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区块链游戏:“专家”也没有预见到最大的特洛伊木马来袭

LoomNetwork LoomNetwork 2018-10-26

只要人类存在,游戏,就会以某种形式存在。


游戏不仅是每一个文化的重要组成部分,它也是人类最古老的社交方式之一。


一句话来说,游戏就和“山顶洞人”一样古老。


更神奇的是,游戏能够作为不同文化的世界观和奇思妙想的载体,并将其传给子孙后代。


它就是历史的一张快照——犹如电子游戏版的“琥珀中的蚊子”。


然而……


传统电子游戏的经济体系有不少问题


比如说,在传统游戏中:


  1. 游戏开发者(或公司)有可能因为破产而使得游戏被搁置在一边。

  2. 如果游戏停止运营,玩家在游戏中投入数百个小时所获得的等级和角色,也将全部付之东流。

  3. 如果游戏开发者下一步的开发方向与你所希望的不同,你也无能为力。

  4. 如果你想改善游戏或者做些二次开发,你需要开发者同意才能做。

  5. 任何中心化的管理都可以按照他们的规则和意愿,把你踢出服务器或者删号,并不会关心作为玩家的你。

  6. 你并不真正地“拥有”任何游戏中的虚拟资产,虽然你确实投入了很多时间和真金白银。


这不仅仅是臆想。


它发生了一次又一次(未来还将继续发生)。


比如,“亚瑟龙的召唤”,这款在线角色扮演游戏在长达12年的运营之后宣布关闭服务器,留下了一帮死忠粉干瞪眼。


如果“亚瑟龙的召唤”是运行在区块链上,玩家社区完全可以分叉游戏数据,继续玩耍。


假如我告诉你,将来区块链游戏不仅能解决以上所有的问题,并且(从基础设施的角度来看)比现在所有游戏都更高级,你会怎么看?


你会相信我,还是会以审视的眼光看着我?


到2020年,全球游戏市场预计会达到1430亿美金。如果我的想法是正确的,那本文的内容将蕴含着巨大的机会。


……如果你是最早看到这篇文章的幸运儿之一,你将有机会在下一波游戏产业爆发时赚一发。


……在我告诉你这些爆发点之前,我们必须首先回顾一下游戏世界中的那些历史性时刻。


我将先把你带回到很久很久很久以前,再带你绕一圈回到现在,也就是区块链游戏即将占领地球的前夜。


……另外,等你读完这篇文章,你将是全世界那0.000001%为数不多的 — — 知道未来游戏形态的人。


在进入未来之前,让我们先回顾下过去。


神奇的历史-从距骨到区块节点

很久很久很久以前,在远古时期,当人们天性使然想玩游戏的时候,他们并没有我们现在这些牛逼的PS4游戏机或者电脑


所以,史前人类是如何满足他们对游戏的渴望?


他们用距骨发明了一种古老的游戏工具。距骨,是在踝部与小腿骨关节附近的骨头。


迄今为止,用距骨做的古老游戏道具在世界各地还都能被找到。


距骨做的古老游戏——游戏配件是由山羊或绵羊的脚踝做的


很疯狂对吧?


如果史前人类有电视还天天追剧,那他们可没时间搞创意。


但问题是……


我们对游戏的痴迷是刻在DNA里的——以至于我们愿意用尽一切资源和创造力去创作,直到我们有可以娱乐的东西。


所以下次你要是听到哪个熊孩子抱怨他的PlayStation坏了,一巴掌拍下去告诉他什么是距骨。


然后拎着他的耳朵告诉他:“你个不懂感恩的小东西!我们的祖先为了玩游戏,都牺牲了自己的脚踝!


不开玩笑。


我们的祖先为了玩游戏可以付出一切。


……靠着去中心化的区块链技术(以及互联网的分发能力),将来我们在创造游戏、享受游戏、分享游戏的投入会指数级增加。


不同于距骨,将来区块链游戏将会构建在像Loom Network这样的平台上。


……但就像距骨一样,目前所有正在建设的区块链技术仍然是在一个非常早期的萌芽状态。


历史不会重演,但总是惊人的相似

如果马后炮有5.0视力,而向前预测几乎全瞎——也就是说,没人能真正看清楚未来会怎样。


但是,尽管历史不会重演,它总是相似的……


……为了理解历史会怎样的相似,稍微了解一下历史至关重要。


尤其是它跟区块链游戏的关联性。


让我们先来看看经典的Pinball游戏……


Pinball在电子游戏的发展中扮演了重要角色


你不能说电子游戏是从Pinball演化出来的,但可以说如果没有Pinball,电子游戏就不会诞生。


这就像自行车和汽车的关系一样。


一个行业造就另一个行业,然后它们共存。但你必须先有自行车,然后才会有后来的汽车。


——前CNN计算机连接部制作人Steven Baxter


回到很早很早以前……


1931年David Gottlieb发明了Baffle Ball挡板球。


1942年纽约市市长Fiorella LaGuardia禁止了Pinball,并命令城市警察以最优先级去突袭实施Pinball禁令。这在纽约和其周边地区一禁就是30多年


1942年2月,市长Fiorello LaGuardia在检查警察部门没收的Pinball


1981年菲律宾总统Ferdinand Marcos禁掉了电子游戏,然后给街机老板两周时间去销毁他们的机器。据时代杂志报道,美国人那一年在电子游戏上消耗了价值50亿美金的硬币,而玩家总共花了超过6亿小时在游戏上。电子游戏市场,比赌场、电影院、美国职棒和橄榄球加起来赚的钱还要多。噢对了,宫本茂做出了《大金刚》——毫无争议的街机大年。


1993年id Software发行了Doom(“毁灭战士”)。给多人3D第一人称射击游戏设定了一个新的标杆。引领了PC游戏的现象级游戏。


2000-2006年索尼推出PS2。任天堂发布NGC。微软发布Xbox,然后任天堂发布了Wii。


现在开始,游戏的未来开始变得有趣……


2009年:中本聪发布第一版比特币。


2013年:V神在比特币杂志上用白皮书的方式描绘了以太坊的想法。


2015年:以太坊发布。许多解决方案被提出,但没有一个扩展性方案被实现。


2018年:Loom Network发布了操作原型,用DApp链的方式解决了以太坊针对游戏和社交类应用的扩展性问题。


2019年以后:你懂得 😉


现在的问题是,像Ferdinand Marcos和LaGuardia市长这样的人还有可能像当年禁掉Pinball和街机一样禁掉区块链游戏么


区块链游戏到底有些什么优点值得让你Pick呢?

所以,让我先给你几个原因当开胃菜:


1)无法被强制关闭——游戏如果是由某一个公司中心化地运营,可能随时由于公司破产或运营等各种原因被毁。历史已经无数次地证明了这一点。但如果游戏在链上运行,任何中心化的权威机构,甚至包括游戏的创造者,都无法强行关闭游戏。只要这个游戏仍然受到玩家的喜爱,就会在区块链上永生。


2)分叉机制与民主决策——假设游戏在链上运行后,玩家出于某种原因对游戏不满,那玩家们完全可以用脚投票,从原有的游戏中分叉出去,按照玩家社区自己的意愿将游戏带入新的方向。


这意味着,区块链为游戏带来了史无前例的自由和民主,玩家第一次真正成了游戏的主人。想要更深入理解分叉的优势,可以阅读这篇文章。


3)跨游戏+跨链的操作性——这可能是目前基于区块链游戏的最酷的一点。因为玩家的游戏状态和游戏信息被永久地存储在区块链上,其他(毫不相关的)游戏可以让你在不同的世界里使用你现有的角色、物品和“karma”。


这同样使游戏世界一贯性成为可能。任何游戏都可以借用另一个游戏的角色和游戏世界的数据。


这意味着,我们将有可能拥有一个没有中央权威的、一贯而广阔的游戏世界。


你可以制作一款新游戏,但使用一个现有游戏的资产或者引入一个大型社区的玩家带着他们现有角色直接跳入游戏世界。


这就给玩家创造了无限的可能性——想象你在一个魔兽世界类型的游戏中,而这个游戏世界中的城堡村落是由另一个类似“我的世界”或者“模拟城市”创造出来的。


……或者两组在玩完全不同游戏的玩家,但他们可以在同一个游戏世界中一起玩耍,他们的一举一动将通过去中心化的共享数据对另一个游戏产生真正的影响。


(来来来,你可以想象一下,我等你)


4)游戏资产的真实所有权——在YouTube上,游戏的关注者比新闻、电影和教育三个品类的总和还多。在世界范围内,数以十亿计的玩家投入大量的时间(一去不复返)和金钱到他们的游戏资产中。


但是问题来了:以下任何一个原因都可能让玩家在游戏中投入的一切努力付诸东流:游戏帐号被封、游戏代理商破产、或想退坑却无法变现他们所有的游戏资产。


区块链游戏,让你可以永久拥有你投入进角色和电子资产的所有时间和努力,而没有人可以从你这里夺走,就算是游戏创造者也不可以。


就算你被封号或者游戏分叉到另一个分支,你的karma、积分和其他所有你获得的东西永远永远都是你的。


正因为你在游戏中创造的一切都以数据的形式被存储在链上,所以你对它们的所有权是不容置疑的,而且你还可以自由地交易甚至从中获利。或者,你可以在另一个链上的另一个游戏世界中,继续使用这些游戏资产。


有了区块链,你就能牢牢抓住你自己创造的游戏资产。


5)区块链游戏自带的经济体系——游戏的资产将由不可替代的ERC721代币所代表,玩家可以在区块链上自由地买卖游戏物品。


举个例子,在一个集换式卡牌游戏中,如果你缺了一张特殊的卡牌来完成一个牌组,你可以直接从区块链上的一个拍卖/交易市场上购买这张卡牌。


把它想象成一个交易虚拟道具的淘宝,支付宝用的是ERC20代币。


而且……


不是所有人都是玩家,这里也有很多投机者,所以区块链游戏也自带投机元素。


再举个例子,如果某个开发者做过好几个特厉害的区块链游戏,人们就有理由相信他做出的游戏里面的角色和资产有可能随着时间而升值。


基于这个假设,很多人就会直接去购买游戏中的资产,并且打算长期持有。


6)可被证明的稀缺性——很多游戏都宣称某些道具特别“稀有”,这些道具因为稀有,往往价格会升高。


但问题是,你在看不到源代码的情况下,怎么知道它们是否真的稀有呢?


提示:你没办法知道。


不仅如此,如果你花费大量的精力获得任何“稀有”物品,然后只是因为开发人员改变了主意或游戏关闭而失去它们——那就会超级糟糕。 然而,这种情况在传统游戏中经常发生。


但在区块链游戏的世界中,那就完全不一样了。


游戏最大的问题之一就是游戏资产,黄金、盔甲和稀有物品并没有固定的供应量。 即使它们很稀少,代码更改和bug可能随时会改变这种稀有性。


在“暗黑破坏神2”中,有一个名为“约旦之石”的珍贵物品被用作货币,因为它很稀有。

但是,有人发现了一个复制物品的bug并做了一大堆“约旦之石”。


开发者也可以轻易地改变创造这些物品的算法,然后市场可以在瞬间被破坏。


—— Loom Network的联合创始人之一Matthew Campbell


你不必信任中心化游戏工作室,你可以确定稀有的游戏资产实际上就是稀有的,并且不会由于代码更改或其他原因而被稀释供应。



事实是——未来最大的DApp和区块链游戏中的99%不会被我或其他自称是这个领域的“专家”预测到。


就像Yogi Berra所说,做出预测很困难,特别是关于未来。


我们确信的是,种子已被埋下,而且它们正在萌芽。



终于,你对自己所投入的东西有了真正的掌控力——问题是:你将如何使用这股力量?


幸好像Ferdinand Marcos和LaGuardia市长这样的人生活在没有区块链的时代。


因为在区块链游戏中,你无法命令一帮警察去强迫任何人关闭他们的游戏,即便游戏中涉及敏感内容或政治问题


在如今的世界,Ferdinand Marcos和LaGuardia市长代表着大企业、政府、Aijit Pai(见下图),有时甚至是游戏本身的开发者。


在区块链游戏中,没有一个中央权威者可以代表你做任何决定。


从根本上来说,区块链游戏无法被中心化机构监管和控制,除非得到整个社区的共识同意。


事实上,这是历史上第一次中心化机构(包括游戏创造者)的控制被瓦解,权利回归到真正的用户和社区。


我希望你能意识到去中心化是无法避免的下一次互联网浪潮。


Loom Network,我们正在构建给区块链游戏和DApp使用的可扩展性技术方案。


……最棒的部分是,你可以加入我们,一起开启这次革命性的旅程


我们自己内部正在制作3款游戏,同时也在跟几个游戏工作室合作开发,我们将在Loom DApp链上构建区块链游戏 😎


让我们看图说话:


CryptoZombies Battleground登入画面(ALPHA版本)


CryptoZombies Battleground主菜单(ALPHA版本)


CryptoZombies Battleground对战中(ALPHA版本)


“The Adventures of Etherboy in Blockchain World“登入画面(ALPHA版本)


“The Adventures of Etherboy in Blockchain World“ 游戏中(ALPHA版本)


CryptoZombies Rancher游戏中(ALPHA版本)


CryptoZombies Rancher游戏中(ALPHA版本)


你觉得怎么样?


挺酷的吧~


这些是我们的内部游戏(正在开发中),它们最终将会完全在自己的DApp链上运行——平行于以太坊区块链。


现在,想象世界上的每个游戏开发者都开始把他们的精力和才能投入到构建区块链游戏中。


无限……疯狂……神奇……以及不可预测的可能性。



你是一个游戏开发者吗?如果是的话,联系我们吧~


随着电子竞技的观众(和玩家)呈指数增长,游戏为我们所欲也。


…..尽管世界上很多人还需要一段时间接受,但你我都知道区块链亦我们所欲也。


这意味着,对于游戏开发者来说,“区块链”“游戏”二者可以得兼。


如果人们愿意花超过10万美金在一只电子猫身上(像CryptoKitties)——想象一下区块链游戏在几年后会是怎样的光景。


……这就是为什么区块链游戏将成为没有预见到的最大特洛伊木马。


更何况……


任何新技术的早期采用者总是比晚来的人有不成比例的优势。


对于YouTube创作者、Android开发者、iOS开发者,甚至早前购买比特币或Ether的人都是如此。


以类似的方式,在Loom Network上的早期游戏开发者在利用指数网络效应(即:Metcalfe定律)时将具有不成比例的优势,尤其是区块链越来越与我们的日常生活交织在一起。


所以啊,开发者们已经开始忙于在Loom的SDK之上构建DApp了。


如果你是少数不熟悉Loom Network的人之一,我建议你从我们的扩展DApp的方法以及关于Loom SDK最新版本开始阅读。 (另外,别忘了注册我们的mailing list,每周你都可以得到关于我们的最新消息)


最后,如果你的团队正在开发基于区块链的游戏,欢迎联系我们噢 😉


观众朋友参与时间:

  1. 如果你有超能力可以让任何游戏在区块链上重生,你会选择哪个游戏?

  2. 哪个游戏陪伴你度过了童年?


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