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『开单锦鲤』小游戏圈需求&八卦广播站:这次玩点不同的~(4.1稿)

虾哥 暗黑情报所 2023-08-11





又到了广播站时间!(暂定周一、周五放送)

315广播站(第一期):

爱的魔力转圈圈:小游戏买卖换量研发发行独代联运出海广播站(3.15稿)

318广播站(第三期):

「卖量逆流成发行」小游戏圈交友买卖量独代发行出海广播站(3.18稿)

322广播站(第四期):

「都挺好」小游戏圈交友买卖量独代发行出海广播站(3.22稿)

325广播站(第五期):

「现在商务都好有趣」小游戏圈交友买卖量独代发行出海广播站(3.25稿)

329广播站(第六期):

「这广告没sei了」小游戏圈交友买卖量独代发行出海广播站(3.29稿)


↑每篇里面的CP基本都不相同,推荐新人都看看


发行团队商务:“您的小游戏需要发行吗?”

路人甲:”对不起,我牙疼“



最近圈里的趣事我会在这周内做一篇文章,今天就不写的乱七八糟的了哈~



关于「八卦&广播站」,最近发现风向不对~

广播站缺内容啦~,是不是平台太小你们瞧不上!?!


大概是大家很多都彼此认识了,所以也缺乏了广播的内容。

如果近期广播站休刊的话,那就是需求内容太少的问题。



说起来圈子的各家发行和买卖量都开始做口碑了?

很久没看到谁扒谁了。


一起看看今天上墙的老铁们吧。

如果有任何建议,欢迎勾搭我们~

如果你希望曝光下自己的业务,赶紧给我交了!微信:Grim0118



正文开始吧~


广播站信息分为以下几类:

1.小游戏小程序买量(最好注明需求的用户画像,留存等)

2.小游戏小程序卖量(流量主最好注明现有的用户画像)

3.发行独代团队(最好注明现有的资源,合作模式)

4.找发行独代团队(最好注明需求,比如需预付)

5.研发团队(最好注明成功小游戏案例)

6.出海(小游戏出海注明成功案例)

7.八卦(有什么圈子里什么大事都可以跟我说)

8.招聘创业相关(小游戏团队招人,或者找团队均可)


平台只负责信息曝光,所有涉及交易合作一定要确认对方身份,企业信息,付款方式,谨防诈骗!

以下所有名片加好友请备注来意,也可以说是在58同城龙虾家上看到的。


以下名片不分先后顺序



灰度网络-蔺

微信

18702175932

研发团队,为后续产品买量:

我们家呢也是小公司,为了新产品上线我这边前期要做一些准备。大概给你介绍一下,灰度网络 产品的话目前有两款在研的产品,

有两款已经是在线上跑的产品《欢乐甜品屋》《新春爆金猪》。

两款新的产品属于轻度游戏,但是品质还是有所期待性的。


虾备注:

上周五写错了公司名(微信是没错的),所以再曝光一次。

灰度网络。很礼貌的大佬!有兴趣的自行勾搭。

跟都很不错。




北京翊宇-齐

微信

Mythhybin

清宫汉语言小游戏找发行:

游戏是


虾备注:上周五联系我的开发者,游戏我也体验过了,题材上确实很不错,自然分享率挺高,但是缺一些留存上等问题。同时团队也还在不断优化游戏,希望找一家比较好的发行。




七七游-郭子

微信(两个都可以)

kirby620

招聘相关,需求如下:

广州七七游招人

base广州。


虾备注:

广州七七游团队(小宝当皇帝),其实可以从他们的招聘信息得知团队发展方向,简历可以发给郭子。工作地点:广州



嘉宁

微信

18665600103


研发团队(还没进圈):

找独代,过去产品新留15+ 7活留30+ 会话20+ DAU10万



虾备注:新加的一个发行团队,说希望上墙。

我让他补充补充说明,他说实在不知道补充啥了……

甚至不知道团队叫啥……



聚芒传媒-颖

微信

zy_nazime

需求聊天:


虾备注:

小游精选家的CP,大概是卖量。




武汉幻梦-杨

微信

yyy-lin

发行+买量:

自家小游戏买量,转化好,寻各小游戏渠道合作,不限量买买!! 有量的快来聊~

 自家盒子 小游戏矩阵卖量合作(奔跑球球 天空弹球 弹球酷跑。。。)量大质优。


虾备注:

武汉幻梦的CP。武汉哪来那么多的发行团队??



楚都游戏-毛

微信

zakirz

研发团队+希望给游戏提点意见:

希望给游戏提点意见,游戏如下,


虾备注:和珅头像辨识度很高,游戏是像素风的。

有点反应动作的意思,还待优化,发行可先撩。



长沙嘟游-李

微信

shishi3454

买量(游戏公众号):


虾备注:刚加的CP,没聊过

需求是想给游戏盒子买公众号的量。




今天的广播有点少~惨!墙上的需求全是甲方自己写的。

上墙没有特别的要求,润色的问题请自己发给我。

龙虾小游戏推荐和上墙均不收费,不收费,不收费!


下一期「龙虾广播站」大概在周五(如果内容够的话~):


一个建议:

大家都知道现在发行团队和卖量团队多。

下次发行上墙最好介绍团队和发行能力为主,而不是“发行找我发行找我”之类的话,

很简单,自研团队的好游戏所有发行团队都抢着要。

真诚的介绍团队与背景需求≥成功案例、产品图&数据图> 搞笑的需求


另外,下期请大家带电子名片发我,如图(方便添加):

这样,别人扫码识别加起来比较快~



甲乙方买卖量的内容曝光肯定会存在:

1.扣量 2.假量 3.中介 4.虚假宣传。

特别测试过的渠道我会在备注里说明。

所有留言我都会星标,欢迎留言打业务广告,记得加联系方式!


关于转发:

文中的几位小伙伴有需求请自行转发下,毕竟小站流量小。

分享下给其他CP带量他们也会很感谢你(包括我)


关于发行的一些释义:

发行往往是聚集很大流量池的团队,他们需要不断的迭代产品来洗用户。

1、小游戏发行团队,早期通过火爆的单款或多款小游戏起的量(18年的时候的裂变游戏形成的矩阵)

2、传统游戏发行团队转作小游戏发行,本身有小程序、公众号或媒体级流量,然后转型成小游戏发行团队。

3、自研自发的团队(现在这种团队最多。)

4、中介发行(自身没流量,但是手头有各大流量池,做媒介)


发行团队往往会跟很多研发团队达成合作。

发行有流量,研发团队有游戏,一边缺游戏洗用户,一边缺流量推广。

可以当做一个是运营+商务+推广,一个是产品+技术。

这也是小游戏圈最传统也最基本的规则。


各家发行的差异性:

1、有一部分发行不单单在微信发,基本是全家桶发行(百度,玩一玩QQ空间,头条&抖音,硬核联盟等……)关于其他平台ECPM,据说头条的广告费最高,硬核联盟的都比较低。

流量的话,载体还是腾讯量级最高。

2、有预付(签订合同后提前给予研发团队费用,不过啥时候到账就~)

3、免费导量测试(每天会给予免费流量测试产品,查看留存等情况,一部分团队会要求这部分流量产生的收入分成,一部分则完全免费)

4、大多数发行会帮忙调试产品。

5、发行游戏产生的收益的分成比例,所有发行的分成比例都能聊,大多数是二八、三七、四六。(发行团队拿大的部分,因为他们需要不断的买量或者导入量)

6、一部分发行团队是做品牌发行,甚至独代游戏无所谓游戏赚多赚少,刚好满足流量价格他们就觉得OK。“不亏就是赚”。

7、现在的市场,发行是老大。所以现在很多发行都是找研发团队,并需要了解研发团队的规模。非特殊情况他们不会考虑个人开发者的游戏,因为他们需要游戏不断迭代或者优化,而个人开发者往往在时间精力上与公司规模的研发团队不能比。

8、游戏找发行,发行找游戏基本就是找对眼的人。

9、愿好游戏不被垃圾发行团队坑,愿好的发行团队都能找到好游戏,多给予小研发团队帮助。

10、我推荐不了谁家发行最好,谁家研发最靠谱。一是用户画像不同,渠道产品不同,大部分发行还是要看彼此间聊天,比如发行过什么游戏,或者研发团队研发过什么游戏。


关于发行团队的未来,发行越来越多,掌握了小游戏生态里90%的流量,太可恶了!

但是发行团队越来越多,相对的,彼此的竞争也会越来越激烈。这么一想的话,对研发团队来说好像也很不错~


卖量单价走向(暂无变动,仅供参考)

CPA轻度小游戏

授权小程序 0.5元~1元

授权轻度小游戏 轻度0.6元~1元

授权重度小游戏 1.5元 

UV 0.5毛

游戏不同停留与使用时长也不同,一般轻度小游戏测试30%+留存算OK。


需要曝光的可以私信我,工作微信:Grim0118

随便点个“好看”,或者留下点什么东西吧,不然真的很寂寞啊!

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