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狩猎动作游戏《狂野之心》访谈:多变机关对决自然之力

世界三大三代川 游戏篝火营地 2022-10-07
 
|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。 

EA 和光荣特库摩正式宣布将合作推出和风狩猎动作游戏新作《狂野之心》(Wild Hearts)。本作将以中世纪幻想风格的日本为舞台,玩家可以利用各式各样的武器以及名为「机关」的道具来狩猎怪兽。

在游戏公开首支预告视频之际,我们特别采访到了担任本作监督的平田幸太郎和枝川拓人,就游戏的主题、造型各异的武器以及与自然充分融合的怪物设计等内容进行了深入交流。

平田幸太郎(下文简称为平田)

《狂野之心》监督,隶属于光荣特库摩。

枝川拓人(下文简称为枝川)

《狂野之心》监督,隶属于光荣特库摩。

利用独特的武器和机关挑战与自然融为一体的怪兽

| Q:狂野之心》是光荣特库摩(ω-Force)确定将与 EA Originals 展开合作后从零开始打造的企划吗?

平田:在与 EA 展开合作之前,ω-Force 就已经产生了活用《讨鬼传》(光荣特库摩于 2013 年发售的和风狩猎动作游戏)的制作经验,面向次世代主机开发狩猎游戏的想法,并且已经实际立项进行制作了。是后来将制作中的游戏框架展示给 EA 之后,才决定要共同完成开发。

| Q:本作的主题是制作要素与狩猎玩法的结合吗?

平田:为了和现有的狩猎游戏做出差异,让玩家充分感受到游玩的乐趣,我们想到的主题之一就是通过制作道具来营造对自己更有利的狩猎环境。

| Q:本作最多支持几人游玩呢?

枝川:最多可 3 人合作游玩。我们曾就合作游玩的人数进行过激烈的讨论,由于「机关」这一要素在多人游玩时效果太过强力,因此为了保证本作作为狩猎游戏的紧张感,3 人小队应该是最合适的。

此外,在线匹配时 3 人小队会比 4 人小队更容易凑齐一些,这也是我们考量的一个因素。毕竟 EA 开发的战术竞技类 FPS《Apex 英雄》也是 3 人小队(笑)。

| Q:在预告视频中可以看到五花八门的机关。能否详细讲讲作为制作要素的机关都有哪些特征和用途?

平田:机关是我们基于拓展战斗和探索的自由度与可能性为目的加入的制作要素。从可在战斗中随时使用,获得提升角色性能效果的机关,到通过组合形成巨大的墙壁或锤子,用来防御或攻击怪物的机关,类型应有尽有。

除此之外,在狩猎游戏的重要环节 —— 探索中,机关的加入也能丰富移动手段的多样性。可以说机关在狩猎游戏的大部分关键内容上都能发挥作用。

| Q: 机关有制作条件吗?如果需要提前准备素材的话,是不是游戏初期什么都做不了?

平田:大部分机关靠收集场景中的素材和资源就能够制作,有时攻击怪兽也能获得制作机关的资源。

| Q:届时可能既会有擅长创造立足点的玩家,又会有擅长使用攻击强化机关的玩家,请问可制作的机关类型会因玩家自身的风格差异而有所不同吗?

平田:每次狩猎可携带的机关种类有限,装备不同的机关将会很大程度上改变玩家的游玩风格。此外,我们还在游戏内设计了众多特点不一的武器,这些武器与机关的相性也各不相同,玩家可能需要根据使用的武器来改变当前装备的机关类型。

| Q:预告视频中出现了使用雨伞来战斗的场景,那也是可使用的武器之一吗?

平田:伞是本作特色武器的一种。我们在开发早期就已经决定了要将其做成武器类型之一,对此 EA 方面也非常赞同。看来对于海外玩家而言,用伞进行战斗同样是挺独特的一种体验。

伞是游戏里唯一一种能够招架怪物攻击的武器,动作设计的核心概念则是像跳舞一样战斗,可通过灵活的立回来化解怪物的进攻。为了让大家能够更加充分地体验机关的乐趣,游戏最基础的防御和回避手段都集成在了机关之上,这也让伞成为了一种以技巧性见长的武器。

| Q: 除此以外还有哪些武器类型呢?

平田:还有外形酷似日本刀的机关刀。尽管基础动作的设计依然是以踏前斩、袈裟斩、居合斩等传统日本刀的招式为模板,但在满足特定条件后,刀身上的机关便会发动,使武器进行弯曲变形。

机关和武器的不同组合能够衍生出多种多样的战斗方式,其中机关刀可以说是风格最多变的一种强力武器。

| Q:「机关和武器的不同组合能够衍生出多种多样的战斗方式」这句话具体指的是?

平田:举个例子,通过不断制作和叠加箱子来进行跳跃攻击,就能使出平常无法发动的跳斩。此外,空中奇袭等招式也都是在地面上无法使用的动作。在怪物露出破绽之际,活用机关给予其强力一击可以说是本作的精髓所在。

| Q:游戏的画面非常漂亮,你们是有意识地在其中融入了日式景观吗?

枝川:在设计场景时我们有格外注重展现日本四季的感觉。由于怪兽们拥有侵蚀自然的能力,所以透露着春天气息的怪物往往会栖息在环境酷似春季的场景中,并不断融合侵蚀当地的自然与文化。

| Q:玩家们可探索的地图场景会采用类似开放世界的设计吗?

枝川:本作并不能像开放世界游戏那样无缝探索所有场景,为了让玩家们获得在限定区域内进行短时间连续狩猎的乐趣,我们采用的是区域制的设计。因此整个地图也会被分割成春、夏、秋、冬等不同区域。

然而每一个单独区域的面积都十分宽广,并且区域内的大部分场景玩家都可以实际抵达,所以依然可以利用机关来自由展开探索。

| Q: 为了给玩家提供动力,游戏中会存在以探索为主的支线任务吗?

枝川:虽然最主要的目标依然是狩猎,但场景内散布着许多隐藏道具和可采集资源,因此探索体验也相当有趣。此外,多多使用机关还能够大幅提升探索的自由度。

| Q:不少作为敌人的怪兽身上都能看见《讨鬼传》的影子,请问这些怪兽都是基于日本的动物来进行设计的吗?

枝川:怪兽的设计理念是将动物和自然融为一体,比如融合了猿猴和岩石的怪兽。当然,作为其原型的依然是栖息在日本的动物。

怪兽们具备侵蚀自然的能力。举个例子,预告视频中出现了与树木的根须相融合的野猪,这就让它拥有了能够改变地形地貌的能力。玩家可以利用机关创造优势,与之相对的怪兽则会通过侵蚀自然来塑造对自己有利的地形。

| Q:对敌方有利的地形具体指的是什么?

平田:当怪兽被逼入绝境,它就会开始侵蚀自然,创造出一片暂时将机关无效化的区域。怪兽们所拥有的侵蚀能力各不相同,其中既有生成毒性区域的怪兽,也有使地面涌出岩浆削减玩家生命值的怪兽。此时玩家必须即时做出反应,要么制作安全的落脚点,要么利用滑翔伞从空中发动奇袭。

| Q:最后一个问题,为了让玩家能够最大限度地享受本作的乐趣,游戏中都有哪些《狂野之心》所独有的要素呢?

平田:玩家们的突发奇想将会直接对游玩体验产生影响,成为打击怪兽的有效方式。举例来说,面对通常情况下很难碰到的飞行类敌人,就会衍生出通过制造箱子前往空中与之进行对抗的策略。哪怕是看似绝对无法躲开的攻击,也有可能可以利用效果类似弹簧的机关来进行规避。

此外,本作中还存在多名玩家共同组合机关的系统。借助该系统,将使用机关制作而成的箱子组合在一起形成巨大墙壁来抵挡敌人攻击的防御策略也将成为可能。因此玩家们脑中闪现的灵感很可能会成为打开胜利之门的钥匙,而这恰恰也是本作的一大魅力所在。

编译:Bluestoon



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