打破建筑虚构与真实界限的宾大项目-零件的游戏
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零件的游戏-The Play of Parts
Alexander Bahr 是一位常驻芝加哥的建筑师、设计师、艺术家和有抱负的教育家。他不仅对传统问题的新解决方案感兴趣,他的工作还探寻设计本身的作用是什么。Alexander 在几家知名且屡获殊荣的建筑公司工作,目前在 Adrian Smith Gordon Gill Architecture 的办公室工作。
当谈到建筑和建筑物的概念时,建筑师不断质疑它的性质和它所生活的现实。
优秀的建筑师构思、设计和展示他们的作品,挑战关于建筑物如何运作、位于其场地和环境以及美学外观的先入为主的观念。如果这是真的,那么为什么建筑师不断地停止质疑构成他们建筑的各个部分,我指的是我们每天周围的平凡事物。同时,随着数字技术的普及,构造表达的分辨率和传统不断扩大,建筑各部分之间的关系及其所代表的规模最终变得模糊。
为了探索这些问题,"零件的游戏"着眼于当代建筑中最容易获得和最平凡的细节,并利用它们来创造新的建筑机会。
这些建筑细节,如石膏墙连接、地板底座连接、冠饰、门铰链,作为一个例子,将通过探索建筑形式、感知、功能和构造的同时性而被赋予新的意义。不仅仅是功能的纯粹杂交,当建筑具有两个不同系统的特质,但又不能完全归类为其中之一时,建筑细节如何表现?
首先是探索和测试在不同强度下的多种规模的干预设计,作为竞赛的个别 "条目"。
其次是让项目在现有的建筑中承担全部的复杂性,这意味着 "程序、结构、机械设备和表达的要求 "的结合。这样一来,该项目就在一个包容的系统内工作,与构成建筑的平凡的部分和系统一起工作,而不是对其进行更容易的抽象化。你可能已经注意到,在这个方案中,有一个范围,即什么是虚构的,什么是真实的。 就像建筑本身一样,这个项目中的各个部分是以这样一种方式组合和表现的,它们之间的区别是模糊的。这种对现实的游戏不仅是为了把项目放在一个可以被 "真实 "化的地方,也是为了把公众置于批判性的沉思之中;在那里,他们可以通过对项目本身的审美动机的反应,以其他方式开始猜测建筑,包括过去和未来。
Q:是什么促成了这个项目?
A: 这个项目是由我在宾夕法尼亚大学完成建筑学硕士学位时完成的一篇建筑论文推动的。作为一名年轻的建筑师,我对将建筑思维扩展到其他领域很感兴趣,并希望有一个项目来探索一个既不是非常投机也不是非常实用的建筑领域。在雷姆·库哈斯 (Rem Koolhaas) 为 2014 年威尼斯双年展的展览和罗伯特·文丘里 (Robert Venturi) 的“建筑复杂性与矛盾性”中的“两者兼而有之”概念的推动下,我找到了在这些先例之间摇摆不定的机会,并为关注建筑的建筑作品提供信息,以及组成它的部件,与广角镜头紧密相连。
Q:你认为这种投机的潜力如何以及在多大程度上会随着时间的推移而增长和扩大?
A: 我相信这个项目的潜力是将建筑师的角色扩展到建筑设计之外。在阅读新闻和我在职业生涯中每天遇到的事情时,有大量的问题不仅涉及建筑物,还涉及建筑设施或直接创造的问题。这些问题的复杂性和范围各不相同,但如果我们要开始解决它们,我认为需要颠覆思想,让建筑和设计师将他们的思维扩展到传统问题的新解决方案之外。
我相信实现这一目标的一种方法是通过对不同元素和部分的理解、组合和混合,这开始侵蚀设计、学科和文化领域之间的界限。这就是在这个项目中,有一个颠覆性的设计不仅要提供建筑空间的功能,还要完成其他可能相互矛盾的功能。
Q:是什么决定了你选择在这些不同尺度上探索的不同元素?你认为哪个最有趣/最有效,为什么?A: 我相信有一个肥沃的建筑区域,生活在投机和实用之间。因此,在项目中被选择探索的元素直接来自于现有的场地,并根据项目所看到的增加额外功能的机会来选择。正是这种对现有事物的猜测,将平凡的物体转变为特别的和出乎意料的东西,我认为这对设计师的角色至关重要。
因此,我认为设计中最有趣和有效的部分是那些我可以看到超越建筑的清晰设计轨迹的元素。天花板柱、种植土、喷淋系统和结构柱的组合让我非常兴奋,因为它的独特性和性能不能简化为组成它的任何一个单一部分。相反,它从其综合和功能组合中获得了最大的力量和最大的经济可销售性。
这个项目的另一个有趣的元素,也是我仍在质疑的,就是整体总是大于部分之和的概念。
从表面上看,这是一个很容易接受的概念,但我相信这个项目让它变得更加复杂和细致。看一下总平面图和场地规划图,我们可以看到五个建筑干预的关系,这似乎是在颠覆这个概念。在这种规模下,整个建筑几乎显得微不足道,当涉及到现有元素和新的干预措施的结合时,就会被遗忘。因此,我相信有一个有趣的机会来探索和挑战,也许整体并不总是大于其部分的总和,而是取决于你对其背景的部分的规模。
Q:你是如何看待一个项目的表现语言与项目本身的关系的?
A: 建筑中的表征是目前非常热门的话题,许多不同领域的探索同时发生。这个项目对代表现实作为建筑生产的一种机制感兴趣。建筑师如何才能准确地表现真实,使观众能够感知到这种真实?还有什么技术可以用来模糊真实和虚假之间的界限,或者在这个项目中,现有和设计之间的界限?
在探索如何表现和制作这个建筑项目时,我发现这些问题非常有趣,它推动了这个项目对表现方法的猜测,超越了常规。因此,项目的介绍是通过一个虚构的建筑竞赛的镜头来进行的,在这个竞赛中,所有选择的媒体、图像、模型、历史和叙述都是建立这个虚假现实的一部分。一本名为《工程与应用科学学院建筑学发展报告》的书被创作出来,以帮助建立这种虚假的现实,其中真实的东西和设计的东西之间的区别很难被分开。因此,对于观众来说,当他们看这个项目时,他们不仅仅是在看设计,也是在看一个机制,在这个机制中他们可以反思自己的现实和机构。
Q:这个项目如何以及在多大程度上影响了你作为建筑师的运作方式?
A: 我相信这个项目对我的建筑观点产生了深刻的影响,不仅要努力创造美丽和有启发性的东西,而且还要质疑设计的作用。我相信,在这个建筑似乎是作为一种商品生产和构思的全球化经济中,今天更多的建筑师扮演着风格仲裁者的角色,而不是建筑思想和推测的创造者。我有兴趣挑战这种文化并更新设计和设计师的角色,以纳入扩展的反应,不仅挑战建筑形式,而且挑战构成它的建筑部分、时刻、元素和类型。
Q:你认为建筑师最重要的工具是什么?
A: 我相信建筑师最重要的工具是创造性地将所给予的东西转化为神秘、未知和具有启发性的东西。这种对事物、地点和空间的转变和疏远,我相信是建筑师最强大的工具,不仅可以影响建筑和城市主义,还可以影响居住在其中的文化。
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