3分钟说清产品宝宝们是如何诞生的(上)
开造自上线以来被充满创意的产品需求和点子砸得不亦乐乎,很感谢大家的热情和创意~
有很多小伙伴反馈说:我很好奇,一个产品从创意到落地需要经历些什么啊?
那开小造今天就尝试用3分钟,化繁为简,为大家讲清这件看似高大梦幻的事情。就让我们分成五步走吧:
为了更好地呈现,我们从案例“小黄蜂”来说起。(具体案例可在公众号菜单“一个栗子”中查看)
1.发现需求
产品设计是怎么产生的?是设计师的黄粱一梦?是企业的拍脑袋决策?还是想到啥就撸起袖子干了?nonono,让我们放慢节奏,先问自己三个问题:“我是谁?我要去哪里?为什么?”
要知道,企业或设计公司在开始做产品设计前,都会花费很多的时间&精力去做调研,从调研中寻找设计机会。
带着这三个问题,我们开始调研。
在“小黄蜂”案例中,我们看到慧慧先是提出了这样的需求:
然后迎来了一群围观群众:
图里被省略掉的“封闭讨论阶段”,便是开造专业团队开始走的专业流程啦。
在早期的设计流程中,“需求调研”工作占了近1/3的时间,有时甚至会花费更多时间&精力,它的重要性不言而喻。需求调研是产品设计的基础。没有充足的调研,脱离用户和市场、天马行空的设计不会是一个好设计的。
“小黄蜂”案例中,我们针对0-12岁孩子们的家长,做了30份问卷调研,3个现场访谈。涉及的内容很广。比如:
儿童家具的使用年限分别是多久?
它们分别在哪些年龄段使用?
为什么不再被使用了?
不使用后一般如何处理?
你认为儿童家具最重要的特性是哪些?
还有其他维度的调研,比如:关于孩子在不同年龄段的行为特征;幼儿园和家庭的环境信息;观察家长使用儿童家具的偏好等。这些都为我们之后的设计带来很多启发,在这里就不一一列举了。
另外一部分,是现有产品的市场调研,看看目前市面上,针对这个问题有哪些比较好的解决方案。一个好设计师的目的绝对不是抄袭,而是如何比现有产品更好,或者和它“好得不一样”。
2.确认设计机会
调研结束,我们再来梳理一下那三个问题。:“我是谁?我要去哪里?为什么?”
我是谁?
-设计师。
我要去哪里?
-我们要解决儿童家具使用寿命短的问题。
为什么?
-帮助父母减少儿童家具堆砌,导致丢弃浪费的问题。
结合上一步的调研结果,我们发现“可变家具”是一个设计机会。它的变化范围可以集中在一些被高频使用的产品中,并且其使用年龄段是错开的。
3.设计
有了明确的目标,我们就可以撸起袖子做设计了。
产品设计流程包括概念设计、用户测试、细节设计等环节。这些环节会贯穿在整个过程中,不断循环。
它的范围也在不断扩展:品牌设计、包装设计、体验设计、服务设计等,都逐渐变成和产品设计紧密不可分的部分。
概念设计多图预警:
其实做产品设计不一定要画草图哦,比如在这个方案中,把想法做成草模更直接。
初现雏形:
同样的组成部件,可组装成三种不同的儿童家具套件。
细节深化:
做个1比1草模出来感受下各种合理性:
材料分析和选择:
设计亮点深化:
全榫卯结构拆装方便,且不含儿童易误吞的小零件。
自锁设计,儿童不会因为误操作夹到手指或把家具误拆开。
多场景使用可能设定:
当作婴儿床时,晚上放在父母大床边可拆门板,便于照顾。
各种其它组装以增加其可玩性,丰富产品与用户之间的互动。
不同的表面材料提供不同的功能。黑板材质使写字桌秒变画图桌。
用户测试:
一个好产品的产生过程离不开用户测试,用户测试甚至需要贯穿在产品设计的整个流程中。是骡子是马,让用户溜溜!
讲到这里,3分钟差不多到啦。下一次,让我们接着聊聊下半部分:产品开发&投放市场。
其实产品设计涵盖的内容三天三夜也说不完,今天说的只是产品设计世界大门外的一瞥。其中每个步骤中的每一点,都可以写几本书~
不过开小造依然希望,这些内容能帮助大家对产品设计流程有个大致的印象~
开造今后还会继续深入浅出地介绍产品设计中的各种小知识,希望这样的内容能帮助大家更胸有成竹地把脑中的创意和需求分享到开造上来~
点击阅读原文,让我知道你想看什么内容吧~