从之前限时试玩 DEMO 的火爆程度不难看出,U.Ground Game Studio 的《大多数》绝对是2022 年国产独立游戏的一匹黑马,以主单机玩家十分熟悉的模拟经营类玩法为底层框架,把故事发生地放到具备明显本土特征的大城市城中村,描述来自底层的主人公一步一步艰难求生的过程。 这个题材本身在一众科幻、幻想、历史主题的模拟游戏中就足够特立独行,在此基础上,开发者还在游戏中加入了海量的细节,力求还原一个对于城市中产以及更高阶层人群来说只能在社会花边新闻里听到、读到的遥远而又陌生的「奇葩」世界。讽刺的事情在于,大家在玩这款游戏的过程中看到的种种意外、遭遇和悲剧,往往都能从现实生活中找到来源,而这恰恰才是属于这个社会里的「大多数」人的日常,用游戏的形式来反映这些底层民众被有意无意忽略的痛苦与挣扎,戏剧化地再现他们真实生活里的一个个缩影,是这部作品的核心主题。不过具体到游戏内容的执行以及数值设定层面,我个人感觉整部作品的主基调还是积极向上的,并非单纯把伤口撕开然后引人来批判的所谓「伤痕文学」形式。主人公的日子虽然过得清苦,有各种来自外部的压力,还有一些值得同情的意外遭遇,但并非过得完全没有希望,一路上遇到的坏人不多、好人不少,只要不自暴自弃,秉持善良的心性乐观向上地面对和处置各种问题、挑战,总有办法把日子过得越来越好,甚至还能买车、买房、谈恋爱。从内容的广度及角色成长收益来看,制作者们显然更支持正直向上的人生观,个人感觉这也是整个游戏的主要引导方向。