我在苦哈哈的雕刻石头时,室友竟然在研究一键生成???
嗨!大家好
本文分享的是石头生成的插件
我是Thepoly
我相信大家不管是在工作还是学习中对于石头的制作肯定是绕不过去的课题。当然制作的方式也有很多,比如Zbrush雕刻,又或者是Substance Designer生成。而今天我们分享的是一种多,快,好,省的方式。那便是使用生成插件。
本文将分享两个插件,一个是For 3Ds Max,另一个For Maya(Maya插件的分享有小悟空提供)。
首先我们先看Max的插件。
For 3Ds max
1,运行3Ds Max,在菜单栏中,选Scripting,并点击Run Scripting。
2,在弹框中,找到插件,点击并运行。
3,这时候我们的stoneplacementtools插件就被打开了。整个界面非常简单,大致分为,公共参数,创建砖墙,创建地砖和生成石头。
4,在公共参数中可以调整我们需要的长度和宽度,我们先生成砖墙,因此在Stone Wall(生成砖墙)的面板中点击Create Grid(生成网格),这样我们就会得到上图中所示的效果。
5,网格生成完毕后,点击Create Stones(生成石头),这样我们生成完毕下图中所示的效果:
这效率是不是非常给力呢,当然我们还可以对砖墙进行细节上的调整。
6,在公共参数面板中,V iter参数就是可以调整细分级别,数值越高,砖墙纹理的效果就越好,当然面数也会增多,因此适当把控。一般情况下6就非常细腻了,我们的电脑弱一点这里就给到4了。
7,公共参数中,Spacing的数值可以控制砖墙间的间距,这里我给到0.1,这时,砖墙间就有点小缝隙,效果更加真实。
8,公共参数中d shift可以调整砖墙的错落,上图数值为0,无错落的效果,下图中错落为1,可以看出有明显的层次变化。
错落的数值最小为0,最大为1。
9,砖墙的制作就到这里,接下来我们来看看地砖的效果怎么样。在Quad Stone Plane(生成地砖)的菜单中,点击Create Grid(生成网格),就会得到上图中所示的效果。
10,网格生成完毕,直接点击Create Stones(生成石头),即可得到下图中的效果:
是不是觉得非常给力,当然不仅如此。
11,为了地砖的效果更加自然,我们可以调整Rotation(旋转)的数值。
12,如果想得到更加细腻的纹理,这里可以通到公共参数中的V iter(细分级别)和生成地砖参数中的Strenght两个参数同时控制。
13,如果想加个地面,可以点击Create Lime(创建地面)。
14,接下来该说到石头的生成了,首先在生成石头的菜单中,点击Build Base(创建基本面)。这时候我们的就得到如上图所示的带有网格的面片。
15,点击Select Stones(选择石头),我们可以在面片中选择面,按住Ctrl点击可以加选面,如上如所示。
16,选择完毕后,点击Create Stones(生成石头)即可。这样我们就得到了下图中石头的效果:
是不是超级简单,当然当你生成完毕之后。可以到处在到Zbrush中刷点裂缝,破损啥的。绝对的事半功倍。
For Maya
1,首先我们先设置要生成的岩石类型:
2,然后我们设置颜色生成数量,生成数量就是你生成岩石的个数。
3,接着设置分布半径,也就是指岩石的分布范围。
4,岩石高度就是指,生成岩石的高度。
5,倾斜是指岩石的倾斜度,
6,3D噪波就是指岩石表面的变化(平整度)。
7,大小随机也很好理解就是,岩石的随机大小。
8,最小岩石大小,就是生成的岩石最小可以多小。
9,最大岩石大小,就是指生成的岩石最大可以多大。
10,岩石细分就是指岩石的面数,面数高的细节就更多,这个按需求设置。
11,然后点击生成按钮即可,如不需要可以点击删除,要关闭插件点击关闭即可。
安装说明
1,将rockGen.mel文件复制到,我的文档\maya\2017(版本)\scripts文件夹下
2,MEL输入rockGen
3,鼠标中键拖到工具架上方便下次使用
已知道问题,Stalagmite无法使用(可能由于插件版本较旧导致的)
无法汉化内容(汉化会出错):
Boulder:岩石
Quartz:水晶
Stalagmite:石笋
今天的分享就到这里,关注公众号后分别回复MAX石头插件,MAYA石头插件,即可获取文中提到的两款插件。其中MAYA石头插件已由小悟空进行了汉化。
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