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23.10.12_马丁的Character.AI 赛道说明书
百C大战如我预期到来了,但离我想象的激烈和狂野有很大偏差,我觉得这其中可能有一些认知上的gap。 刚好借着梳理思路的机会,也把我的想法分享给大家,看看是否存在偏颇 接下来分两部分:① 为什么这个赛道了不起 ② 如何成为牌局上的头部玩家
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人均每天:聊天轮次100~250。时长100~120min
70%+14-28岁,并且青少年居多(18岁以下,但占比不明)
1.2赛道玩家们都在做些什么
① 2011.3 快手以GIF制作工具存在;
② 2012.11 转型社区;
③ 2017.3 信息流广告上线,社区转型内容平台。
第二类,我很喜欢做一个事情,顺便会想认识一起做这件事情的人,然后一起做这件事情——游戏社交?
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