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今日导读
1.《守望先锋2》测试版即将发布
2.《师父》评测9分3. R星官宣后遭《恶霸鲁尼》粉丝不满4. 圣莫妮卡工作室未公布新作5.《求生之路》创作者接受采访
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暴雪已经很长时间没有公开《守望先锋2》的相关消息了,近日有玩家通过跟踪网站BlizzTrack发现一个2.00版本的开发版《守望先锋》被上传到了战网(目前该版本已被删除)。
鉴于其初始版本为1.68版,外媒猜测该2.0版本有可能是即将到来的测试版,特别是还有“守望先锋Demo2”这样一个文件也同时被上传到战网。
传言称游戏可能会在2023年发售,而后官方对此予以了否定。这次的2.0测试版是否意味着暴雪已经准备好在今年发布了呢?
IGN给《师父》打出了9分的评价,评测者认为,《师父》残酷的学习曲线和独特的游戏结构要求玩家在主角的一生中进行战斗通关,这需要克服巨大的障碍,但从另一个角度看,它确实是目前最好的现代动作游戏之一。
IGN评分:9分 惊艳(编辑之选)总评:《师父》对玩家的要求很高,而且这是一把双刃剑:它的战斗是无可挑剔的,他有令人难以置信的流畅度和具有冲击力的动画、深刻的战斗机制、以及具有挑战性的敌人,真的让玩家为每一次胜利拼尽全力;同时,游戏关卡的重复性使你基本上可以给自己设定一个高分,并让自己用一个持续的生命池来完成其余的短暂战役,当然这也可能带来一些挫败感,除了不断尝试挑战、直到你变得更好以外别无他法。不过,从另一个角度来看游戏中的这个残酷的学习曲线,这是我玩过的最令人印象深刻的功夫动作游戏之一,有出色的关卡设计,美妙的音乐,以及通关后带来的那种很少有其他游戏能够提供的成就感和满意度。
R星官宣新作后遭《恶霸鲁尼》粉丝不满
经过了多年的等待,R星终于宣布了《懂得都懂》新作的消息。无疑《懂得都懂》的粉丝们都为这一消息欣喜若狂,但是R星的另一部分粉丝就有些失望了,例如《恶霸鲁尼》的粉丝。
就在R星公布《懂得都懂》新作后不久,推特等社交媒体上就出现了大量《恶霸鲁尼》粉丝的回复。他们比起《懂得都懂》新作更想要听到《恶霸鲁尼》新作的消息。
经过了多年的等待,R星终于宣布了《懂得都懂》新作的消息。无疑《懂得都懂》的粉丝们都为这一消息欣喜若狂,但是R星的另一部分粉丝就有些失望了,例如《恶霸鲁尼》的粉丝。
就在R星公布《懂得都懂》新作后不久,推特等社交媒体上就出现了大量《恶霸鲁尼》粉丝的回复。他们比起《懂得都懂》新作更想要听到《恶霸鲁尼》新作的消息。
圣莫妮卡工作室未公布新作索尼圣莫妮卡工作室是2018年《战神4》的开发商,而续作《战神:诸神黄昏》也将于今年晚些时候上市。近日有人发现,圣莫尼卡招聘信息中显示他们眼下还有一个新的项目也已进入开发阶段。
据悉,圣莫妮卡工作室想要招聘的职位是艺术总监,需要负责一个全新未公布的项目,可以确定不是《战神》,不过具体细节目前还不得而知。招聘信息中多次提到“新的未公布的项目”、“大型新项目”、“一个新的旅程”。看起来这可能会是一个新的IP。
索尼圣莫妮卡自2005年起就一直专注于开发《战神》游戏,而《战神:诸神黄昏》总监Eric Williams表示,北欧系列将会就此完结。而之前的《战神4》总监Cory Barlog已经不再负责《诸神黄昏》,而是开启了一个新的项目,可能这次招聘的艺术总监就会参与到Cory Barlog的新项目下。《求生之路》创作者接受采访
Turtle Rock 的创始人之一和《求生之路》的创作者 Mike Booth 最近在接受《Rock Paper Shotgun》的采访时提供了一些关于他的创作过程以及他对当前合作游戏再次流行的看法。
其中最令人注意的是他断言至今仍然没有足够的多人合作游戏,尽管由于疫情,最近该类型的流行程度有所上升。Booth 表示:“制作一款好的合作游戏很难。因为你必须从一开始就以它是合作游戏来设计。要设计一款游戏,并且玩家需要共同努力赢得游戏,并且不是以惩罚强制的方式,引导玩家主动去合作,并获得正反馈,是一种完全不同的思考和游戏设计方式,而且目前这类游戏还不够多,远远不够。”
Booth 在采访中再次重申他现在正致力于在 Bad Robot Games 的工作以及即将推出的数字桌面 RPG 游戏《Demeo》非 VR 版本中开发合作体验的承诺。《Demeo》游戏的讨论占采访的大部分内容,其中 Booth 也提到了关于他对《Demeo》背后机制的讨论以及《求生之路》“AI Director(《求生之路》独特的动态 AI 系统)”对它的影响:“实际上,你并不应该在幕后对所有单独的事件掷色子。你可以制作一副虚拟纸牌,洗牌然后发牌。这样就不可能让糟糕的事件连续发生 17 次——我知道虽然可能性也很小,但掷色子(真随机)的情况下还是有可能的。如果它(糟糕的事件)是牌组中的一张牌,并且仅有一张,那么它注定只能发生一次。”