最近,机哥的游戏之旅,充满了意外和打脸。
先是一个不小心,入了《黑棉花:悟能》那坨答辩。
紧接着,又硬生生错过了今年真正的开年大作。
那就是这周突然爆火的——
《霍格沃茨之遗》
反向「欺诈」,鬼才营销
这游戏现在有多火?
上周的 Steam 销量排行里,前十有四个都被它单独包揽。
同时在线人数就更不得了。
单看单机游戏,它已经快逼近《赛博朋克:2077》和《艾尔登法环》了。
然而这游戏在预告和演示阶段,却实在没引起什么波澜。
绝对不是机哥误判,把它给看扁了。
首先,它的出身堪称「地狱开局」。
IP 改编大作,通常是翻车的重灾区。
好一点的,混个「粉丝可玩」的保底评分。
差一点的,那真能把粉丝路人都得罪个遍。
比如去年华纳的蝙蝠侠游戏《哥谭骑士》。
满分 10 分,IGN 直接给了个 5 分差评,就差拍着桌子骂人了。
好巧不巧,这次的《霍格沃茨之遗》。
又是华纳出品,改编自世界级 IP《哈利 · 波特》。
负责开发的工作室 Avalanche Software,更是没有任何 3A 游戏开发经验。
三重 Buff 叠下来,实在让人难以期待它的表现。
年初的时候,开发团队还自信满满的放出了实机演示。
给人的感觉就是...非常平庸。
战斗中,玩家需要不停地释放魔法,对着小怪的血条刮痧
攻击和闪避时,角色的动作也相当僵硬。
完全没有原作中巫师那潇洒、神秘的风范。
几乎全世界资深玩家,都默认它就是骗粉丝钞票的二流游戏。
结果等到游戏发售,那啪啪打脸的声音,机哥隔着太平洋都能听见。
不得不说,制作这游戏的团队,可真是一群营销鬼才。
因为游戏真正优秀的地方,预告片那是一个都没放啊!
霍格沃茨,活了
《霍格沃茨之遗》之所以能绝地逆袭。
靠的,其实就是简简单单的四个字:
霍格沃茨
作为一个《哈利 · 波特》的路人粉。
机哥操纵着角色,走入热热闹闹的「格兰芬多」休息室。
突然就感觉到,我心中的那个霍格沃茨魔法学校,好像活过来了。
估计有不少机友,小时候第一次看《哈利 · 波特》的时候。
都幻想着,能在这间礼堂吃一顿魔法大餐吧?
在校园外的森林里,机哥还找到了「小天狼星」战斗过的地方。
与电影不同的是,《霍格沃茨之遗》作为游戏,充满了「互动性」。
制作组在整个城堡中,都塞满了彩蛋和隐藏通道。
想要揭开这些秘密,玩家需要开动脑筋,用课堂学来的魔法触发机关。
所以,与其把它当作一款游戏。
不如把它看作是一张,前往魔法世界的车票。
这么一想,机哥为了豪华版冲动消费的 338 元,一下就超值起来了呢!
毕竟离机哥最近的《哈利 · 波特》主题公园。
光是机票钱,来回就要四五千...
不过,如果仅仅是服务好粉丝。
《霍格沃茨之遗》还是很难获得爆炸的全网热度。
这游戏真正的玩法,还得是咱们的传统节目——
整 活
霍格沃茨?阿兹卡班!
前面机哥提到的,预告片看起来枯燥乏味,其实并没有说错。
《霍格沃茨之遗》的战斗系统,确实没有多少设计深度。
但谁能想到,它有的是节目效果。
我们先来复习一下游戏的剧情设定:
虽然说是《哈利 · 波特》衍生作品。
但《霍格沃茨之遗》的故事,其实发生在哈利入学的 100 年前。
那个时候的巫师界,可远没有原作中那么和平安宁。
注意看,画面中这个嬉皮笑脸的女生,她就是本作的主人公。
她正在轻松练习的魔法咒语,名叫「阿瓦达索命」。
你没听错。
就是原作中那个让人闻风丧胆、敢用就吃一辈子牢饭的「不可饶恕咒」。
如果说,制作组在还原场景的时候,是怀着敬意在打磨。
那他们在设计咒语的时候,绝比是放飞了自我。
首先,在游戏中学习索命咒的门槛,简直低到令人发指。
只需完成一个小小的支线任务。
主人公的好基友,就会将这天下无敌的「阿瓦达啃大瓜」传授于你。
游戏中的任何单位,只要吃到一发这玩意儿,都会被无条件带走。
顺带一提,主角的「钻心咒」和「夺魂咒」同样是基友言传身教。
而好基友自己则是...自学成才。
这黑魔法天赋,伏地魔来了都得尊称一声大师。
就像他说的,学习黑魔法的精髓,就是「绝不心慈手软」。
不光嘴巴要念出咒语,还要对敌人抱着真正的撒心。
像原作中的主角哈利,就是个善良胚子。
一共七年的求学生涯,满打满算也就成功放了一次「钻心剜骨」。
全书最大反派伏地魔,一辈子作恶多端。
他用索命咒撒的人,也不过两手之数。
然而《霍格沃茨遗产》的主人公嘛...
路过的小兵?吃我阿瓦达索命!
野外的怪物?吃我阿瓦达索命!
甚至,前一秒还在和主角并肩作战的怪物,也逃不过被卸磨杀驴的命运。
并且,除了技能 CD 之外,制作组竟然没有对禁咒做出任何限制。
像原作中的什么「灵魂分裂」、什么「性情大变」。
没有,统统没有。
只要玩家愿意,就能自由自在地「十步撒一人」。
终于可以骑着扫帚飞了!