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San 为什么会这么快

errorrik 百度App技术 2020-10-29

前言

一个 MVVM 框架的性能进化之路 https://github.com/baidu/san/

性能一直是 框架选型 最重要的考虑因素之一。San 从设计之初就希望不要因为自身的短板(性能、体积、兼容性等)而成为开发者为难的理由,所以我们在性能上投入了很多的关注和精力,效果至少从 benchmark 看来,还不错。

近 2 年以前,我发了一篇 San - 一个传统的MVVM组件框架。对 San 设计初衷感兴趣的同学可以翻翻。我一直觉得框架选型的时候,了解它的调性是非常关键的一点。

不过其实,大多数应用场景的框架选型中,知名度 是最主要的考虑因素,因为 知名度 意味着你可以找到更多的人探讨、可以找到更多周边、可以更容易招聘熟手或者以后自己找工作更有优势。所以本文的目的并不是将你从三大阵营(React、Vue、Angular)拉出来,而是想把 San 的性能经验分享给你。这些经验无论在应用开发,还是写一些基础的东西,都会有所帮助。

在正式开始之前,惯性先厚脸皮求下 Star。https://github.com/baidu/san/

视图创建

考虑下面这个还算简单的组件:

const MyApp = san.defineComponent({ template: ` <div> <h3>{{title}}</h3> <ul> <li s-for="item,i in list">{{item}} <a on-click="removeItem(i)">x</a></li> </ul> <h4>Operation</h4> <div> Name: <input type="text" value="{=value=}"> <button on-click="addItem">add</button> </div> <div> <button on-click="reset">reset</button> </div> </div> `,
initData() {return { title: 'List', list: [] }; },
addItem() {this.data.push('list', this.data.get('value'));this.data.set('value', ''); },
removeItem(index) {this.data.removeAt('list', index); },
reset() {this.data.set('list', []); }});

在视图初次渲染完成后,San 会生成一棵这样子的树:

那么,在这个过程里,San 都做了哪些事情呢?

模板解析

在组件第一个实例被创建时,template 属性会被解析成 ANode。

ANode 的含义是抽象节点树,包含了模板声明的所有信息,包括标签、文本、插值、数据绑定、条件、循环、事件等信息。对每个数据引用的声明,也会解析出具体的表达式对象。

{"directives": {},"props": [],"events": [],"children": [ {"directives": {"for": {"item": "item","value": {"type": 4,"paths": [ {"type": 1,"value": "list" } ] },"index": "i","raw": "item,i in list" } },"props": [],"events": [],"children": [ {"textExpr": {"type": 7,"segs": [ {"type": 5,"expr": {"type": 4,"paths": [ {"type": 1,"value": "item" } ] },"filters": [],"raw": "item" } ] } }, {"directives": {},"props": [],"events": [ {"name": "click","modifier": {},"expr": {"type": 6,"name": {"type": 4,"paths": [ {"type": 1,"value": "removeItem" } ] },"args": [ {"type": 4,"paths": [ {"type": 1,"value": "i" } ] } ],"raw": "removeItem(i)" } } ],"children": [ {"textExpr": {"type": 7,"segs": [ {"type": 1,"literal": "x","value": "x" } ],"value": "x" } } ],"tagName": "a" } ],"tagName": "li" } ],"tagName": "ul"}

ANode 保存着视图声明的数据引用与事件绑定信息,在视图的初次渲染与后续的视图更新中,都扮演着不可或缺的作用。

无论一个组件被创建了多少个实例,template 的解析都只会进行一次。当然,预编译是可以做的。但因为 template 是用才解析,没有被使用的组件不会解析,所以就看实际使用中值不值,有没有必要了。

preheat

在组件第一个实例被创建时,ANode 会进行一个 预热 操作。看起来, 预热 和 template解析 都是发生在第一个实例创建时,那他们有什么区别呢?

  1. template解析 生成的 ANode 是一个可以被 JSON stringify 的对象。

  2. 由于 1,所以 ANode 可以进行预编译。这种情况下,template解析 过程会被省略。而 预热 是必然会发生的。

接下来,让我们看看预热到底生成了什么?

aNode.hotspot = {data: {},dynamicProps: [],xProps: [],props: {},sourceNode: sourceNode};

上面这个来自 preheat-a-node.js 的简单代码节选不包含细节,但是可以看出, 预热 过程生成了一个 hotspot 对象,其包含这样的一些属性:

  • data - 节点数据引用的摘要信息

  • dynamicProps - 节点上的动态属性

  • xProps - 节点上的双向绑定属性

  • props - 节点的属性索引

  • sourceNode - 用于节点生成的 HTMLElement

预热 的主要目的非常简单,就是把在模板信息中就能确定的事情提前,只做一遍,避免在 渲染/更新 过程中重复去做,从而节省时间。预热 过程更多的细节见 preheat-a-node.js。在接下来的部分,对 hotspot 发挥作用的地方也会进行详细说明。

视图创建过程


图创建是个很常规的过程:基于初始的 数据 和 ANode,创建一棵对象树,树中的每个节点负责自身在 DOM 树上节点的操作(创建、更新、删除)行为。对一个组件框架来说,创建对象树的操作无法省略,所以这个过程一定比原始地 createElement + appendChild 慢。

因为这个过程比较常规,所以接下来不会描述整个过程,而是提一些有价值的优化点。

cloneNode

在 预热 阶段,我们根据 tagName 创建了 sourceNode

if (isBrowser && aNode.tagName && !/^(template|slot|select|input|option|button)$/i.test(aNode.tagName)) {sourceNode = createEl(aNode.tagName);}

ANode 中包含了所有的属性声明,我们知道哪些属性是动态的,哪些属性是静态的。对于静态属性,我们可以在 预热 阶段就直接设置好。See preheat-a-node.js

each(aNode.props, function (prop, index) { aNode.hotspot.props[prop.name] = index; prop.handler = getPropHandler(aNode.tagName, prop.name);
// ......if (prop.expr.value != null) {if (sourceNode) { prop.handler(sourceNode, prop.expr.value, prop.name, aNode); } }else {if (prop.x) { aNode.hotspot.xProps.push(prop); } aNode.hotspot.dynamicProps.push(prop); }});

在 视图创建过程 中,就可以从 sourceNode clone,并且只对动态属性进行设置。See element.js#L115-L150

var sourceNode = this.aNode.hotspot.sourceNode;var props = this.aNode.props;
if (sourceNode) {this.el = sourceNode.cloneNode(false); props = this.aNode.hotspot.dynamicProps;}else {this.el = createEl(this.tagName);}
// ...
for (var i = 0, l = props.length; i < l; i++) {var prop = props[i];var propName = prop.name;var value = isComponent ? evalExpr(prop.expr, this.data, this) : evalExpr(prop.expr, this.scope, this.owner);
// ...
prop.handler(this.el, value, propName, this, prop); // ...}

属性操作

不同属性对应 DOM 的操作方式是不同的,属性的 预热 提前保存了属性操作函数(preheat-a-node.js#L133),属性初始化或更新时就无需每次都重复获取。

prop.handler = getPropHandler(aNode.tagName, prop.name);

对于 s-bind,对应的数据是 预热 阶段无法预知的,所以属性操作函数只能在具体操作时决定。See element.js#L128-L137

for (var key in this._sbindData) {if (this._sbindData.hasOwnProperty(key)) { getPropHandler(this.tagName, key)( // 看这里看这里this.el,this._sbindData[key], key,this ); }}

所以,getPropHandler 函数的实现也进行了相应的结果缓存。See get-prop-handler.js

var tagPropHandlers = elementPropHandlers[tagName];if (!tagPropHandlers) {tagPropHandlers = elementPropHandlers[tagName] = {};}
var propHandler = tagPropHandlers[attrName];if (!propHandler) {propHandler = defaultElementPropHandlers[attrName] || defaultElementPropHandler;tagPropHandlers[attrName] = propHandler;}
return propHandler;

创建节点

视图创建过程中,San 通过 createNode 工厂方法,根据 ANode 上每个节点的信息,创建组件的每个节点。

ANode 上与节点创建相关的信息有:

  • if 声明

  • for 声明

  • 标签名

  • 文本表达式

节点类型有:

  • IfNode

  • ForNode

  • TextNode

  • Element

  • Component

  • SlotNode

  • TemplateNode

因为每个节点都通过 createNode 方法创建,所以它的性能是极其重要的。那这个过程的实现,有哪些性能相关的考虑呢?

首先,预热 过程提前选择好 ANode 节点对应的实际类型。See preheat-a-node.js#L58 preheat-a-node.js#L170 preheat-a-node.jsL185 preheat-a-node.jsL190

在 createNode 一开始就可以直接知道对应的节点类型。See create-node.js#L24-L26

if (aNode.Clazz) {return new aNode.Clazz(aNode, parent, scope, owner);}

另外,我们可以看到,除了 Component 之外,其他节点类型的构造函数参数签名都是 (aNode, parent, scope, owner, reverseWalker),并没有使用一个 Object 包起来,就是为了在节点创建过程避免创建无用的中间对象,浪费创建和回收的时间。

function IfNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}function ForNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}function TextNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}function Element(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}function SlotNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}function TemplateNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}
function Component(options) {}

而 Component 由于使用者可直接接触到,初始化参数的便利性就更重要些,所以初始化参数是一个 options 对象。

视图更新

从数据变更到遍历更新

考虑上文中展示过的组件:

const MyApp = san.defineComponent({ template: ` <div> <h3>{{title}}</h3> <ul> <li s-for="item,i in list">{{item}} <a on-click="removeItem(i)">x</a></li> </ul> <h4>Operation</h4> <div> Name: <input type="text" value="{=value=}"> <button on-click="addItem">add</button> </div> <div> <button on-click="reset">reset</button> </div> </div> `,
initData() {return { title: 'List', list: [] }; },
addItem() {this.data.push('list', this.data.get('value'));this.data.set('value', ''); },
removeItem(index) {this.data.removeAt('list', index); },
reset() {this.data.set('list', []); }});
let myApp = new MyApp();myApp.attach(document.body);

当我们更改了数据,视图就会自动刷新。

myApp.data.set('title', 'SampleList');

data

我们可以很容易的发现,data 是:

  • 组件上的一个属性,组件的数据状态容器

  • 一个对象,提供了数据读取和操作的方法。See 数据操作文档

  • Observable。每次数据的变更都会 fire,可以通过 listen 方法监听数据变更。See data.js

data 是变化可监听的,所以组件的视图变更就有了基础出发点。

视图更新过程

San 最初设计的时候想法很简单:模板声明包含了对数据的引用,当数据变更时可以精准地只更新需要更新的节点,性能应该是很高的。从上面组件例子的模板中,一眼就能看出,title 数据的修改,只需要更新一个节点。但是,我们如何去找到它并执行视图更新动作呢?这就是组件的视图更新机制了。其中,有几个关键的要素:

  • 组件在初始化的过程中,创建了 data 实例并监听其数据变化。See component.js#L255

  • 视图更新是异步的。数据变化会被保存在一个数组里,在 nextTick 时批量更新。See component.js#L782

  • 组件是个 children 属性串联的节点树,视图更新是个自上而下遍历的过程。

在节点树更新的遍历过程中,每个节点通过 _update({Array}changes) 方法接收数据变化信息,更新自身的视图,并向子节点传递数据变化信息。component.js#L688 是组件向下遍历的起始,但从最典型的 Element的_update方法 可以看得更清晰些:

  1. 先看自身的属性有没有需要更新的

  2. 然后把数据变化信息通过 children 往下传递。

// 节选Element.prototype._update = function (changes) {// ......
// 先看自身的属性有没有需要更新的var dynamicProps = this.aNode.hotspot.dynamicProps;for (var i = 0, l = dynamicProps.length; i < l; i++) {var prop = dynamicProps[i];var propName = prop.name;
for (var j = 0, changeLen = changes.length; j < changeLen; j++) {var change = changes[j];
if (!isDataChangeByElement(change, this, propName) && changeExprCompare(change.expr, prop.hintExpr, this.scope) ) { prop.handler(this.el, evalExpr(prop.expr, this.scope, this.owner), propName, this, prop);break; } } }
// ......
// 然后把数据变化信息通过 children 往下传递for (var i = 0, l = this.children.length; i < l; i++) {this.children[i]._update(changes); }};

下面这张图说明了在节点树中,this.data.set('title', 'hello') 带来的视图刷新,遍历过程与数据变化信息的传递经过了哪些节点。左侧最大的点是实际需要更新的节点,红色的线代表遍历过程经过的路径,红色的小圆点代表遍历到的节点。可以看出,虽然需要进行视图更新的节点只有一个,但所有的节点都被遍历到了。

点遍历中断

从上图中不难发现,与实际的更新行为相比,遍历确定更新节点的消耗要大得多。所以为遍历过程减负,是一个必要的事情。San 在这方面是怎么做的呢?

首先,预热 过程生成的 hotspot 对象中,有一项 data,包含了节点及其子节点对数据引用的摘要信息。See preheat-a-node.js

然后,在视图更新的节点树遍历过程中,使用 hotspot.data 与数据变化信息进行比对。结果为 false 时意味着数据的变化不会影响当前节点及其子节点的视图,就不会执行自身属性的更新,也不会继续向下遍历。遍历过程在更高层的节点被中断,节省了下层子树的遍历开销。See element.js#241 changes-is-in-data-ref.js

Element.prototype._update = function (changes) {var dataHotspot = this.aNode.hotspot.data;if (dataHotspot && changesIsInDataRef(changes, dataHotspot)) {// ... }};

有了节点遍历中断的机制,title 数据修改引起视图变更的遍历过程如下。可以看到,灰色的部分都是由于中断,无需到达的节点。


有没有似曾相识的感觉?是不是很像 React 中的 shouldComponentUpdate?不过不同的是,由于模板声明包含了对数据的引用,San 可以在框架层面自动做到这一点,组件开发者不需要人工去干这件事了。

属性更新

在视图创建过程的章节中,提到过在 预热 过程中,我们得到了:

  • dynamicProps:哪些属性是动态的。See preheat-a-node.js#L117

  • prop.handler:属性的设置操作函数。See preheat-a-node.jsL119

<input type="text" value="{=value=}">

在上面这个例子中,dynamicProps 只包含 value,不包含 type

所以在节点的属性更新时,我们只需要遍历 hotspot.dynamicProps,并且直接使用 prop.handler 来执行属性更新。See element.js#L259-L277

Element.prototype._update = function (changes) {// ......
// 先看自身的属性有没有需要更新的var dynamicProps = this.aNode.hotspot.dynamicProps;for (var i = 0, l = dynamicProps.length; i < l; i++) {var prop = dynamicProps[i];var propName = prop.name;
for (var j = 0, changeLen = changes.length; j < changeLen; j++) {var change = changes[j];
if (!isDataChangeByElement(change, this, propName) && changeExprCompare(change.expr, prop.hintExpr, this.scope) ) { prop.handler(this.el, evalExpr(prop.expr, this.scope, this.owner), propName, this, prop);break; } } }
// ......};

Immutable

Immutable 在视图更新中最大的意义是,可以无脑认为 === 时,数据是没有变化的。在很多场景下,对视图是否需要更新的判断变得简单很多。否则判断的成本对应用来说是不可接受的。

但是,Immutable 可能会导致开发过程的更多成本。如果开发者不借助任何库,只使用原始的 JavaScript,一个对象的赋值会写的有些麻烦。

var obj = {a: 1,b: {b1: 2,b2: 3},c: 2};
// mutableobj.b.b1 = 5;
// immutableobj = Object.assign({}, obj, {b: Object.assign({}, obj.b, {b1: 5})});

San 的数据操作是通过 data 上的方法提供的,所以内部实现可以天然 immutable,这利于视图更新操作中的一些判断。See data.js#L209

由于视图刷新是根据数据变化信息进行的,所以判断当数据没有变化时,不产生数据变化信息就行了。See data.js#L204 for-node.jsL570 L595 L679 L731

San 期望开发者对数据操作细粒度的使用数据操作方法。否则,不熟悉 immutable 的开发者可能会碰到如下情况。

// 假设初始数据如下/*{ a: 1, b: { b1: 2, b2: 3 }}*/
var b = this.data.get('b');b.b1 = 5;
// 由于 b 对象引用不变,会导致视图不刷新this.data.set('b', b);
// 正确做法。set 操作在 san 内部是 immutable 的this.data.set('b.b1', 5);

列表更新

列表数据操作方法

上文中我们提到,San 的视图更新机制是基于数据变化信息的。数据操作方法 提供了一系列方法,会 fire changeObj。changeObj 只有两种类型: SET 和 SPLICE。See data-change-type.js data.js#L211 data.js#L352

// SETchangeObj = { type: DataChangeType.SET, expr,value, option};
// SPLICEchangeObj = { type: DataChangeType.SPLICE, expr, index, deleteCount,value, insertions, option};

San 提供的数据操作方法里,很多是针对数组的,并且大部分与 JavaScript 原生的数组方法是一致的。从 changeObj 的类型可以容易看出,最基础的方法只有 splice 一个,其他方法都是 splice 之上的封装。

  • push

  • pop

  • shift

  • unshift

  • remove

  • removeAt

  • splice

基于数据变化信息的视图更新机制,意味着数据操作的粒度越细越精准,视图更新的负担越小性能越高。

// bad performancethis.data.set('list[0]', { name: 'san', id: this.data.get('list[0].id')});
// good performancethis.data.set('list[0].name', 'san');

更新过程

我们看个简单的例子:下图中,我们要把第一行的列表更新成第二行,需要插入绿色部分,更新黄色部分,删除红色部分。

San 的 ForNode 负责列表的渲染和更新。在更新过程里:

  • _update 方法接收数据变化信息后,根据类型进行分发

  • _updateArray 负责处理数组类型的更新。其遍历数据变化信息,计算得到更新动作,最后执行更新行为。

假设数据变化信息为:

[ // insert [2, 3], pos 1 // update 4 // remove 7 // remove 10]

在遍历数据变化信息前,我们先初始化一个和当前 children 等长的数组:childrenChanges。其用于存储 children 里每个子节点的数据变化信息。See for-node.js#L352

同时,我们初始化一个 disposeChildren 数组,用于存储需要被删除的节点。See for-node.js#L362

接下来,_updateArray 循环处理数据变化信息。当遇到插入时,同时扩充 children 和 childrenChanges 数组。

当遇到更新时,如果更新对应的是某一项,则对应该项的 childrenChanges 添加更新信息。

当遇到删除时,我们把要删除的子节点从 children 移除,放入 disposeChildren。同时,childrenChanges 里相应位置的项也被移除。

遍历数据变化信息结束后,执行更新行为分成两步:See for-node.js#L772-L823

  1. 先执行删除 disposeChildren

  2. 遍历 children,对标记全新的子节点执行创建与插入,对存在的节点根据 childrenChanges 相应位置的信息执行更新


this._disposeChildren(disposeChildren, function () { doCreateAndUpdate();});


下面,我们看看常见的列表更新场景下, San 都有哪些性能优化的手段。

添加项

在遍历数据变化信息时,遇到添加项,往 children 和 childrenChanges 中填充的只是 undefined 或 0 的占位值,不初始化新节点。See for-node.js#L518-L520

var spliceArgs = [changeStart + deleteCount, 0].concat(new Array(newCount));this.children.splice.apply(this.children, spliceArgs);childrenChanges.splice.apply(childrenChanges, spliceArgs);


由于 San 的视图是异步更新的,当前更新周期可能包含多个数据操作。如果这些数据操作中创建了一个项又删除了的话,在遍历数据变化信息过程中初始化新节点就是没有必要的浪费。所以创建节点的操作放到后面 执行更新 的阶段。

删除项

前文中提过,视图创建的过程,对于 DOM 的创建是挨个 createElement 并 appendChild 到 parentNode 中的。但是在删除的时候,我们并不需要把整棵子树上的节点都挨个删除,只需要把要删除子树的根元素从 parentNode 中 removeChild

所以,对于 Element、TextNode、ForNode、IfNode 等节点的 dispose 方法,都包含一个隐藏参数:noDetach。当接收到的值为 true 时,节点只做必要的清除操作(移除 DOM 上挂载的事件、清理节点树的引用关系),不执行其对应 DOM 元素的删除操作。See text-node.js#L118 node-own-simple-dispose.js#L22element.js#L211 etc...

if (!noDetach) { removeEl(this.el);}

另外,在很多情况下,一次视图更新周期中如果有数组项的删除,是不会有对其他项的更新操作的。所以我们增加了 isOnlyDispose 变量用于记录是否只包含数组项删除操作。在 执行更新 阶段,如果该项为 true,则完成删除动作后不再遍历 children 进行子项更新。See for-node.js#L787

if (isOnlyDispose) {return;}
// 对相应的项进行更新// 如果不attached则直接创建,如果存在则调用更新函数for (var i = 0; i < newLen; i++) {}


length

数据变化(添加项、删除项等)可能会导致数组长度变化,数组长度也可能会被数据引用。

<li s-for="item, index in list">{{index + 1}}/{{list.length}} item</li>

在这种场景下,即使只添加或删除一项,整个列表视图都需要被刷新。由于子节点的更新是在 执行更新 阶段通过 _update 方法传递数据变化信息的,所以在 执行更新前,我们根据以下两个条件,判断是否需要为子节点增加 length 变更信息。See for-node.js#L752-L767

  • 数组长度是否发生变化

  • 通过数据摘要判断子项视图是否依赖 length 数据。这个判断逻辑上是多余的,但是可以减少子项更新的成本

清空

首先,当数组长度为 0 时,显然整个列表项直接清空就行了,数据变化信息可以完全忽略,不需要进行多余的遍历。See for-node.js#L248-L251

其次,如果一个元素里的所有元素都是由列表项组成的,那么元素的删除可以暴力清除:通过一次 parentNode.textContent = '' 完成,无需逐项从父元素中移除。See for-node.js#L316-L332

// 代码节选var violentClear = !this.aNode.directives.transition && !children// 是否 parent 的唯一 child && len && parentFirstChild === this.children[0].el && parentLastChild === this.el;
// ......
if (violentClear) { parentEl.textContent = '';}

子项更新

想象下面这个列表数据子项的变更:

myApp.data.set('list[2]', 'two');

对于 ForNode 的更新:

  • 首先使用 changeExprCompare 方法判断数据变化对象与列表引用数据声明之间的关系。See change-expr-compare.js

  • 如果属于子项更新,则转换成对应子项的数据变更信息,其他子项对该信息无感知。See for-node.js#L426

从上图的更新过程可以看出,子项更新的更新过程能精确处理最少的节点。数据变更时精准地更新节点是 San 的优势。

整列表变更

对于整列表变更,San 的处理原则是:尽可能重用当前存在的节点。原列表与新列表数据相比:

  • 原列表项更多

  • 新列表项更多

  • 一样多

我们采用了如下的处理过程,保证原列表与新列表重叠部分节点执行更新操作,无需删除再创建:

  1. 如果原列表项更多,从尾部开始把多余的部分标记清除。See for-node.js#L717-L721

  2. 从起始遍历新列表。如果在旧列表长度范围内,标记更新(See for-node.js#L730-L740);如果是新列表多出的部分,标记新建(See for-node.js#L742)。

San 鼓励开发者细粒度的使用数据操作方法,但总有无法精准进行数据操作,只能直接 set 整个数组。举一个最常见的例子:数据是从服务端返回的 JSON。在这种场景下,就是 trackBy 发挥作用的时候了。

trackBy

我就是我,是颜色不一样的烟火。 -- 张国荣《我》

<ul><li s-for="p in persons trackBy p.name">{{p.name}} - {{p.email}}</li></ul>

trackBy 也叫 keyed,其作用就是当列表数据 无法进行引用比较 时,告诉框架一个依据,框架就可以判断出新列表中的项是原列表中的哪一项。上文提到的:服务端返回的数据,是 无法进行引用比较 的典型例子。

这里我们不说 trackBy 的整个更新细节,只提一个优化手段。这个优化手段不是 San 独有的,而是经典的优化手段。

可以看到,我们从新老列表的头部和尾部进行分别遍历,找出新老列表头部和尾部的相同项,并把他们排除。这样剩下需要进行 trackBy 的项可能就少多了。对应到常见的视图变更场景,该优化手段都能发挥较好的作用。

  • 添加:无论在什么位置添加几项,该优化都能发挥较大作用

  • 删除:无论在什么位置删除几项,该优化都能发挥较大作用

  • 更新部分项:头尾都有更新时,该优化无法发挥作用。也就是说,对于长度固定的列表有少量新增项时,该优化无用。不过 trackBy 过程在该场景下,性能消耗不高

  • 更新全部项:trackBy 过程在该场景下,性能消耗很低

  • 交换:相邻元素的交换,该优化都能发挥较大作用。交换的元素间隔越小,该优化发挥作用越大

从 benchmark 的结果能看出来,San 在 trackBy 下也有较好的性能。

吹毛求疵

在这个部分,我会列举一些大多数人觉得知道、但又不会这么去做的优化写法。这些优化写法貌似对性能没什么帮助,但是积少成多,带来的性能增益还是不可忽略的。

避免 call 和 apply

call 和 apply 是 JavaScript 中的魔法,也是性能的大包袱。在 San 中,我们尽可能减少 call 和 apply 的使用。下面列两个点:

比如,对 filter 的处理中,内置的 filter 由于都是 pure function,我们明确知道运行结果不依赖 this,并且参数个数都是确定的,所以无需使用 call。See eval-expr.js#L164-L172

if (owner.filters[filterName]) {value = owner.filters[filterName].apply( owner, [value].concat(evalArgs(filter.args, data, owner)) );}else if (DEFAULT_FILTERS[filterName]) {value = DEFAULT_FILTERS[filterName](value);}

再比如,Component 和 Element 之间应该是继承关系,create、attach、dispose、toPhase 等方法有很多可以复用的逻辑。基于性能的考虑,实现中并没有让 Component 和 Element 发生关系。对于复用的部分:

  • 复用逻辑较少的直接再写一遍(See component.js#L355)

  • 复用逻辑多的,部分通过函数直接调用的形式复用(See element-get-transition.js etc...),部分通过函数挂载到 prototype 成为实例方法的形式复用(See element-own-dispose.js etc...)。场景和例子比较多,就不一一列举了。

减少中间对象

看到这里的你不知是否记得,在 创建节点 章节中,提到节点的函数签名不合并成一个数组,就是为了防止中间对象的创建。中间对象不止是创建时有开销,触发 GC 回收内存也是有开销的。在 San 的实现中,我们尽可能避免中间对象的创建。下面列两个点:

数据操作的过程,直接传递表达式层级数组,以及当前指针位置。不使用 slice 创建表达式子层级数组。See data.js#L138

function immutableSet(source, exprPaths, pathsStart, pathsLen, value, data) {if (pathsStart >= pathsLen) {return value; }
// ......}

data 创建时如果传入初始数据对象,以此为准,避免 extend 使初始数据对象变成中间对象。See data.js#L23

function Data(data, parent) {this.parent = parent;this.raw = data || {};this.listeners = [];}

减少函数调用

函数调用本身的开销是很小的,但是调用本身也会初始化环境对象,调用结束后环境对象也需要被回收。San 对函数调用较为频繁的地方,做了避免调用的条件判断。下面列两个点:

element 在创建子元素时,判断子元素构造器是否存在,如果存在则无需调用 createNode 函数。See element.js#L167-L169

var child = childANode.Clazz ? new childANode.Clazz(childANode, this, this.scope, this.owner) : createNode(childANode, this, this.scope, this.owner);

ANode 中对定值表达式(数字、bool、字符串字面量)的值保存在对象的 value 属性中。evalExpr 方法开始时根据 expr.value != null 返回。不过在调用频繁的场景(比如文本的拼接、表达式变化比对、等等),会提前进行一次判断,减少 evalExpr 的调用。See eval-expr.js#L203 change-expr-compare.js#L77

buf += seg.value || evalExpr(seg, data, owner);

另外,还有很重要的一点:San 里虽然实现了 each 方法,但是在视图创建、视图更新、变更判断、表达式取值等关键性的过程中,还是直接使用 for 进行遍历,就是为了减少不必要的函数调用开销。See each.js eval-expr.js etc...

// bad performanceeach(expr.segs.length, function (seg) { buf += seg.value || evalExpr(seg, data, owner);});
// good performancefor (var i = 0, l = expr.segs.length; i < l; i++) {var seg = expr.segs[i]; buf += seg.value || evalExpr(seg, data, owner);}

减少对象遍历

使用 for...in 进行对象的遍历是非常耗时的操作,San 在视图创建、视图更新等过程中,当运行过程明确时,尽可能不使用 for...in 进行对象的遍历。一个比较容易被忽略的场景是对象的 extend,其隐藏了 for...in 遍历过程。

function extend(target, source) {for (var key in source) {if (source.hasOwnProperty(key)) {var value = source[key];if (typeof value !== 'undefined') { target[key] = value; } } }
return target;}
从一个对象创建一个大部分成员都一样的新对象时,避免使用 extend。See for-node.jsL404
// bad performancechange = extend( extend({}, change), { expr: createAccessor(this.itemPaths.concat(changePaths.slice(forLen + 1))) });
// good performancechange = change.type === DataChangeType.SET ? {type: change.type, expr: createAccessor( this.itemPaths.concat(changePaths.slice(forLen + 1)) ),value: change.value,option: change.option } : {index: change.index, deleteCount: change.deleteCount, insertions: change.insertions,type: change.type, expr: createAccessor( this.itemPaths.concat(changePaths.slice(forLen + 1)) ),value: change.value,option: change.option };

将一个对象的成员赋予另一个对象时,避免使用 extend。See component.jsL113

// bad performanceextend(this, options);
// good performancethis.owner = options.owner;this.scope = options.scope;this.el = options.el;

最后

性能对于一个框架来说,是非常重要的事情。应用开发的过程通常很少会关注框架的实现;而如果框架实现有瓶颈,应用开发工程师其实是很难解决的。开发一时爽,调优火葬场的故事,发生得太多了。

San 在性能方面做了很多工作,但是看下来,其实没有什么非常深奥难以理解的技术。我们仅仅是觉得性能很重要,并且尽可能细致的考虑和实现。因为我们不希望自己成为应用上的瓶颈,也不希望性能成为开发者在选型时犹豫的理由。

如果你看到这里,觉得 San 还算有诚意,或者觉得有收获,给个 Star呗。 https://github.com/baidu/san/

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