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设计模式走一遍---观察者模式(下)
上篇我们讲解了观察者模式的一些知识,而且自定义观察者模式的经典代码,(传送们:设计模式走一遍---观察者模式)
这篇简单讲一下JDK自带的观察者模式实现代码。
对于观察者模式,JDK中提供了一个Observer接口(观察者),一个Observable类(主题对象)。
注:被观察者又被称为主题对象,目标对象。
具体我们来看下源码。
1.观察者接口
public interface Observer {
/**
* This method is called whenever the observed *object is changed.
*当被观察者发生变化时,该方法将会被调用
* @param o the observable object.
* @param arg an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
* method.
*/
void update(Observable o, Object arg);
}
该接口相当于观察者,里面有一个update(Observable o, Object arg)方法,Observable参数是指主题对象,该参数指明该观察者是属于哪一个主题对象的。
arg参数可以是任意对象,假如主题对象在发送通知时,想要传递什么数据给观察者,那么就可以把数据对象传递给arg参数。
2.主题对象类(方法有点多,我就不放英文解释了)
//主题对象可以是接口、抽象类、具体类,我们上节说
//一般采用抽象类,不过JDK这里使用的是具体类
public class Observable {
//标记主题对象的状态是否改变
private boolean changed = false;
//存放观察者集合,之所以用Vector而不用ArrayList
//主要是Vector是线程安全的
private Vector<Observer> obs;
public Observable() {
obs = new Vector<>();
}
//添加一个观察者
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
//删除一个观察者
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
//标记该对象的状态是否发送了改变
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
//指示该对象不会再发生改变,或者它已经通知了
//所有观察者
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
//测试对象是否发生了改变。当且仅当在此对象最近
//调用了setChange()方法
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
//如果hasChanged()方法指示此对象发送了改变,
//则通知所有观察者,并且调用clearChanged()方法
//指示此对象不再改变
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
//与上面没有参数的同名方法相同,只是如果这个方
//法的arg参数可以接受主题对象想要传递观察者的数据对象
public void notifyObservers(Object arg) {
//临时保存所有观察者
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
//删除所有观察者
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
//返回观察者的数量
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
该具体类Observable相当于主题对象,实现的主要功能就是当自己的状态发送改变时,通知观察者,观察者再根据通知,在update方法做出相应的反应。
简单写个Demo测试下。
public class Test {
public static void main(String[] args){
//创建一个主题对象
AnimalSubject animalSubject = new AnimalSubject();
animalSubject.addObserver(new DogObsever());
animalSubject.addObserver(new LionObsever());
//状态发生改变
animalSubject.setChanged();
//通知观察者
animalSubject.notifyObservers();
}
}
//动物主题,弄子类方便拓展主题对象功能
class AnimalSubject extends Observable{
//不过我就不新增代码、方法了
//不覆盖下的话,上面的测试调用不了setChange()方法
//为了方便测试,覆盖重写下
protected synchronized void setChanged() {
super.setChanged();
}
}
class DogObsever implements Observer{
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("收到通知,小狗观察者正在做出相应处理");
}
}
class LionObsever implements Observer{
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("收到通知,狮子观察者正在做出相应处理");
}
}
打印结果
收到通知,狮子观察者正在做出相应处理
收到通知,小狗观察者正在做出相应处理
从上面的代码中我们可以发现JDk内置的观察者模式中的主题对象是一个具体类,而不是一个抽象类或接口,而且setChange()方法还被保护起来了(被定义为protected),这就意味着,要在别的类中调用该方法,那么我们必须继承在子类中重写覆盖该方法。显然,我觉得这很不友好…..
可能这也是JDK内置的观察者模式很少被拿来使用 的原因吧,一般都是自己来自定义观察者模式。
希望大家能够动手写一下这些代码,可能会碰到一些你没想到的问题。
完
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