设计一个JavaScript插件系统
来源丨本文经授权转载自 code秘密花园(ID:code_mmhy)
作者丨ConardLi译
本文译自 https://css-tricks.com/designing-a-javascript-plugin-system/
插件是库和框架的常见功能,并且有一个很好的使用它的理由:它们允许开发人员以安全,可扩展的方式添加功能。这就使核心项目更具价值,这种开放形势可以帮助项目建立社区,并且不会为我们增加额外的维护负担。
本文就使用 JavaScript
来构建一个我们自己的插件系统。
这里我使用的是 “pluginn” 一词,但这些东西有时也称为其他名称,例如“extensions”,“add-ons”或“modules”。无论你叫什么,它的含义(和收益)都是相同的。
让我们构建一个插件系统
让我们从一个名为 BetaCalc
的示例项目开始。BetaCalc
的目标是成为一个简约的 JavaScript
计算器,其他开发人员可以在其中添加“按钮”。下面是一些基本的代码,可以帮助我们入门:
// The Calculator
const betaCalc = {
currentValue: 0,
setValue(newValue) {
this.currentValue = newValue;
console.log(this.currentValue);
},
plus(addend) {
this.setValue(this.currentValue + addend);
},
minus(subtrahend) {
this.setValue(this.currentValue - subtrahend);
}
};
// Using the calculator
betaCalc.setValue(3); // => 3
betaCalc.plus(3); // => 6
betaCalc.minus(2); // => 4
为了简单起见,我们将计算器定义为 object-literal
。该计算器通过 console.log
打印结果。
现在功能真的很简单。我们有一个 setValue
方法,它接受一个数字并将其显示在“屏幕”上。我们还有 plus
和 minus
方法,它们将对当前显示的值执行操作。
是时候添加更多的功能了。让我们从创建一个插件系统开始。
世界上最小的插件系统
我们将从创建一个 register
方法开始,其他开发人员可以使用它在 BetaCalc
上注册插件。这个方法的原理很简单: 获取外部插件,获取其 exec
功能,并将其作为新方法附加到我们的计算器上:
// The Calculator
const betaCalc = {
// ...other calculator code up here
register(plugin) {
const { name, exec } = plugin;
this[name] = exec;
}
};
这是一个示例插件,为我们的计算器提供了一个 squared
按钮:
// Define the plugin
const squaredPlugin = {
name: 'squared',
exec: function() {
this.setValue(this.currentValue * this.currentValue)
}
};
// Register the plugin
betaCalc.register(squaredPlugin);
在许多插件系统中,插件通常分为两个部分:
要执行的代码 元数据(例如名称,描述,版本号,依赖项等)
在我们的插件中,exec
函数包含我们的代码,名称是我们的元数据。当插件注册时, exec
函数直接作为方法附加到 betaCalc
对象上,从而使其可以访问 BetaCalc
的 this
。
现在, BetaCalc
有一个新的 squared
按钮,可以直接调用:
betaCalc.setValue(3); // => 3
betaCalc.plus(2); // => 5
betaCalc.squared(); // => 25
betaCalc.squared(); // => 625
这个系统有很多优点。该插件是一种简单的对象字面量,可以传递给我们的函数。这意味着可以通过 npm
下载插件并将其作为 ES6
模块导入。
但是我们的系统有一些缺陷。
通过为插件提供对 BetaCalc
的 this
访问权限,插件可以对所有 BetaCalc
的代码进行读/写访问。虽然这对于获取和设置 currentValue
很有用,但也很危险。如果某个插件要重新定义内部函数(如setValue
),则它可能会对 BetaCalc
和其他插件产生意外的影响。这违反了开放闭合原则,该原则规定,软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
同样的, squared
函数通过产生副作用发挥作用。这在 JavaScript
中并不少见,但感觉不是很好 —— 特别是当其他插件可能在处理同一内部状态时。一种更实用的方法将大大有助于使我们的系统更安全、更可预测。
更好的插件架构
让我们来看一个更好的插件架构。下一个示例更改了计算器及其插件 API
:
// The Calculator
const betaCalc = {
currentValue: 0,
setValue(value) {
this.currentValue = value;
console.log(this.currentValue);
},
core: {
'plus': (currentVal, addend) => currentVal + addend,
'minus': (currentVal, subtrahend) => currentVal - subtrahend
},
plugins: {},
press(buttonName, newVal) {
const func = this.core[buttonName] || this.plugins[buttonName];
this.setValue(func(this.currentValue, newVal));
},
register(plugin) {
const { name, exec } = plugin;
this.plugins[name] = exec;
}
};
// Our Plugin
const squaredPlugin = {
name: 'squared',
exec: function(currentValue) {
return currentValue * currentValue;
}
};
betaCalc.register(squaredPlugin);
// Using the calculator
betaCalc.setValue(3); // => 3
betaCalc.press('plus', 2); // => 5
betaCalc.press('squared'); // => 25
betaCalc.press('squared'); // => 625
我们在这里做了一些值得注意的更改。
首先,我们将插件与“核心”计算器方法(如plus
和minus
)分开,方法是将其放在自己的插件对象中。将插件存储在一个plugin
对象中可以使我们的系统更安全。现在,插件访问不到 BetaCalc
属性-他们只能访问到 betaCalc.plugins
的属性。
其次,我们实现了一个 press
方法,该方法按名称查找按钮的功能,然后调用它。现在,当我们调用插件的 exec
函数时,我们将当前的计算器值(currentValue
)传递给它,并且我们期望它返回新的计算器值。
本质上,这种新 press
方法将我们所有的计算器按钮转换为纯函数。他们获取一个值,执行一个操作,然后返回结果。这有很多好处:
简化了 API
。使测试更加容易(对于 BetaCalc
和插件本身)。减少了我们系统的依赖性,使其更松散地耦合在一起。
这个新的体系结构比第一个示例有更多的限制,但方式是好的。我们为插件作者设置了防护栏,限制他们只做我们想让他们做的改变。
实际上,它可能太严格了!现在,我们的计算器插件只能操作 currentValue
。如果插件作者想要添加高级功能,例如“内存”按钮或跟踪历史记录的方法,则无法做到。
也许没关系。你赋予插件作者的力量是微妙的平衡。给它们过多的权限可能会影响项目的稳定性。但是,给他们很少的权限会使他们很难解决他们的问题。
我们还能做什么?
我们还可以做很多工作来改善我们的系统。
如果插件作者忘记定义名称或返回值,我们可以添加错误处理以通知插件作者。像QA开发人员一样思考并想象我们的系统如何崩溃,以便我们能够主动处理这些情况。
我们可以扩展插件的功能范围。现在,一个 BetaCalc
插件可以添加一个按钮。但是,如果它还可以注册某些生命周期事件的回调(例如当计算器将要显示值时)怎么办?或者,如果有一个专用的位置来存储多个交互中的状态,该怎么办?
我们还可以扩展插件注册。如果可以使用一些初始设置注册插件怎么办?可以使插件更灵活吗?如果插件作者希望注册整个按钮套件而不是一个按钮套件(如 BetaCalc Statistics Pack
),该怎么办?为了支持这一点需要进行哪些更改?
你的插件系统
BetaCalc
及其插件系统都非常简单。如果你的项目较大,则需要探索其他一些插件体系结构。
一个很好的起点是查看现有项目,以获取成功的插件系统的示例。对于 JavaScript
,你可以查看 jQuery,Gatsby,D3,CKEditor
或其他。
你可能还想熟悉各种 JavaScript
设计模式。每种模式都提供了不同的接口和耦合程度,这为你提供了许多不错的插件体系结构选项供你选择。了解这些选项可以帮助你更好地平衡使用项目的每个人的需求。
除了模式本身之外,你还可以借鉴许多好的软件开发原则来做出此类决策。我已经提到了一些方法(例如开闭原理和松散耦合),但是其他一些相关的方法包括 Demeter
定律和依赖注入。
我知道这听起来很多,但是你必须进行研究。没有什么比让每个人都重写他们的插件更痛苦的了,因为你需要更改插件架构。这是一种失去信任并阻止人们在将来做出贡献的快速方法。
结论
从头开始编写好的插件架构很困难!你必须权衡许多考虑因素,以构建满足每个人需求的系统。够简单吗?足够强大吗?它可以长期工作吗?
值得付出努力。拥有一个好的插件系统可以帮助所有人。开发人员可以自由解决问题。最终用户可以获得大量的选择功能。这样你就可以在项目周围发展生态系统和社区。这是一个双赢的局面。
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