|本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。蝙蝠侠可能已经逝去,但他守护哥谭市的使命将由夜翼、蝙蝠女孩、罗宾和红头罩接替。让漫画里最出名和最受欢迎的角色出局给游戏带来了一些明显的缺陷,围绕蝙蝠侠展开的内心挣扎和伤感戏码同样无影无踪。不过,在导师缺席的情况下,年轻的一代英雄们依旧为我们上演了一出还算不错的节目,不过比起蝙蝠侠最精彩的冒险来说还是差点意思。《哥谭骑士》并不是《阿卡姆》系列的一员,不过两者之间有许多相似之处,可能会让你觉得师出同门。玩家操控选中的英雄,在这个范围广阔但没有特别生动的哥谭市中进行夜巡,你要阻止犯罪、帮助盟友以及追寻线索。在宽广的城市中自由探索的感觉很不错,但这个空间感觉实在过于空旷,没有什么让人印象深刻的地点。玩家在闲逛时可以做的事情很多,从收集蝙蝠飞镖到骑着蝙蝠摩托比赛等等。不过随着游戏不断推进,我越发感到升级和任务架构都对肝度与很高的要求,并且严重欠缺原创性设计和能够让人感到兴奋的场面。几个现成的任务地点分散在地图各处,剧情过场还有提前设计好的遭遇战这些内容也比较常见。但这些地方玩起来特别线性,缺少了游戏需要的出色遭遇解谜设计。虽然有这些不足,一些最受欢迎的反派登场依旧能给玩家带来不小的乐趣,例如独自行动的哈莉·奎恩和企鹅人,也包括神秘的猫头鹰法庭一伙。战斗和潜行的设计在机制上其实没什么毛病,但是缺少让捕食者模式战斗挑战如此有趣的创新。我在潜行时能用来折腾和吓唬敌人的手段太少,大部分战斗最终都会变成按一定节奏按键的枯燥工作。好在有随着游戏流程解锁的动力能力为战斗加入了一些新鲜感和灵活性。但即便我能使用如此多的花样,越接近游戏后期敌人就要花更长的时间才能打败,战斗过程漫长到让人疲惫。虽然知道本作不是《阿卡姆骑士》系列,我还是一直感慨要是有早期《阿卡姆骑士》系列游戏中更精致的战斗设计就好了。看着一帮原本的配角集结起来变成游戏主角的确很有趣,这种家人般的情谊起到了作用,所有角色在单人任务中都有能力各自为战。不过无论是对话还是剧情的节奏,我都免不了感觉自己其实是在扮演「小蝙蝠侠」,而这个基调和游戏的黑暗背景格格不入。游戏整体感觉没有达到原本想要营造的严肃氛围。成长系统给予玩家许多奖励,可以用来自定义自己的角色,大量出彩的战服设计也十分有趣。打造新武器并且用合适的增益效果来强化它们的系统让我获得了不小的乐趣。每个角色都有独一无二的技能树,游戏流程越深入,每个角色的玩法也就越独特。除了红头罩之外的其他人我都喜欢,我个人对他较慢的动作和注重远程伤害的武器不是很感冒。华纳兄弟蒙特利尔工作室设计的双人合作玩法尤其值得称赞。这个可以随时加入和退出的模式在游戏过程中衔接自然,玩起来十分有趣,游戏难度也会做出相应的调整让两名玩家都能享受游戏。玩家能合作战斗,也能分头在城市中进行自己的任务。这个多人系统非常顺畅,除了你能和好友一起打败坏蛋之外你不会体验到任何麻烦和问题,这才是多人合作模式本来该有的样子。《哥谭骑士》中似曾相似的任务目标、战斗系统还有游戏活动并没有让我眼前一亮,不过也没有让我失望。控制一些新英雄来守护哥谭市,揭开幕后阴谋的体验整体还是有趣的。这些新生代英雄们确实该扪心自问是否能接过传奇英雄的重担。即使他们赶不上前辈,哥谭市里仍有足够多的坏蛋供玩家打个开心。原作者:Matt Miller 翻译:IbaHs 编辑:熊猫命