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《斯普拉遁 3》GI 评测 8.5 分:历代最强

Brian Shea 游戏篝火营地 2022-10-07
|本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

自 2015 年首次亮相以来,《斯普拉遁》系列一直提供了独特、多彩的游戏体验。但首发内容过少,部分模式还有烦人的时间限制,这些问题都给《斯普拉遁》套上了枷锁。虽然后续的内容更新大大改善了前两部游戏,但我一直对贫瘠的首发内容感到失望。如今到了第三代,这个系列的新鲜感或许有所减弱,但《斯普拉遁 3》弥补了这个系列长期以来首发内容过少的缺陷,同时保留了所有让这个系列大获成功的乐趣。 

重新操作起自定义时髦小鱿鱼的感觉非常好,喷射色彩明快的墨汁看起来、感觉起来、听起来全都既爽快又混乱,特别是在射爆敌人的时候。在潜入墨汁、巡游地图的时候,操作起来特别舒服,很少有游戏能像《斯普拉遁》一样带来如此丝滑、易懂的移动方式。虽然《斯普拉遁 3》提供了比过去更多的模式,但无论是在哪一个模式,核心的玩法原则都与过去一致。

对大部分玩家来说,《斯普拉遁》的多人竞技才是自己的目的地,而这也是新内容影响最明显的地方。玩家们依然要分成两个队伍,用自己的墨汁涂抹地图(以及彼此)。地图仍然是定时轮换,让人有些失望,不过地图池比前两作刚发售时深了很多:共有 12 张占地对战地图,新老场地都有,这几乎和前两代首发地图的数量加起来一样多。 

《斯普拉遁 3》继承了前两部的武器,同时也为武器库增加了一些有趣的新成员,有一把可以命中多个目标的弓非常实用,在蓄满力之后还可以让箭头爆炸;而刮水刀则会让你觉得自己变成了甩墨忍者。

《斯普拉遁 3》还为高手们准备了一些新工具——「鱿鱼登顶」和「鱿鱼滚行」,前者可以快速爬墙,后者则是一种带护盾的跳跃,可以让你在游泳时快速转变方向。除了爬高墙的时候,鱿鱼登顶的实用度一般,但鱿鱼滚行可以将多个动作快速串联到一起,用好了能够改变战局。 

和前两部一样,三分钟一局的比赛可以速战速决,很适合忙里偷闲,也很适合那些容易陷入「再来一局」心态的玩家。在最后一分钟的时候,音乐开始变快,所有人都竭尽全力,想用墨汁覆盖更大的面积从而战胜对手,这种体验依然让人肾上腺素飙升。

而在改版后的祭典中,这份刺激被再次放大了。现在的祭典分为三个队伍。大部分体验都和以前一样,不过新加入的「三色夺宝对战」带来了新意:(在祭典中场战报中)占据第一名的队伍要派出四人防守场地中央,抵御另两个队伍派出的两支二人小队。这种激烈的比赛形式要求所有玩家运用新的策略,因为这是一场夹击战,几支队伍要从地图的两侧汇集到中央。 

▲任天堂表示游戏发售之后将继续优化匹配和三色夺宝。

虽然这个系列素以多人 PvP 著称,但另外两个主要模式也非常值得体验。《斯普拉遁 3》再次进化了打工模式「鲑鱼跑」(需要抵御多个波次敌人的 PvE 联机合作模式),现在它多了几个新 Boss(每一个都有不同的攻略方式),而且玩家还可以投掷 Boss 掉落的鲑鱼卵,直接把它们丢进收集器。

玩家们需要合作清理杂兵、迎击 Boss,并收集足够的鱼卵从而进入下一个波次,刺激的游戏体验从不让人生厌。但这个模式最大的改进还是取消了《斯普拉遁 2》里毫无规律的时间限制,和其他的主要模式一样,现在玩家们可以随时打工了。 

在单机模式方面,这一代也延续了系列传统,利用各种机制和道具打造了好玩的任务。单机的「英雄模式」是掌握操作方式、战术、武器等各个方面的绝佳方式,但它绝不仅仅是一个大号教程。剧情无关紧要,但每隔一会儿就能遇到新的花样,而且利用新同伴「小鲑鱼」完成的解谜也很有趣,开发者用令人惊喜和兴奋的方式扩展了《斯普拉遁》系列的核心玩法,使得英雄模式的关卡在大部分时候都能提供令人满意的探索。

很多任务都让我非常喜欢,像是有轨道射击的任务,或是穿过充满敌人的迷宫结果最后有一个大惊喜的任务。虽然我很享受我在英雄模式中度过的大部分时间,但它也有一些不足:个别任务的挫折感比乐趣多,还有一些任务太像是我在《斯普拉遁 2》里玩过的任务。在过去两个游戏里,Boss 战是我最喜欢的部分之一,而在这个游戏里,它们的质量非常不稳定,而且大部分都令人失望。不过做得好的那几场,放在整个系列里也算得上是顶级。 

《斯普拉遁 3》没有重新发明轮子,也不需要重新发明。它用有意义的方式改良了这个系列的几乎每一个元素,尽管有些改动比较小,但依然是值得称赞的优化。凭借首发时就已经相当充实的内容,以及至少两年的免费和付费内容更新,《斯普拉遁 3》不仅成为了该系列迄今为止最「鱿秀」的一部,也成为了前途最光明的一部。

—— 8.5 ——
翻译:Tony
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