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在大多数团队盯着海外Appstore做换皮小游戏时,有人却选择了任天堂copy!

龙虾游戏 暗黑情报所 2023-08-11


(NS平台《俄罗斯方块99》镇楼)

(某两位复仇者联盟成员正沉迷俄罗斯方块而忘记了拯救世界的使命)


1984年6月,一个在俄罗斯科学院计算机中心里工作闲得发慌的数学家为了测试计算机的某种性能而发明了一款后来风靡全球的游戏——《俄罗斯方块》(tetris)


(最初版俄罗斯方块画面)


这些记录中,包括有,手提电话下载次数最多的游戏,Game Boy史上卖得最好的游戏,被移植次数最多的游戏等等。

直到现在,在各种大大小小的游戏平台里,你总能玩到俄罗斯方块玩法的游戏。

都说长江后浪推前浪,在游戏史中的《俄罗斯方块》也随着技术的进步而不断进化着:



从一开始的黑白画面到彩色的3D画面,《俄罗斯方块》见证了这三十多年间科技的发展进程。

游戏的玩法同时也做出了许多的延伸:



双人模式,改变地图,加入数字玩法。。。。。无论是官方还是非官方,都不断地在玩法上添砖加瓦,使游戏性更加丰富。



无论是手机,掌机,还是家用机,《俄罗斯方块》从不缺席,自然而然地,在小游戏平台里,你也可以看到各种版本的俄罗斯方块,虽然没有版权,但玩法不可谓不丰富,相信只要是有过珠玉在前的,皆有所涉猎:



不过今并不是要说上面的这些,

因为就在今年,又一款俄罗斯方块火了!它是switch平台上的《俄罗斯方块99》(TETRIS 99)!



真是应了那句“万物皆可吃鸡的”话,就算是俄罗斯方块,也可以吃鸡了。一个任天堂,一个俄罗斯方块,自14年下架以来推出的最新版本的俄罗斯方块,在加入了“大逃杀元素”后得玩家如潮的好评,再也不是什么轻松减压的休闲游戏了,而是一款极其考验竞技水平和手速的硬核竞技吃鸡游戏,民间高手之间的对决更是让人眼花缭乱。


(switch版游戏内容)



无论何种游戏,玩多了总能领悟出技巧,而《俄罗斯方块》也不例外,,一直以来都有一种叫做T-spin(T旋转)的技巧,可以通过旋转物件,把方块插入到不相容的空间之中,这么讲可能不太好理解,下面这张动图有着更加型象的演示


(switch版游戏内容)


官方对T旋转的定义为最后一个操作为旋转,并且旋转后方块上下左右不能平移,成功消除即为T旋转。文字描述可能有些难懂,可以参考下面图示:



(T旋转概念):
T旋转不仅限T形方块,只要符合判定并且成功消除都为T旋转。在游戏中成功T旋转会有奖励,也就是能给对手更多层数的干扰方块。T旋转消除1行给对手2行干扰。消除2行则给与对手4行,消3行给6行。T旋转和4行消除(用长柱形方块同时消4行)称为是高级消除。连续达成高级消除还能触发Back-to-back,会在原本奖励上乘1.5。注意是两次消除,只要两次消除之间不间隔普通消除就能触发Back-to-back。

除了T-spin外,还有非常多的技巧,总体来讲,这是个运气成分小,实力至上的游戏。

所以现在明白为何自己总是受到成吨的伤害了吧~


聊回游戏圈,一向是善于“师夷长技”的微信小游戏圈自然也有这样的一款“俄罗斯方块吃鸡”,下面小编将会给各位带来这款游戏的试玩评测以及思考背后平台移植的可行性与合理性。


(小游戏版版游戏内容


《吃鸡俄罗斯方块io》是杭州蜂派科技开发的一款俄罗斯方块多人竞技类游戏。游戏中有五种不同的模式,不过目前有三种被锁上了,也就是说,能玩只有两个模式,虽然有着较高的品质,但游戏的完成度还有待提升。


(小游戏版版游戏内容


开局可以使用用金币买来的道具,相信这是以后接广告或者分享裂变的用途,进入游戏后可以看见与原版类似的界面布局。

同样也是有随机,反击,濒死,高分的四种进攻策略。

除此以外,操作方式上做出了较大的的优化与简化,即便是横屏,也可以采用单手操作进行游戏。非要吹毛求疵的话,做成竖屏或许更好。

小编在游戏中也尝试了一下自己即学即用的半吊子T-spin,发现T型的方块插入之后会有卡顿,从这些细节方面来看,游戏还是有待优化的。


(小游戏版版游戏内容


游戏的操作总体来讲是非常顺畅的,点击变形,上划即刻下落的设定与switch版相同,但与大部分玩家玩到的俄罗斯方块中,方向键上键变形,下键下落的设定完全不同,因此部分玩家可能会在体验的过程中感到别扭。

就目前小游戏圈环境来看,《吃鸡俄罗斯方块io》确实是一款难能可贵的高品质,高游戏性的精品小游戏。


(小游戏版版游戏内容


对于国内的玩家,想要玩到switch版《俄罗斯方块99》的成本极高。

首先,一台游戏机外加任天堂会员以及一个流畅网速的成本并不低,如果没有渠道,而是选择某宝,那么成本就会再次提高。而要想在游戏中吃鸡,则需要额外加入学习和练习的时间成本,从选货到发货,从练习到到吃鸡的过程,远不及打开微信小程序进入游戏与水平相对较低的玩家同台竞技方便。



这样又引出了另一个问题:玩盗版到底合理吗?

当然不合理,盗版是在未经版权所有人同意或授权的情况下,对其复制的作品、出版物等进行由新制造商制造跟源代码完全一致的复制品、再分发的行为。

盗版书籍、盗版软件、盗版音像作品以及盗版网络知识产品都会损害到正版产品的利益。

但以这款游戏所处的情景来看,不免让人联想起《我不是药神》当中的桥段。



每款产品都有其目标用户,这其中也不乏受众范围广的产品,为了让其目标用户更加精准,厂商会上调产品的价格,用户接受的范围,例如苹果手机的目标用户群体为精英白领,是身份的象征,因此价格自然不菲。也有的企业为了能够吸引不同收入阶层的用户,则会采用价格歧视的策略,例如某M记(McDonald)通过分发优惠券则可以吸引更多的吃不起原价的用户群体。



而以国内的目前的政策来看,国外的游戏想要进入中国市场的面临巨大的困难,而中国玩家想要玩到外国游戏的门槛也并不低。也就是说许多优秀的正版游戏不能从本土输出到中国,没有经济能力的玩家也难以支撑进口游戏昂贵的成本。我想,作为官方,就算有着再优秀的法律顾问团队,在国家政策的面前,也不得不暂时把这块大蛋糕搁置一旁吧(所以就走向了腾讯代理的国行道路?)。

这就变成了不知是我动了你蛋糕还是你动了我蛋糕,到底是鸡生蛋还是蛋生鸡的历史性问题了~


再说回《吃鸡俄罗斯方块io》吧,在样情境下的市场空白,自然不该错过,况且小程序的用户群体与掌机,主机的用户群体的构成有着显著的差异。在国内,甚至连主机为何物都不清楚玩家并不在少数。虽然这并不能成为抄袭的借口,但从历史的角度来看,在市场不流通的环境下,盗版的存在,是对正版的良好宣传(最好的例子某office了~)


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