枪械爱好者想自己设计枪械,第一步需要做些什么?
作者@随光
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首先,俺要丑化说在前头,爱好枪械不犯法,设计也不犯法,但加工嘛……请各位爱好者先熟读《刑法》和《枪支管理法》,不要总是想着整个大新闻,给叔叔们增加业绩。
虽然任何设计的真正核心永远思维的力量,但是依旧需要技能去将这种思维展示出来,不少人认为自己的想法远比科班先进,可是不会相关技能,空想到天荒地老也是一团空气,除非有一副宝相端庄的音容笑貌找绘图员老婆(老卡),或者靠钞能力雇佣专业团队(巴雷特)。不幸的是,大多数人找不到绘图员老婆也莫得钞能力。幸运的是,现代计算机绘图大大减少了机械设计的门槛和工作量,电子太监很容易就能创造虚拟枪娘。
现代设计的基石就是计算机绘图建模,建模软件一般分为工程建模和艺术建模,前者适用于工业产品,后者适用于美术产品,二者的建模底层逻辑是完全不同的。
△ 工程建模(演示软件为SolidWorks),建模的过程是选择一个面(软件会提供原点和原始三视基准面)画二维草图,拉伸、旋转创造出实体,同样画草图,然后拉伸切除、旋转切除现有实体上不需要的部分。比如这里我画了一个半径为10mm的半圆草图,规定直线为旋转轴,半圆旋转360度,得到半径为10mm的球体。
△ 艺术建模(演示软件为Blender),建模过程是导入一个预设形状,这个形状由多个三边体和四边体拼成,通过拖拽面、线、点来改变形状,就像在捏橡皮泥一样。
工程建模是尺寸-实体的过程,艺术建模是实体-实体的过程,前者符合工业生产的特点,后者适合对复杂无尺寸物体进行建模(比如人脸)。艺术建模理论上不存在真实曲面,曲面效果是靠平面拼接实现的伪曲面,对于一些精细度底的模型,就会出现四边形枪管的情况。
目前市面上的工程类软件有UG、SW、Pro/E(Core)、ZW3D、Inventor、CATIA、Fusion360 ……每一款软件都有自己的特点:UG性能均衡,军工常客,208同款;SW高级拓展功能少,胜在便捷,也足以覆盖枪械结构设计需求;Pro/E,也就是现在的Core,两极分化,用不来的觉得不如SW,用得来的UG都是辣鸡;Inventor本身非常好,只是遍地是UG、SW、Pro/E,别人不用就你用比较难受;ZW3D,也就是中望,国产货,各方面比较一般,全中文比较友好;CATIA功能超级强大,难也真的难;Fusion360隶属于Autodesk全家桶,工业生产领域比较冷门……
上述软件推荐UG、SW、Core三巨头,考虑到本文面向的是全体枪械爱好者,还是最推荐SW,业内公认最易学的专业设计软件。SW是第一款基于Windows系统研发的工业CAD软件,高度符合Windows用户的操作习惯。超级超级冷的冷知识,Windows95和SW初代版本SolidWorks95发布会是一起开的。此前的工业CAD只在专业工作站上运行,例如Pro/E最初是围绕Unix工作站开发,移植到Windows系统后,会有许多windows用户觉得极其反人类的操作。
不同的软件只是侧重不同,基本功能都是殊途同归。不管选什么软件,首先学会如下8个内容:
1.创造新的基准面
2.绘制平面草图
3.旋转
4.旋转切除
5.拉伸
6.拉伸切除
7.倒角
8.圆角
这八项学会了,99%的零件绘图就能完成,再学会扫描、列阵、变化圆角,就能满足剩余0.9%需求,在软件教程里找到相应内容学习即可,至于最后0.1%,没画过大几把枪不会遇到。再学习如何装配零件,就已经足够普通爱好者完成个人设计了,快的话一晚上就能学会,剩下的只是熟练度的问题。
△ MG231机匣的建模指令,都是任意一款工业CAD的基础功能
或许操作的时候发现软件里有钣金、曲面、仿真……看起来好高级的其他功能,但这不是在精通一款工业软件,难道想学会了跑到制造业里看大螺丝呲牙吗?用最快的速度学会最能解决的功能才是普通爱好者唯一需要考虑的。
CAD绘图软件有近30多年的发展历史,优化极佳,当然电脑越好,模型能流畅设计的复杂度上限越高。使用者对建模过程的优化也可以明显提高上限,但是比较吃经验,如果不是玩票性质,一定要注意建模步骤的干脆简练。
△ 工位电脑,这个配置可以相对流畅设计80个以内零件的烧火棍,MG231的原理样机就是在这台电脑搭的
△ 随身笔记本,设计任何轻武器基本没问题,劳苦功高的8年老战士
△ 随光机动部署时的必备物资:糖、屌丝饮料/茶、喷人喷电脑的喷雾
在一些枪械论坛上,很多人都在将自己的想法转换为CAD设计,有的精细,有的粗糙,但是往往都颇有想法,令人眼前一亮(或者一黑)。
△ 一些国内外爱好者的设计
旁观者往往羡慕留言道:我也设想过……可为什么不去将想法落实呢?真的甘心在别人设计的评论区一遍又一遍重复自己的口头设计吗?去做吧,我们永远也不会比今天更年轻了。
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作者@随光
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