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Marvelous Designer原创视频教程—其他命令及概念

2018-03-20 月老师 Thepoly

Hello,大家好。

今天是MD的教程内容

我是月老师


哈喽大家好,我是你们的月老师,今天继续更新MD教程,在之前的教程中我们学会了如何用创建面板和缝合线工具去制作衣服与裤子的基础板材,然而今天我要教大家的是MD中的其余命令及概念。

本次教程内容软件升级为md7,部分新加入的功能也会在本次教程中加入。

简单介绍一下今天需要学习的内容大纲。

一、MD的保存与加载

二、MD服装与模特的导入导出

三、MD中的各种显示与隐藏

四、MD部分常用功能介绍

五、MD布料属性的介绍

 

好,那我们从现在开始就进入正题

一、MD的保存与加载


通过左上角的文件我们可以得知,在另存为里有项目和服装两个保存方式,项目保存方式为模特+服装;而服装就是服装。

当我们知道了保存项目与服装的区别后,在未来制作角色模型的时候,根据自己的需求可以进行不同的保存。

1:我制作一个自己的作品我有我独特的模特,直接保存项目就可以。

2:我做的游戏,这个场景所有得角色都穿校服,只是褶皱有些稍微的不同。这时就可以保存服装,打开新的模特进行匹配。(如何匹配会在第五章解答)

快捷键:保存项目文件 ctrl+s  另存为ctrl+Shift+s 

服装的保存快捷键默认是没有我们可以在用户自定义面板中设置快捷键。

如图,我们还可以进行其他功能的快捷键,在这里每个菜单的每个功能我就不详细的解说了,大家点开后就可以看到命令,由于软件是中文版所以每个命令和字面上的意思基本是一致的。

至于加载文件和保存是一样,分为项目和服装。

如图,我们看到除了打开还有一个添加,添加的意思就是把储存的多个文件合并在一起。

当我们把多个项目添加在一起时,会弹出项目文件,里面会有加载类型,加载目标,以及移动位置,在这里我们需要更改的只有目标,看看需不需要添加虚拟模特,如果需要,他会默认将你第二个虚拟模特在x轴错位1m.

如果你保存的是服装,在添加直接追加即可。这个应用的比较多,参考例3

3:一个角色需要穿衣服和裤子,我们可以把衣服和裤子保存2个文件,然后添加到一起,这样角色本身穿的衣服就会更加丰富。简单来说,一个模特对多件衣服。

二、MD服装与模特的导入导出

通过图片我们都可以看到导入分为2种模式,导入和导入(增加),顾名思义,通过导入我们可以把obj的模特,或是自己做好的衣服。

现在我们随便加载一个模型。

我们可以看到,加载类型是打开还是添加,物体类型是读取虚拟模特还是添加服装,以及比例和坐标轴方向。

那我们该如何应用设置来导入或衣服呢?

4:我在maya里自己创建了一个素体,我需要拿过来当模特,这时只需要在maya里,把模特单位设置好就可以导出 47 31757 47 14939 0 0 3650 0 0:00:08 0:00:04 0:00:04 3650我们在MD里就可以直接加载obj文件,默认导入就行。

5:假如,我在maya里用模型做了一件衣服,我想直接拿到MD里进行布料简算,这时导入obj在加载类型点添加,物体类型改为服装,比例和模特的一样。这时就可以导入服装了。至于在MD里做的衣服加载的话,参考例3


 那我们做好衣服也是用同样的方法导出。

如图,我们可以看到导出的格式,我们的模特和衣服都是可以导出obj的,通过导出的obj,可以在Zbrush,或者maya里进行更改。

导出的方式分为全部导出,和obj(选定的),如果只导出衣服我们就可以选择选定的。在3d面板中直接框选即可。

根据图片,我们可以看到,当选中衣服导出后,会弹出一个框,里面是一些关于导出obj的设置。

物体:一般来说都是选择所有板片,如果需要导出虚拟模特就勾选虚拟模特。

解除合并与合并:解除合并是把每个板片以单独的物体分别导出来,这样的模型比较散一般不建议用。而合并是把所有板片合并成一个物体。一般情况下都是点合并的。

一般在导出衣服模型时,自动给薄的就可以,因为薄的在其他3D软件中是单层,厚的我们一般不常用。

比例是根据导入物体的单位导出即可,如果单位不正确会影响模型本身的大小,所以大家在制作过程中尽可能的匹配。

至于其余属性,默认即可。

在我们看过这么多导入导出的选项后,头疼是很正常的,我们可以把这些个导入导出理解为只是在属性面板里不一样而已。而这些不一样在上述的文章中均有讲解,大家需要自己动手操作一遍就可以掌握。


三、MD中的各种显示与隐藏

我们可以看到有很多的显示和隐藏属性其中有几个比较重要的在这里说一下模特的显示和隐藏

我们可以看到图片中的亮起的图标就是模特的显示与隐藏,而且有快捷键shift+A。

除了这个以外还有一个比较重要,就是布料的松紧度。当点开松紧度的时候我们可以看到绿色和红色的颜色,绿色代表松,红色代表紧,我们一般在做布料简算的时候一定要注意衣服的松紧度,尽量不要在身上出现大块面积的红色,这样很影响褶皱的变化。

好的,这期教程就先更新这么多,剩下的内容,会在下一期的教程中更新。

至于第四章和第五章在下次文章中会给大家详细的介绍,在下次更新的时候回把第三章的显示与隐藏属性和第四章第五章的录屏的方式自己的讲给大家,欢迎大家观看视频深入的学习MD软件。

另外在以后的更新中开始案例制作了,大家就可以踊跃的在屏幕下方留言,给出意见和建议,并说出自己希望看到的案例,或许我在以后的更新中就会出现。


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