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两岁到三岁可以玩什么?儿童启蒙桌游之二:Schmidt大合集(完整版)

旭乐 旭乐园
2024-09-04

如上篇预告,这篇是Schmidt启蒙桌游大合集的完整版。

也如上篇预警,六个游戏一起看,可能会损伤脑细胞。所以,已经看过上篇的朋友,请直接拉到下面“游戏四”开始烧脑吧!


这一次要介绍的启蒙桌游,来自品牌Schmidt Spiele。这个品牌在德国家喻户晓。它的经典游戏“mensch aergere dich nicht”历久弥新,无人不识,今年正在庆祝70周年华诞。

今天要介绍的,是Schmidt针对低龄儿童开发的启蒙游戏合集。通过这六个游戏,小朋友们从接触最简单的游戏开始,熟悉不同玩法和规则。


六个游戏使用共同的道具:两个相同的骰子、六种颜色(红黄蓝绿紫黑)的圆球棋子各三个、六种颜色的圆片棋子各一个。圆球棋子的底部削平,所以可以放稳。圆片棋子的一面印有冰块,另一面印有蝴蝶图案。

六个游戏分别印制在三块厚纸板的正反两面。纸板可以折叠成四分之一大(如右上图),打开来的样子如下面两幅图。


这套游戏的一大好处就是,出门旅行,拎上一个盒子,就等于带了六个好玩的游戏。这是我非常想推荐这盒游戏的重要原因之一。

虽然“量”大,“质”也完全没有下降。这盒游戏到我们家已经大约四年,从大宝到二宝,玩了无数次,至今没有任何损坏。这是我非常想推荐这盒游戏的重要原因之二。



游戏一:蝴蝶飞呀飞

人数:2-6

年龄:3+

时间:约10分钟

锻炼:专注力、观察力、抗挫能力、做决定并承担决定的后果


这款游戏里,运气成分之外,参与者还必须作出选择和决定。小朋友们可以尝试冒险,但也要自己承担冒险的后果哦!

道具:

两个骰子、六个圆片棋子(使用蝴蝶那一面)、六个圆球棋子

目标:

起始点是图中左上角的大向日葵。按顺时针方向前行,谁先回到向日葵,谁赢。

玩法:

每个参与者选择一种颜色,拿同样颜色的圆球骰子一个、蝴蝶圆片棋子一个,放置在向日葵上。参与者若少于六人,其它的棋子放回去不用。

轮流掷骰子,两个骰子一起掷。

图示例子中,假定轮到红色棋子掷骰子。

如果两个骰子显示的颜色,前面一朵花里都没有,比如左上图中,两个骰子分别是黑色和蓝色,而前面的花朵是绿芯紫瓣。对不起,你什么都做不了。将骰子给下一个游戏者。

如果两个骰子显示的颜色,至少有一种颜色和前面的花朵吻合,比如右上图中,有一个骰子是紫色的,和绿芯紫瓣的花瓣颜色吻合,这时候,可以将蝴蝶棋子往前移一步。接下来,你将面临两种选择

  1. 停止前行。将圆球棋子也移到绿芯紫瓣的花朵上,表示不再往前。如左中图。下一个游戏者继续。

  2. 冒险往前。这时候要继续掷骰子,如果两个骰子里至少有一种颜色和前面的花朵吻合,恭喜!蝴蝶可以继续前行。如右中图。接着你再次做决定,是否再次冒险前行。

    但是!如果骰子的两种颜色,前面的花朵里都没有,如左下图,对不起!你不仅不可以前行,还得把蝴蝶退回到圆球棋子那里。如右下图。

经验分享:

这个游戏的最奇妙之处,就在于做决定。有时候冒险走了很远,忽然一下子被打回原处,真是非常令人沮丧。小朋友们如何面对冒险带来的欢乐和风险,家长该如何引导,是这个游戏带给大人和小孩的一大考验。

而什么时候适合冒险,什么时候应当适可而止,也需要好好观察花朵、动脑筋好好想一想哦!



游戏二:射球门

人数:2-6

年龄:2.5+

时间:约10分钟

锻炼:控制手指力度、精细动作


这个游戏家长们肯定会觉得很熟悉。它和我们小时候玩的弹珠非常像。

道具:

两个骰子、红黄蓝绿紫五种圆球棋子各三个

目标:

将圆球棋子弹进白色圆圈内

玩法:

轮流掷骰子,同时掷两个。

如左上图中,掷到黄色和紫色。将一个黄色和一个紫色棋子放置在起始点。拇指食指配合、或者拇指中指配合(你也可以用无名指、小指,用各种花样弹法,请随意),用弹弹珠的方式将它们弹入球门。可移动棋盘方便弹棋子。

如果棋子被游戏参与者弹入球门,Ta就可以将棋子收入囊中。只要棋子的一大半在白色圈以内,就算弹入球门了。如右上图所示的黄色棋子。

如果棋子没有入球门,就让它原地待在棋盘上。如左下图所示的紫色蓝色棋子。下一个参与者继续。

下一个参与者掷到的颜色,如果棋盘上已经有了,Ta可以直接用这个棋子。如果没有,那就取一个新的棋子放在起始点开始弹。

如果在弹的时候将隔壁棋子弹进了球门,那就取走所有弹进去的棋子。如右下图,弹红色棋子的时候将黄色弹进去了,那就把黄色的拿走。如果黄色和红色都进去了,恭喜!两个都归你了!

如果不小心将棋子弹到了棋盘外面,那就把它放置在离之最近的棋盘边缘。

如果掷到的颜色已经用完了、或者掷到了不参与游戏的黑色,很抱歉,什么也做不了,只能把骰子给下一个人。

最后,谁的棋子多,谁就赢啦!

经验分享:

官方说法是,每次只能弹一次。公平起见,我们自己规定,大人最多只允许弹一次,姐姐最多可以弹两次,弟弟最多弹三次。从此以后,我就再没赢过这个游戏......

家长也可以用这些道具,和孩子一起玩自己的童年弹珠游戏。家长回忆美好童年,孩子学习控制手指力度。各取所需,甚佳!


游戏三:蜗牛快爬

人数:2-6

年龄:2+

时间:约10分钟

锻炼:轮流、认识规则


厂商推荐年龄是3+,但这个游戏的规则很简单,两岁的小朋友就可以玩。不过如果孩子还有把东西放嘴巴里的习惯,请家长一定要在旁边陪伴。虽然棋子其实挺大的,但还是小心为上。

道具:

六种颜色的圆球棋子各一个、两个骰子

目标:

蜗牛要吃蔬菜,看谁先爬到蔬菜那边?

玩法:

每个游戏参与者选择属于自己的颜色,将圆球棋子放在蜗牛背上。其余棋子不用。

轮流掷骰子,两个骰子一起掷。

如果两个骰子的颜色不一样,参与者自己决定使用哪种颜色,然后将这个颜色的棋子往前移动一步。另一个颜色弃之不理。孩子们很快就会明白,肯定是要用属于自己的那个颜色啦!

如果两个骰子的颜色一样,也只可以往前移动一步。

如果掷到的颜色并没有参与游戏,参与者可以自由决定移动哪个颜色的棋子(当然要移动自己的颜色啦!)

第一只达到终点的蜗牛赢,游戏结束。

经验分享:

孩子熟悉了游戏规则后,可增加游戏难度:

1. 把所有棋子都用上。比如两个游戏参与者,每个人选三种颜色(最好是连在一起的颜色,如绿黑红属于一个人,蓝黄紫属于另一个人)。三个参与者则每人选两种颜色。四个以上就只能一人一种颜色了。

2. 把目标变为:谁第二个到达终点,谁就赢了。参与者至少三人。其它规则保持不变。这样游戏参与者必须注意,自己的蜗牛不能跑太快了。游戏的紧张感提升了不少。

3. 如果掷到了属于自己的颜色,可以将自己的棋子向前移两步

这个游戏十分简单。作为家长,我默默地觉得它有些无聊,不然也不会琢磨这些增加难度的玩法。(强调“默默地”三个字,因为家长的观点太容易影响孩子了!)可是,家有二宝的爸妈们,千万不要过早鄙视它。等到老二老大可以自己一块玩的时候,你就会十万分感谢这些“简单无聊”的游戏了!天知道我有多少属于自己的短暂瞬间,是靠这些不需要家长帮助的简单游戏赢来的呀!


游戏四:不要生气!

人数:2-4

年龄:3.5+

时间:约10分钟

锻炼:抗挫能力、做决定、逻辑和策略


这是Schmidt的经典游戏Mensch aergere dich nicht(不要生气)的儿童版。从名字“不要生气”就能看出来,玩这个游戏,抗挫能力特别重要。我们家玩这个游戏的时候,佛性爸爸最常说的一句话就是:“哎呀,这只是游戏而已嘛......”

但是这个游戏又是这个合集中我们最爱的一款,玩起来是越挫越勇。

一句话总结:这个游戏是锻炼逆商之神器!

道具:

四种颜色的圆球棋子各三个、骰子一个。如果游戏人数少于四人,请将用不上的棋子放回盒子。

目标:

谁的三个棋子先跑到终点,谁就赢了。

玩法:

参与者选择自己的颜色,然后将棋子按颜色摆放在起点。

轮流掷骰子。

第一步得先上跑道。

只有掷到属于自己的颜色,才可以上跑道。举例:左上图中,轮到绿色棋子选手掷骰子。掷到了绿色的,绿色棋子才能上跑道。这一步,最多可以掷三次骰子。如果还是没有掷到自己的颜色,将骰子给下一个参与者。如果掷到了自己的颜色,将棋子放置在跑道上有箭头标志的那一格。下一个选手继续。

上了跑道以后,只要跑道上还有自己的棋子,每次就只能掷一次骰子。

如果在游戏过程中,跑道上没有自己的棋子了(比如棋子被别人逼回了起点),那么又可以每次最多掷三次,以便将棋子移出起点。

三个棋子可以同时在跑道上,不必先等前面的棋子到达终点。游戏者自行决定,何时把第二个、第三个棋子也移到跑道上来。因为掷到自己颜色的几率每次只有六分之一,我自己一般喜欢尽早将所有棋子都移到跑道上来。


上了跑道以后,掷到了什么颜色,棋子就顺时针方向跑到下一格颜色的格子里。如右上图的绿色棋子选手掷到了黄色,于是它跑到了前头最近的那个黄色格子里。

如果同时有多个棋子在跑道上,请自行决定移动哪个棋子。一般来说,当然是哪个棋子能跑得较远,就选择哪一个。但是一定要睁大眼睛小心规划哦!有时候跑得远的棋子,可能就是下一个被踢出老家的棋子。怎么踢呢?下面就说到了。

这是最精彩的部分:

请看中间两张示例图。绿色棋子选手掷骰子,掷到了红色,也就是蓝色棋子所在地,如左中图。绿色棋子侵占红色格子,将蓝色棋子赶回了起点,如右中图。自己的棋子不能被自己赶回去。

每每就在这一步,会出现哭天抢地的混乱局面。辛辛苦苦上了跑道,战战兢兢跑了这么远,甚至有时候都快到终点了,却一下子被逼回了老家,别说是小孩,大人有时候都受不了。可是哭归哭闹归闹,孩子们(大人们也是)每次都是越挫越勇,鼻子抹抹继续参战。我们家里,如今姐姐被赶回老家时已经很淡定,轮到弟弟培养逆商了

最后一步是入终点。

这一步,也需要掷到自己的颜色。比如左下图中,如果掷到了绿色,黑色格子里的绿色棋子就可以进入终点了。而紫色格子里的显然还不行,因为它还需要经过一次绿色格子。在这种情况下,我当然选择将黑色格子里的棋子送进终点啦!

谁先将三个棋子送入终点,谁就赢了。游戏结束。

经验分享:

考虑到孩子专注时间有限,也为了突出“自己的颜色”的特殊性,我们自己加了两条规则:

1. 如果跑道上没有棋子可以移动,那么也可以最多连掷三次骰子(官方规则是,只有第一步上跑道时才可以连掷三次)。比如右下图中的绿色棋子,如果这时掷到红色、蓝色和黑色,因为到终点前没有这些颜色,所以这两个绿色棋子都没法移动,这时就可以连掷三次。这样大大加快了入终点的速度。不然,有时要等很久,才能掷到自己的颜色,才能将棋子送入终点。而且这期间,棋子被踢回老家的风险大大提升,游戏时间大大延长,而孩子的专注力是有限的。

2. 整个游戏过程中,如果掷到了自己的颜色,作为奖励,可以多掷一次骰子。就这么一个小小的改动,可是每次孩子们掷到自己的颜色,都特别自豪和激动。



游戏五:拨云见日

人数:2-4

年龄:2.5+

时间:约10分钟

锻炼:守规则、耐心、抗挫能力

道具:

一个骰子、六种颜色的圆球棋子各两个

目标:

云朵遮住了太阳。请将自己领地里的、代表云朵的圆球棋子移走。看谁的领地最先阳光普照吧!

玩法:

太阳周围有12朵白云,每朵白云中间各有一种颜色,将12个棋子摆在相应的颜色上。

太阳有4条长光芒,8条短光芒。

两个玩家,就用两条对角长光芒作为领地分割线。每个人的领地里有6颗颜色不同的棋子。

四个玩家,用四条长光芒作为分割线,每个人分到3个棋子。

三个玩家,每个人平均分到4个棋子。得用短光芒作为分割线,没有长光芒那么显眼,游戏参与者要留点神。

轮流掷骰子。

如果掷到的颜色自己领地里没有,将骰子给下一个游戏者。

如果掷到的颜色自己领地里有,面临两种选择:

  1. 把这个棋子拿走,表示云朵被拨开,太阳出来了。

  2. 如果别人的领地里,相同颜色的云朵上没有棋子了,则可以将棋子移到别人的领地中。

举例,A和B两个人玩。对角线分割,右下的6个棋子属于A,左上的6个棋子属于B。

A掷到了红色,Ta将红色棋子拿走了。如右上图。轮到B。

B也掷到了红色,这时,A的领地里红色云朵已经没有棋子了,所以B既可以选择将红色棋子拿走,也可以选择将红色棋子放到A的领地里,如左下图。

如果棋盘上没有相同颜色的棋子了,就不再允许将棋子移到别人的领地去。不然这个游戏就无穷尽了。

谁先将自己领地里的云朵全移走,谁就赢了。游戏结束。



游戏六:冰块挑战

人数:2-6

年龄:4+

时间:约15分钟

锻炼:做决策、逻辑和策略、抗挫忍耐度


道具:

6种颜色的圆球棋子各一个,代表企鹅。

6种颜色的圆片棋子各一个,使用冰块那一面。

两个骰子。

目标:

在冰块漂到海上之前,企鹅必须赶到冰山上。如果某颜色的冰块比企鹅快,挑战失败,此颜色必须退出比赛。

玩法:

两个玩家,每人选择三种自己的颜色,最好是连在一起的颜色。

三个玩家,每人选择两种颜色,最好是连在一起的颜色。

如果是四到六个玩家,每人选择一种颜色。将不用的颜色放回到盒子里。

棋盘一端是海面,一端是冰山。将对应颜色的企鹅放在海面,冰块放在冰山那一端。

轮流掷骰子,同时掷两个。

掷到的两种颜色,一种用于移动企鹅,一种用于移动冰块,参与者自己决定,哪种颜色用于移什么。比如左上图中,骰子掷到黑色和紫色,游戏者决定黑色用于移动企鹅,紫色用于移动冰块。

到底用哪种颜色移动什么呢?可要动脑筋好好想一想策略哦!

如果掷到的两种颜色都没有在游戏中(没参与游戏、或者已经退出了游戏、或者已经到达了终点),再掷两个骰子,直到至少有一种参与游戏的颜色出现。

如果掷到的两种颜色中,有一种颜色在游戏里(骰子1),另一种不在游戏里(骰子2)。游戏者此刻必须做出决定,骰子1的颜色用于移动企鹅还是冰块。决定有风险哦!然后再掷一次骰子2,骰子2显示的颜色,代表之前没被选择的那个选项(比如骰子1用于移动企鹅,那么这次就要移动冰块了)。如果这次骰子2的颜色游戏中还是没有,那就没办法了,什么也做不了。下一个游戏者继续。

如果企鹅和冰块相遇(如右上图红色),跳过对方,到对方后面那个格子里(如左中图红色,企鹅跳过了冰块)。

如果冰块先于企鹅到达海面(如右中图蓝色),此颜色退出比赛,企鹅和冰层两个棋子都从棋盘上拿走(如左下图蓝色挑战失败,退出了比赛)。

最先达到冰山的企鹅,赢得比赛第一名(如右下图红色)。接下来,其它颜色继续竞赛,抢占下面的名次。

最后,谁到达冰山的企鹅多,谁就是赢家啦!如果一样多,那就看名次咯。

我们玩这个游戏,往往都是先到达海面的冰块比较多,真是个谜啊......


***

到这里,大合集的六个游戏都介绍完了。你们最喜欢哪一个呢?我们一家最喜欢的是“不要生气”,然后是“冰块挑战”、“蝴蝶飞呀飞”和“射球门”,这三个并列第二。

此外,两个孩子还创造了新玩法,来分享一下:

复活节假期过后的第16周,我们将和Schmidt出版社第一次见面谈合作。除去这个大合集,我们也有一些其它跟桌游相关的事情,希望未来可以和游戏出版社一起做。路走得有点慢,不过只要每一步都踏实,心里就有底。

***

更多的启蒙桌游看这里:

两岁到三岁可以玩什么?儿童启蒙桌游之一





旭乐园的创办者,是位二宝妈。坐标德国。

德国企业管理学硕士毕业。

当了六年的妈妈。

也纠结了六年“学习一定是苦的吗”这个问题。

最终化纠结于实践,投身儿童桌游事业。


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