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血战南昌

二十面体编辑部 二十面体 2023-09-28


最近一段时间,我们在研究即兴角色扮演游戏的生成机制,发现了很多好桌游。我和朋友们基于trpg游戏《Fiasco》创作了一些故事牌组,还拍了一个小短片。这周末会带着其中一个故事《血战南昌》南昌下榻艺术节和大家分享,二十面体的读者朋友如果想自己组队跑团玩这个故事,可以加我的微信(ID: blalalalalala),把《血战南昌》的故事套组pdf版本发给你~ 

——何珊



《Fiasco》



Fiasco 是一个叙事类角色扮演桌游,玩家根据随机抽到的关系、需求、物品等信息和其他人一起演绎一出闹剧。开始时一切都很美好、很正常、充满希望,你可能在筹划一项大事业,但事情很快就一塌糊涂,也许你和情妇计划恐吓妻子离婚时失手把妻子杀死了;也许你在艺术节现场认识了一位很有名望的艺术家邀请你参与他的项目,兴致勃勃的准备大干一场时发现被卷入一个骗局……   你要在游戏中设计并演绎贪婪、恐惧与欲望交织而成的愚蠢之极、富有灾难性的局面,就像制作自己的科恩兄弟电影。


* 请在《Fiasco》官网 https://bullypulpitgames.com/ 购买及下载原版游戏




《血战南昌》



在保留《Fiasco》基本叙事规则的基础上,我们加入了更多即兴表演元素,3-5名玩家在3个小时的时间里,自导自演一出充满了冲突、阴谋和暴力的戏剧。


玩家人数:3-5人

道具:角色设定卡牌,白色乒乓球(支持剧情)、黄色乒乓球(逆转剧情);

玩法梗概:玩家们先通过抽卡来决定彼此之间的关系、需求、地点、物品等信息;接着按照座位顺序,轮流构建场景,自导自演一幕电影,故事的细节和人物之间的纠葛通过一幕幕的即兴戏剧来展开。

当一些玩家在表演自己的场景时,其他观看的玩家可以通过“支持”或“反对”投票,来赞同故事的走向,或者逆转剧情。

时长:2-3小时




《神秘访客》

三次敲门声、两对狗男女、一瓶夺命酒。实景沉浸式叙事桌游。


Ling的第三次影像限时创作工作坊里,我们利用 Fiasco 的机制框架拍了一部伪记录片。哪些是剧本,哪些是即兴,请观众自行甄别。

编剧&导演:张久我

演员/玩家:大栗、张久我、Shan、ceb、JN



Creating Great Protagonists

创造伟大的主人公

编译、节选自 Emily Short 的 GDC 演讲 https://www.youtube.com/watch?v=xefWN5qEY3A



我想要做这样的游戏故事:主人公一直在苦苦追寻某个答案,Ta总是在受苦,一直在进化, 他必须认清现实才能成长,Ta有很强的主观动机,但这动机超越了简单的权力、利他主义或 者生存。我还想用痛苦的选择去折磨我的主人公。电子游戏一般都不乐意讲这种故事,可能 是因为不断的失败太令人痛苦,没办法吸引玩家。我们有很多优秀的游戏是关于主人公的身 世的探索。我们并没有真正让玩家作为主角。玩家只是旁观者而已。
在寻找能够真正赋予玩家强烈的动机,并且主人公在不断进化的游戏过程中,我发现故事性桌游中有很多宝藏。我这里说的“故事性桌游”是那类不重视掷骰子,或者规则书,也不太需要Game Master(在桌游中扮演主持人的剧情推动者)的RPG(角色扮演游戏)游戏。这些游戏核心规则是帮助玩家讲述他们角色的故事,找到好的故事来通关。

…………


有些叙事类电子游戏也需要玩家的动机来推动,但是故事性桌游通常都会超越这种信息,玩家需要在动机和目标带来的冲突中,进行抉择。你要是知道一个人物最深的渴望是什么,就能痛击他们。

说起给玩家增加难度这种事,有些故事性游戏不仅让玩家扮演主角,也会给让玩家扮演反派。反派的任务不仅仅是阻挠主角,而且还要想方设法去增加主角的损失,或者找出给主角巨大压力的后果。有经验的反派会给主角一些非平行、不能两全的选项,让主角在风险和安全、同情和理想、自我和从众、对哪一个人物忠诚之间权衡利弊,只能选择其一。游戏开发者已经深谙其道,避免给出简单的选择或者明显强势的攻略。不过这点也同样适用于叙事选项。我们希望选项能各有利弊,与故事线多维相关,就像你知道RTS(即时战略游戏)中的 模型包会有各种优势和劣势一样。因此故事性桌游是讲故事机制的大师。

我推荐 Fiasco 这个游戏,这个游戏会给你一种科恩兄弟电影那种疯狂的能量。 这是个很容易上手的单线程游戏,你要是之前没有玩过故事性桌游的话,这个游戏入门不 错。你可能会陷入麻烦,引火烧身。Monster hearts 是关于青少年怪物的,他们试图探寻爱 和性,最终会成长成人。Microscope 这个游戏可以在章节上放大或者缩小,让玩 家能够决定他们接下来想要去探索故事中的哪一部分,就可以深入其中。My Daughter, the Queen of France 让玩家可以一次次重复玩一个章节,让他们改变他们认为已经发生的事情。Polaris 是关于世界末日的悲剧游戏,你的人物会饱受折磨, 最终死去,他们的文明会被恶魔和他们自身的缺陷给毁掉。我特别享受玩这个游戏。




《二十面体》是一本围绕数学和艺术而展开,并且邀请读者共同参与的杂志。我们希望读者能够通过动手而获得知识以及理解,不只是通过文字和图像。我们也会时不时举办工作坊,让读者有机会参与到意外发现的过程。


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