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上学的孩子太忙了?见缝插针、随时开局、同时又烧脑的“小桌游”也很多啊!

园主 旭乐园
2024-09-04

~最好玩的儿童桌游~


虽然跟国内的孩子相比已经轻松得多,但是自从女儿进入四年级下半年(四年级在德国就是小学毕业班),时间肉眼可见地变少。每天忙完自己应尽的义务,小姑娘还想自己看看书、发发呆、做做手工、逗逗兔子、摆摆玩偶(咦,这么一写,好像时间还是挺多的嘛!),每天时间很快就过去了。


我们一家人都很喜欢的《卡坦岛》和《安铎传奇家庭版》,去年还能在一周当中的某天晚上开局,现在就只能放在周末了。


相比还没上学的弟弟每天还能换着款式玩大盒桌游,姐姐现在的需求显然不一样。


她更需要那种每一局时间不长、一拿出来就能玩、一玩就能进入状态的游戏。而且,我观察到,她现在似乎更追求脑力上的刺激,单纯的比拼反应力和记忆力没办法满足这个年龄的孩子。


好在,我们生活在桌游的国度。这就意味着,我们很容易找到一些上手非常快、每局时长短、玩起来很烧脑的“小桌游”。


比如,最近几乎每天都要玩几局的Noch Mal!



事实上,我们是因为2020年秋季新品试玩先接触到了儿童版的Noch Mal!Kids,觉得它很好玩,然后翻出来家里有一盒以前买的白盒子的提升版的Noch Mal!。玩提升版的时候发现提升版的其实就是经典版加了一个特殊骰子,可以当作经典版的玩,玩法核心是一样的。



左边蓝盒是儿童版,难度低,四五岁的孩子就可以上手。


中间黑盒的是经典版,官方年龄是8+,实际上玩过儿童版的五岁孩子也能掌握经典版,但是策略上可能会有劣势。


右边白盒是提升版,加了一个特殊骰子,规则变得有点过于复杂。


因为要写这个游戏,我特意在德国网上查了一下,发现这个游戏简直是德国人居家必备。也是,看游戏风格,的确特别符合德国人——道具“朴实”,脑子却能被烧出洞来。




“nochmal” 这个词,在德语里的意思就是“再来一次”,以前不知道为什么取一个这样的名字,玩过以后就明白了——这个游戏很容易使人欲罢不能。而使人上瘾的原因是:每一局结束,你都会觉得“如果我用了其它的策略,可能我就赢了/可能我得分就更高了!”,然后就会迫不及待想尝试一下新战术。


这是因为,在这个游戏中,可以用的策略简直太多了!但是你又必须找到平衡,不然顾此失彼的结果往往也很糟糕。


但是玩法呢,又特别简单。我们讲一下经典版的核心规则,因为经典版的核心规则也适用儿童版和提升版。



1、每个人拿一张任务纸、一枝笔。


2、当前玩家扔6个骰子(3个数字和3个颜色)。


3、扔骰子的当前玩家先选“一个颜色骰子+一个数字骰子”的组合,拿走这两个骰子。剩下的玩家从剩下的四个骰子中选择一个“颜色骰子+一个数字骰子”的组合,剩下的玩家可以选相同的骰子组合。(数字骰子里的问号和颜色骰子里的黑色是王牌,就是可以任选颜色/数字。)


4、根据自己选择的骰子点数和颜色,每个人在自己的任务纸上画相应的格子。画格子只有一个要求:要么从中间的H列开始画,要么必须跟已经画过的格子的某条边相连接(对角触碰不算)。


例如,第一个回合中,如果选择了4和橘黄色这两个骰子,就只能这样画。



然后轮到下一个玩家扔骰子,选组合。


玩法就这么简单。


但是为什么会让人欲罢不能呢?


因为这个游戏最终计算输赢是根据总得分来的。玩家可以发展多种策略来赢取高分。但是每次,你都会觉得:要是我用了别的策略,可能结果会更好!



第一个画完某一列所有格子的玩家赢得这一列下面的第一行数字里的得分。如上图中的I和J列。你会发现,越靠边上,得分越高。因为整个游戏是从中间H列开始画的。所以,

第一个策略:尽快往两边扩张。


第一个画完某种颜色的所有格子的玩家,赢得5分。所以,

第二个策略:尽快画完某种颜色。


没画完的星星,每个扣2分。所以,

第三个策略:尽量画光所有的星星。


每个没用完的王牌(即任务纸最下排的没被画掉的叹号,因为每使用一次王牌就要划掉一个叹号)得1分。所以,

第四个策略:尽量少用王牌。


听起来是不是好简单?!


你在玩的时候就会发现,自己处处被掣肘。


第一个策略:尽快往两边扩张。——但是得贴着边才能往外扩张啊,所以你还是得一步一步从中间往外有序地扩张


第二个策略:尽快画完某种颜色。——有时候你就是扔不到想要的颜色;有时候扔到了颜色,但是骰子点数比格子数多,所以还是不能画;有时候终于点数和颜色都扔到了,可是因为想画的格子跟任何已经画过的格子的边都不交接,所以还是白搭!


第三个策略:尽量画光所有的星星。——这个注意下还是能做到的。


第四个策略:尽量少用王牌。——有时候只有用了王牌,才能画到你想画的格子。


所以,最后你往往会发现,你根本不可能只用一个策略就赢得高分,而是必须根据时局的变化而不断调整策略重心。


另外,你还得时时刻刻注意对手们的布局。比如如果发现对手似乎在往左边扩张,你就尽量往右边。发现对手似乎想画完所有红色, 你就选一个别的颜色。


所谓运筹帷幄,就是这个样子了吧?


玩了一局游戏,感觉自己布局了一场好大的战役!


所以,我发现,我们家玩这个游戏的时候,大多数时候很安静,因为每个人的大脑时时刻刻都在高速运转。



对于年龄小一点的孩子来说,经典版可以适用的策略有点过多。更难的是,经典版里,必须颜色和数量骰子一起使用,导致选择的时候要考虑的因素更为复杂。


为了让年龄小一点的孩子也能体会到这款“小桌游”的乐趣,出版社今年出了Noch Mal!的儿童版:


Noch Mal!Kids

再来一次!儿童版

年龄:5+

人数:2-6

时间:大约15分钟



玩法是一样的——扔骰子、选骰子、画格子。


最大的不同点是,没有数字骰子了,只有颜色骰子。


所以,选了哪个颜色,把相连着的这个颜色的所有格子全涂满就对了(如图选了红色的骰子、涂满红色的格子):



儿童版里保留了最核心的两个计分方式:


1、画满一列得分,而且越早画满、得分越高。


2、画满某种颜色得分。


相应的,可以用的策略也是:尽快往两边扩张、尽快涂满某种颜色。王牌的使用次数也受到了限制,但是没用完的王牌不得分(这一点可以玩家自己改一下规则, 变成没用完的王牌也得分就行了)。


别小瞧儿童版,虽然计分规则变少了,玩起来同样不容易,对家长也是。但对于四五岁的孩子呢,策略用起来不像经典版那样容易顾此失彼,所以更容易掌握。


有意思的是,在Noch Mal!这款游戏中,无论是经典版还是儿童版,我都发现,有时候我们大人绞尽脑汁、全盘布局、胸有成竹,却还是不如小孩子东一榔头西一棒槌得分更高。


无法解释为什么。可能是孩子们的手气更好?


一定要强调的是:不少桌游如果标的是四五岁开始玩,那么七八岁的孩子或成人并不会觉得很有趣。但是“再来一次”显然不属于这样的游戏。儿童版标注的是5+,经典版标注的是8+,但是我们一家四口两款都在玩。最小的弟弟玩8+的没什么压力(但是没什么策略),我们两个大人和姐姐玩5+也觉得过瘾。



这一类桌游的一个特点是,玩家们玩得越多,经验总结越多,发现可以用的策略就越多。


我上面总结的四个策略肯定不完整。


如果你和孩子们玩,也不要太早告诉他们这些策略。多玩几次,孩子们可能自己就总结出来了。然后他们会不断要求“再来一次”,以试验新总结出来的策略战术。


目前我们国内只有儿童版的再来一次,现在上新打折时限还未过:



里面有100张任务纸。儿童版的任务纸用完了目前不能补买(经典版的还能单独买任务纸),如果担心100张用得太快,可以复印、或者塑封几张,就不必担心用光了。




我们家昨天用掉的:



昨天还都是二人对决。照这个速度,离塑封不远了。


要不这游戏怎么能叫“再来一次!”呢,的确让人欲罢不能。




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