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为什么 CD Projekt 一口气官宣了 6 部新作?
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在前段时间公布的长期战略报告中,CD Projekt 提出了一份极其有野心的计划。这份计划覆盖了未来许多个年头,且涉及多部新作,除了今年 3 月已经公布的《巫师》续作外,CD Projekt 这次一口气又官宣了 6 个新游戏,其中包括另外两部《巫师》续作、两部《巫师》衍生作、一部《赛博朋克 2077》续作,以及一个仍处于概念设计阶段的原创 IP 游戏。
这一次,CD Projekt 很明智地没有公布确切日期,但根据这家公司透露出的信息,我们可以大致推测出发售顺序和人手分配情况。
在短期内,CDPR(CD Projekt 的主工作室,包含三个位于波兰的开发中心)将专注于今年发售的 PS5 和 Xbox Series X 版《巫师 3》,以及预计 2023 年发售的《赛博朋克 2077》扩展包「往日之影」。
在那之后,开发管线里的接下来三个游戏都属于《巫师》系列,其中有两部已经处于前期制作阶段。第一部的代号是「Sirius」(天狼星),这是一部兼具单人和多人模式的游戏,由 CD Projekt 去年收购的波士顿工作室 Molasses Flood 开发。这家工作室曾开发过联机生存游戏《Drake Hollow》。
另一个进入前期制作阶段的游戏是「Polaris」(北极星),这是《巫师》系列新三部曲的第一部,由 CDPR 核心团队开发。
接下来的应该就是「Canis Majoris」(大犬座 VY),根据 CD Projekt 的说法,这是一部「full-fledged」的《巫师》游戏,也就是说在体量、质量标准等方面不会逊色于正统的《巫师》续作,不过它并不是《巫师》新三部曲的一员,而且不是由 CDPR 开发。
此外,CDPR 还将为「Polaris」开发两部续作,这两部游戏预计将在「Polaris」发售之后的 6 年内推出。
《赛博朋克》则会迎来代号「Orion」(猎户座)的新作,负责开发的是新成立的 CDPR 波士顿工作室和 CDPR 温哥华工作室(后者原名 Digital Scapes,也是 CD Projekt 去年刚收购的工作室)。
那部新 IP 的作品应该是最晚推出的游戏,它的代号是「Hadar」(马腹一),目前 CDPR 还在研究它的设定,暂时没有开始实际开发工作。
这一下子公布了至少有 10 年的开发计划。无论是发行商还是开发商,公布这么长期的计划都是非常少见的。这也表现出了这家公司积极扩张的态势,在今年之前,这个公司同一时期都只会开发一个大型项目——而且耗时都不短(《巫师 3》和《赛博朋克 2077》都用了 4 到 5 年)。现在 CD Projekt 居然要同时管理两到三个内部工作室的项目,还要首次与外部工作室合作开发不是手游的大型项目。
这是一个非常激进的计划,而且还是突然就一股脑公布,这种公关行动不说史无前例吧,至少也是非常罕见了。这到底怎么回事儿?
CD Projekt 的动机令人费解的原因之一是,它想传达的信息太多了。在一段 15 分钟的战略报告视频、一次投资者电话会议、一个 PPT、几段深入介绍视频(关于市场营销、企业文化和技术)中,CD Projekt 似乎急于讨论好几个话题,包括:将市场扩展到多人游戏领域(同时依然专注于单机游戏);从自己的技术过渡到 Epic 的虚幻引擎 5;进一步发展影视作品和手机游戏;在各个工作室中推广健康、可持续发展的办公文化;提高产品数量和质量。此外管理层也有变化——联合创始人 Marcin Iwinski 辞去了联席 CEO 一职,转而担任监事会主席。
毫无疑问,这个公司和它的股东们都被《赛博朋克 2077》的口碑滑铁卢给吓到了,这个游戏在 2020 年底刚发售的时候表现奇差,甚至逼得索尼采取极端措施,将 PS4 版下架。今年 6 月的时候,CD Projekt 的股价跌到了《赛博朋克 2077》发售前的四分之一。《赛博朋克 2077》的销量已经到了 2000 万(这当然也有 Netflix 动画《赛博浪客》的功劳),所以 CD Projekt 的经济压力不大,但它肯定想恢复玩家对其游戏开发水平的信心,另外它也要设法抬高股价。
这家公司反复强调游戏质量,大谈虚幻引擎 5 将如何精简开发流程,还着重指出内部与外部工作室的扩张,所有这些举动似乎都是要告诉人们:请放心,现在和《赛博朋克 2077》那时候不一样了。
但它公布的计划又远远超过了稳定投资者情绪的范畴,也远远超过了 CD Projekt 过去的开发能力,这家公司似乎有着更高的目标,不单是要告诉人们:下个游戏不会和《2077》一样 bug 满天飞了。
总体而言,这些报告似乎一个劲地想要改变人们对 CD Projekt 的感观。自《巫师 3》以来,CD Projekt 一直以类似于 R 星的形象示人:以从容的步调从一部超级大作走向另一部超级大作的顶级开发商。而这家公司的新愿景——运作 3 个 IP、同时开发超过 3 个项目——和以前的做法非常不同。
《巫师》系列的游戏数量激增,这和育碧不断出新作榨取《刺客信条》IP 价值的做法有些像(巧的是,育碧最近也公布了若干个《刺客信条》的项目,而且也有点儿放卫星的感觉)。不过它可能和暴雪更像:一个介于「发行商」和「超级开发商」之间的公司,旗下有多个内部团队,正在开发少数几个高人气的系列。
在电话会议中,CEO Adam Kiciński 表示目前 CD Projekt 有 700 余名游戏开发者。CFO Piotr Nielubowicz 则透露说,北美工作室将需要 350 到 500 名开发者。
这似乎就是 CD Projekt 现在想要塑造的形象。那么最后一个问题就是,这个形象是给谁看的?第一个答案是潜在的员工:有几段视频看着很像是加长版招聘广告,而且这家公司确实非常缺人手,所以这个答案应该没什么问题。另一个可能性是,CD Projekt 是要让潜在的收购者看到它的价值,赶上业内这波收购潮。
或者,它的目的正相反。鉴于它的股价低迷,而 CEO Adam Kiciński 去年 11 月又表态说不会卖公司(并且他在战略报告视频中重申了这一点),现在最有可能的情况是:CD Projekt 想要给股东吃一颗定心丸,避免股东们急着变现把股票转让给潜在的收购方。它的高层是在说:跟着 CD Projekt 有肉吃,坚持住,一个光明的未来、一个庞大的游戏帝国正在等待我们。
这是一张很诱人的大饼。现在就要看 CD Projekt 能不能把它做出来了。
原作者:Oli Welsh,编译:Tony
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