《赛博朋克 2077》开发者控诉公司强制 996
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作者 l 大东
来源 l 本文转自公众号:OSC开源社区(ID:oschina2013)
12 月 10 日,跳票多时的人气大作《赛博朋克 2077》终于正式上线了。但就在游戏上线前夕,游戏背后的波兰工作室 CD Projekt Red 被曝出强制员工持续了长达一年的 996,令游戏开发者苦不堪言。
CD Projekt Red 是世界知名的波兰游戏开发商,曾开发了风靡全球的《巫师》系列,因其游戏制作精良、剧情丰满、定价良心,被国内网友亲切地称为“波兰蠢驴”。因此,其下一部巨作《赛博朋克 2077》在立项之初就获得了全球游戏爱好者的广泛关注,成为近十年最受期待的游戏之一。
但与之相对的是,《赛博朋克 2077》的游戏开发者抱怨公司强制他们每周工作 60-80 小时。彭博社曾在 9 月报道了 CD Projekt 内部泄露的一封电子邮件,邮件要求员工每周工作六天。据一些匿名员工称,很多《赛博朋克 2077》项目开发者已经连续进行了长达一年多的 996 。尽管游戏发售日期从今年 1 月陆续延后到 12 月,但开发者们的负担似乎并没有减轻。
CD Projekt 的创始人之一 Marcin Iwiński 曾在接受采访时表示,他的公司比竞争对手“更人性化”,有兴趣的员工可以长时间工作,但 996 并不是强制性的。他称其为“非强制性紧缩政策”,并说这是值得骄傲的事情。这番言论更引发了很多游戏开发者的不满。
舆论认为,强制 996 在开发者群体中十分常见,尤其是游戏开发者。大部分游戏开发者凭借个人的兴趣爱好入行,相比其他开发者对待工作拥有更高的热情,但这不该成为他们被资本压榨的理由。强制 996 对开发者的工作效率是具有“破坏性”的。以《赛博朋克 2077》为例,项目延期发售并不意味着减轻开发者的负担,而只是强迫他们以相同的疲惫状态持续多工作几个星期或几个月而已。
一位游戏开发者表示:“996 是残酷的,是管理不善的结果,也是人们对制作我们喜欢玩的游戏的人们漠视的证据。”
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