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设计灵感丨我们能从怪诞小说里转译出什么样的建筑?

UniDesignLab 2022-04-21

The following article is from Duni顶点设计学社 Author 顶小点

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图片来源:Vera Shi(本文作者)哥伦比亚大学  建筑硕士

注:文中图片文字均来自作者本人,未经许可禁止任何转载。转载请联系后台

顶点设计留学将联合上百位海外名校硕士,结合他们的课程设计为同学们详细解读海外名校各类Studio设计项目,致力于展现最完整的工作流与设计方法,让同学们能够了解最前卫的设计理论以及如何将其在方案设计中进行实践,扩展设计思路。本期分享者为来自哥伦比亚大学的Vera Shi


 
Vera Shi
哥伦比亚大学 建筑硕士南京工业大学 建筑硕士


夫子说 | Vera Shi,打破思维局限,用不同策略去推进设计


先来看看她的作品


“Pass-through Copula Hall and she or he might leave Beszel, and at the end of the hall come back to exactly (corporeally) where they had just been, but in another country, a tourist, a marveling visitor, to a street that shared the latitude-longitude of their own address, a street they had never visited before, whose architecture they had always unseen.”

“穿过联合大厅,他/她就能离开贝歇尔,通过大厅另一头回到(实质上的)原地,此时,他们已身处异国,成为一名观光游客,眼前这条街虽然与自己的住址有着相同的经纬度,他们却从未到达过,其中的建筑也总是被刻意忽略。”-- Chapter 6, The City and The City



课题介绍

Part 1



这篇文章主要介绍我在哥大GSAPP春季学期的“Copula Hall ” studio所做的设计,属于MSAAD专业Advanced Studio VI。 相比较MSAUD program的studio全部是较大尺度的城市设计,AAD以建筑设计为主,每学期的studio涵盖了从小尺度到较大尺度的各种不同类型的建筑设计。

Copula Hall Studio课题是基于一部有着独特设定的小说——China Mieville的The City & The City。现实生活中每个国家、城市都有自己的边界,而小说中的Bezel(BZ)和Ulqoma(UQ)是两座具有独立主权和政治自治的城市,但是在地理位置上却是交错重叠的,既有独属于Bezel和Ulqoma的全整区域,也有交错区域,例如两座城市各自的建筑交错排列。不仅两座城市有着不同的建筑风貌,生活在两座城市的居民也有各自的生活习惯,而且需要遵守一系列规则,例如不可以看另一座城市的人与物,不能说话,不能踏入另一座城市的建筑等等。而小说中还有一类身份特殊而神秘的势力叫巡界者,负责监视越界行为。小说以主角Bolu探长追踪杀害少女的凶手为主线,以主角等人对巡界者身份、第三座城市Orciny的怀疑和猜测为暗线,编织了一系列错综复杂的谜团。
Studio主要任务是设计一座叫Copula Hall(联合大厅)的建筑,位于Bezel和Ulqoma的中心,是两座城市的行政机构和关卡所在。在小说里,穿过Copula Hall可能回到原来的街道却已属于另一座城市,或者来到原来城市的不同街道。因此所要设计的联合大厅地面层要发挥Gateway的功能,组织起两座城市的车流和人流。

Studio的指导老师是Stephen Cassell和Annie Barrett。两人都很擅长启发学生进行各种复杂的空间操作。





Stephen是GSAPP的兼职副教授和Architecture Research Office (ARO)的负责人,擅长通过策略手法统一形式和美感。





Annie是GSAPP的助理教授和Barrett Architecture Studio的联合创始人。



设计阶段

Part 2



——    I.  小说解构    ——

设计分为四个阶段。第一阶段是解构小说,通读小说之后缕清线索,以mapping的方式总结你对小说的理解,可以从任意角度,比如情节发展,不同角色地点和时间线等等。这里我主要用两组图去解构小说。

第一张图是解构小说的叙事narrative。由于小说独特的设定,用两个相交并列的环形网格抽象两座城市的路网,每一道圆环代表那个城市的一条街道,然后基于小说第一人称主角Bolu探长的行动,用填色表示主角在某个地点的event,按时间线由箭头串联起来,而这些Movement箭头则follow第三个环形网格,叠加在原有网格之上。根据小说里对一些街道方位的描述,比如是属于某座城市的全整区域或是位于crosshatch交错区域,不同的圆环也有不同的交错程度。小说里,探长先是在BZ这座城市追查线索,然后去了UQ,最后来到“分歧之地”,成为巡界者的一员,可以同时穿梭于两座城市之间,因此最终箭头汇聚于中心。这期间主角三次穿越两座城市的边界,即跨过联合大厅,因此图中红色的交叉填色也可以传达出这一信息。

© Vera Shi

第二组图是通过一系列vignette展现小说中各种seen & unseen场景。

© Vera Shi


——    II.  场景搭建    ——

第二阶段是小组合作,基于小说描述设计城市和场地。Studio12人分工,分别负责BZ和UQ的建筑体块、路网、交通以及重要剖切线上的沿街立面设计,并3D打印了场地模型。

下面这张图可以大致反映两座城市的地理概况。整个城市肌理处于比较破碎凌乱的状态,中间为老城区,也是交错区域,联合大厅占据着城市的制高点。

© Vera Shi

小说中明确提到联合大厅的东侧为BZ的入口,西侧为UQ的入口, 靠近UQ入口有一座标志性建筑叫做Temple of Inevitable Light(圣光神庙)。除了两条东西向和南北向的道路贯穿场地,周边还有些支路可以到达。大家在设计场地时除了尽量还原小说场景,也考虑了一些真实环境下的场地要素,比如在西北侧加了一块公园绿地。场地边界则希望联合大厅可以融于两座城市肌理,慢慢生长出来而不是单独建造。这里我的策略是充分利用原有条件,将两条主干道引入gateway设计中,用三角形网格辅以场地作为建筑设计的模块基础。

© Vera Shi


——    III.  形式探索    ——

第三阶段是设计Gateway,要求既能组织起车流人流,满足其跨越边境的功能,又可以通过形式语言register两座城市,赋予其辨识度。我的想法是两座城市应当各有一套自己的Form Language,但是又可以融合成为一个整体,于是我想到了模块系统。联合大厅应该由两座城市的labor共同建造,是经过很长时间演变而来,不断生长,而模块系统可以很好地体现这一概念。

在midterm时我探索了Penrose Tiling,连接每个菱形对角线可以发展出两套相重叠的、由不规则多边形组成的网格。起初我想基于这样一个网格发展两座城市的gateway模块,如下图,以每个多边形中心点为基准生成倒立的棱锥体,每两个单元之间可以生成类似拱的空间,供汽车和行人穿行。两套网格生成的晶体模块分别代表两座城市,在图中用红色和蓝色标识出来。

© Vera Shi

中期评图时老师肯定了用网格发展模块的概念。但是这个系统存在很大的问题:没法从空间上区分两座城市。因此中期之后我在原来概念的基础上简化了原本较复杂的Penrose Tiling网格,采用基本的三角形网格作为模块发展基础。通过挤出网格生成4*4*4的三角模块单元,投影对称的拱和斜拱曲线到立面,进行切割操作。其中对称的拱形曲线代表BZ这座城市的模块,而非对称的斜拱曲线则代表UQ模块,它们还可以hybrid生成第三类曲线,代表crosshatch区域。通过各种基于原型的变形组合,生成一系列不同围合度的空间供人们占据和使用。

© Vera Shi


——    IV.  分区设计    ——

第四阶段就是联合大厅单体建筑设计。在地面层,我用新的模块组成类似门廊一样的空间,连接起四个主要入口,形成两条不同的往返路线。如下图,gateway从平面上有一条明显的东西向轴线(路线),满足BZ和UQ两座城市的transit,主要车行道两边设有比例缩小的模块组成的人行道;另外一条环路则允许车辆和行人仍然回到原来所在的城市。两种不同曲线切割的模块聚集形成可辨识legible的空间,形成从一座城市到另一座城市的过渡转换。

© Vera Shi

小说中提到联合大厅的入口仿佛一个巨大的、世俗的洞穴,因此在靠近入口处设计了增大比例的模块,形成雕塑一样的视觉冲击,宣告入口的所属城市。

© Vera Shi

几条路线的相交处为crosshatch交错区域,可以同时感受到两种曲线切割出的空间,呼应小说中各种复杂迷惑的情境,即不知道自己到底身处哪座城市。

© Vera Shi

Gateway将整个联合大厅划分为几个片区,包含两片混合办公区、总议会厅、两座城市各自的议会大厅、档案室、咖啡厅等,对应小说中的crosshatch区域,UQ和BZ的全整区域。中间是联合大厅最重要的功能模块Oversight Committee Hall,即两座城市共同的监察委员会大厅。这片区域由两座城市的模块搭建而成,BZ和UQ在二层各有一个主入口和门厅,三层有一圈回廊展厅。大厅的上层是监察委员会附属办公室,两侧均设有垂直交通流线。从透视图中可以看出大厅有着镜像的布局,一半模块来自BZ,一半来自UQ。

© Vera Shi

整个联合大厅建筑群探索了不同模块的交错组织方式,为两座城市的办公人群创造各种不同的交互方式。位于场地西北角的是一片交错办公区,设有两座城市独立的办公室和“巡界者”办公室。其中对称布局的两座大楼主要是私人办公室,采用一层BZ模块和一层UQ模块间隔排列。楼与楼之间有折板平台相连,平台同样由两种曲线拉伸而成。两座楼为两座城市设有独立的交通流线,即位于组团中间的螺旋楼梯,两组楼梯交错布置分别连接了不同的楼层。因此不同层的办公者没有办法轻易接触,除非跨越室外连接平台,象征小说中的“Breach”越界行为。

© Vera Shi

另一片交错区域位于场地西南角,布置了两座城市的开放办公区。每层平面布局由一侧的走廊串联起数个开放办公区,每个单元都只属于一个城市,但在局部空间仍有另一种曲线切割的痕迹。

© Vera Shi

由于贯穿小说的一条线索是人们对于第三座城市存在的怀疑,因此在办公室单元之间设置了“秘密会议室”,仅能从走廊中间一道狭窄的缝隙钻进去,而在办公室内部只能向内偷窥。

© Vera Shi

剩下的两片全整区域功能布局也十分相似:集会大厅和后勤办公用房位于一二层,上面是咖啡厅和展厅,二层连通中间的议会厅。这两片区域的空间均由一种曲线切割,由来自一个城市的模块组成。

© Vera Shi

从剖面可以看出空间在两种不同曲线之间的转换过渡和交错融合。基于这样一种可辨识的曲线切割和模块叠加的操作,联合大厅构建了一系列不同尺度、功能的空间,从紧密排列的办公单元,到开放的议会大厅,视角不断转换,不同的人影闪现又消失。在这里,两座城市的市民既可以共享交流,又可以选择呆在自己的区域。

© Vera Shi

总之,Copula Hall意图通过自身存在抽象两座城市扑朔迷离又相互依存的复杂关系,并且通过模块累加聚集的方式,传达建筑不断扩展生长的概念。随着两座城市之间关系的变化,或和平共处,两者合作共享,或冲突敌对,一方居于统领地位,Copula Hall都会不断调整模块,适应当下环境,最终成为记录两座城市发展轨迹的纪念碑。

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