“「《宝可梦 朱/紫》在大量 Bug 中加入了少量游戏。」
「明明可以直接卖我一筐 Bug,还贴心地送了一个游戏,《宝可梦 朱/紫》真的,我哭死。」”
上面这两个吐槽,是我随手摘录的社交平台上《宝可梦 朱/紫》玩家热门评价。
自 11 月 18 日发售起,《宝可梦 朱/紫》就因糟糕的优化和海量的 Bug,在国内外各大论坛上引发了众多热议,来自全球的训练家们纷纷晒出了自己遇到的离奇 Bug,包括但不限于掉帧、贴图错误、角色突然畸变、穿模等……由于 Bug 过多,甚至有人嘲讽本作应当改名为《宝可梦 2077》。(这可能是《赛博朋克 2077》被黑得最惨的一次)
我们随便展示几个,大家感受一下:
▲惊悚逆天巨人化 Bug
▲严重穿模 Bug
▲肢体畸变 Bug
▲不方便描述的 Bug
仅仅是静态图片,已经让人有种大开眼界的感觉。为了让大家有一个更直观地感受,直接来一个 Bug 合辑视频吧:
像这样的 Bug 合辑视频,在 B 站、微博,包括海外的 Youtube、Twitter 上比比皆是,大家有兴趣的话,可以按关键字搜索进一步了解,本文篇幅有限,就不一一展示了。
▲词条#宝可梦朱紫Bug有多离谱#还登上了微博热搜
▲B 站上,UP 主们制作的 Bug 展示视频
《宝可梦 朱/紫》如此拉垮的表现,让许多人失望不已,在 Metacritic 上该作用户评分已经降至 2.8,创下了系列史上最低分;在 Reddit 上,也有人晒出了自己的退款成功记录,并庆幸地表示:我终于不用再忍受这些问题了。
「宝可梦」也算得上是游戏业界一个神奇的 IP,其开发商 GameFreak 公司在技术层面一直原地踏步,使得这个系列的画质从很早以前开始就落后于业界的平均水平。然而,每次新作发布后,玩家都会「边骂边买」,使得这个系列总能呈现出「叫座不叫好」的奇特现象。这次的《宝可梦 朱/紫》也不例外,尽管 Bug 满天飞,游戏预售量还是冲上了历代最高,并成为英国市场年度首发销量最高的游戏。而如果我们仔细去看玩家的讨论也能感觉到,一些吐槽《宝可梦 朱/紫》的言论,背后并不真的是生气、失望、愤怒之类的负面情绪,而是觉得有意思、有趣、搞笑,举个也许不恰当的例子,就像是我们看那些宠物闯祸视频一样:它怎么那么坏!但是它真可爱……责备的感觉并不强烈,顶多也是觉得有点遗憾,认为它其实可以做得更好。《宝可梦 朱/紫》Bug 引发的热度,甚至形成了一种反向营销的效果,有围观者群众表示:「为了看看到底有多离谱,我决定买来玩一玩。」有意思的是,在日本推特上,玩家们甚至把「Switch 性能不足」这个词条拱上了热搜,称这是导致《宝可梦 朱/紫》表现不佳的关键原因,当然,这引发了诸多争议,毕竟《塞尔达传说:旷野之息》这样的 3A 大作也是在 Switch 上运行,人家的表现咋就那么好呢?这很难不被视为一种宝可梦粉丝为了拥护自家 IP 的甩锅行为。▲Twitter 用户晒出《宝可梦 朱/紫》与《异度之刃》系列画面的对比,反驳 Switch 性能不佳的说法其实,撇开画质和 Bug,仅看游戏的玩法的话,玩家和媒体还是给予了《宝可梦 朱/紫》蛮高的评价。这一作是系列首次采用开放世界的设计,还把宝可梦图鉴更新到了 1000 多号,而说到开放世界,这可以说是所有宝可梦粉丝由来已久的梦想了 —— 宝可梦 IP 的基础本来就是一个「自由探索 + 捕捉宝可梦」的设定,开放世界是最符合这一设定的玩法,这次的《宝可梦 朱/紫》算是圆了大家的梦。这个开放世界也是有用心之处的,它打造了一种生态感,宝可梦们呈现出不同的生活习性,诸如群居在河畔,藏在树里……等等,而不是像系列之前的作品那样被简单地随机安排在地图里,这也使得探索的乐趣比之前更为丰富。此外,游戏的主线剧情也颇受认可。《宝可梦 朱/紫》的主线剧情分成三条,被拆散在大地图上的不同位置,有点像《塞尔达传说:荒野之息》四大神兽四条线的设定,玩家可以按任意顺序完成,最后会拧成一条线。剧情故事在这里就不剧透了,据说是悬念十足,刻画到位的;而升级后的演出效果,也被人评价是系列史上最佳。游戏的新机制「太晶化」也是一个有益的尝试,虽然解释起来比较复杂,但简单来说就是玩家可以更换宝可梦的属性,从而实现更多的战术组合,是一个颇为值得钻研的新要素。因此,玩家和媒体都有不少人称《宝可梦 朱/紫》是「系列最有趣的一作」。▲一名 Twitter 玩家对《宝可梦 朱/紫》的评价,想必很多人与他看法一致当然,「宝可梦」系列第一次做开放世界,也有一些不完善的地方被指出,比如没有动态等级,玩家有可能会不小心撞上巨强的宝可梦被打趴在地,因此看似自由的开放世界,其实也只能按照设定好的路线来走,才能正常推进。但总的来说,《宝可梦 朱/紫》能让人「边骂边买」,的确是有一些革新之处在里面。虽然目前 Bug 的数量已经影响到正常游戏了,这个确实洗不了,但如果能修复,应该也能算得上是个好游戏。