有一定概率获得高伤害装备。
总之就是,随机掉落的奖励,足以让我们在短时间内享受到角色迅速变强的成就感和击杀的快感。
除了基本玩法,游戏把武侠门派、武林绝学、境界修仙等玩法融入其中,具有十足的东方特色。
我们可以自由加入诸如桃花岛、丐帮、武当山等经典武侠门派,学习武林秘诀,与NPC互动获得丰富的奖励,以提升自己的战斗力。
除此之外,还有“签到”“宠物”“坐骑”等游戏特有的系统。丰富的养成机制,确实会让《弓箭传说》的玩家“移情别恋”。
游戏的社交玩法,不仅能添加好友,互赠“包子”(即体力值),而且比《弓箭传说》有意思的是,两名玩家可以组队进行游戏。
譬如通关某一章节后,开启该章节的精英模式,就可以邀请好友组队闯关。
通关过程可以携带具有辅助攻击技能的宠物,发送表情,进行简单的交流。
如果自己的初始战斗力比好友高,通关后获得的奖励还会比好友多。
另外,游戏会统计两人整场输出,没有对比就没有伤害,为了下一次Carry全场,必须再来一局!
凭借题材的强针对性和多元的玩法设计,这样的《直到我中了一箭》,是否能给你带来《弓箭传说》之外的新鲜感?
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