敲可爱的机械宝宝制作过程解析
今天给大家分享下一个超棒的zbrush里制作机械北鼻的流程分享~charming觉得这个图文分享最重要是理解作者制作思路,思路清晰了,开车就不会慌~然后再在制作中顺带学习到作者用到的工具的使用方法。
这是作者最后棒棒的效果~还有过程截图一块分享给大家。
对机器人有了解的肯定知道机器人三大定律了:第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管,第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外,第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。
后来又出现了补充的"机器人零定律":
第零定律:机器人必须保护人类的整体利益不受伤害,其它三条定律都是在这一前提下才能成立。
制作流程:
基础网格>动态网格>遮罩>多边形分组>stamp笔刷>材质>贴图
从简单的基础网格开始制作大型,在进入动态网格这一步骤之前把它们平滑细分并分成不同的subtool,然后在动态网格的状态下深入雕刻每一部分,遮罩、切割来建立不同的polygroup,通过polygroups菜单下的panel loops来做出厚度(记得点开double),deformation菜单下的polish by groups来抛光让转折边更好看,最后用现成stamps笔刷映射细节,当然还有zb里简单的做一下材质贴图。
基础网格建立
基础网格制作完毕之后,开始单独制作头部,图中所示的就是刚才提到的制作流程。
其他部分也是一样的:
stamps可以自己提前做好基础模型在ZB里生成alpha。
最后在ZB里给模型上材质:
给模型上材质步骤:
1.点开subtool小笔刷状态等同于打开polypaint菜单下colorize,这一步激活才能给模型上材质。
2.切换一个你选好的材质球预览效果。
3.激活笔刷通道,rgb即颜色通道,Material材质通道,如果要画颜色上去记得关闭前面的zadd&zsub哦。
4.点击主菜单color菜单下fillobject,材质即被赋予该subtool。
如果之前有遮罩,遮罩的区域不会被赋予材质,像这样上面一半被我遮罩了效果就是这样:
这里详解一下panel loops功能:
这panel loops 里,thickness是厚度就是“槽”的宽度,polish一定要开大才能平滑好看,bevel跟槽侧面的角度有关,loops代表槽横截面段数。如果你有细分级别,在使用panel loops的时候会弹窗提示你,这时候你就把低细分级别删掉吧。这个功能跟之前hardmesh里面提到的功能其实很类似的,用过的应该都会有体会。
好了今天的分享就到这了,下面是作者及其主页地址:
www.moth3r.com
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