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教学案例 | 战无不胜、攻无不克的古老攻城利器

STEM未来计划 STEM未来计划 2021-12-23


 


作者:湖州市安吉县天荒坪小学  朱焱平

前言


本文选自《融合·创新·分享:STEAM教育实践的湖州样本》一书的项目案例。作者是湖州市安吉县天荒坪小学的朱焱平老师。


案例《投石机》体现跨学科融合的教学理念,以学生为主体,以小组合作的形式思考、讨论、交流、实践的一个循环的过程,从而解决问题。教师主要起引导作用,引导学生联系已有的知识和生活实际进行操作。在制作过程中,需要学生具有较强的动手能力,以及对力学杠杆原理、数学三角稳定、抛物线、数据分析等跨学科知识的掌握和应用。本项目强调学生在学习的过程中收集信息、分析数据、进行设计和再创造的综合实践过程。



01


STEM项目《投石机

本项目是浙江教育出版社出版的 《劳动与技术》 五年级上册主题三“竹木制作”的第二个系列活动。教材选择使用一次性木筷为制作材料,选材简单,易于加工。在本项目的学习中,学生需要联系已有的知识和生活实际来进行操作,在制作的过程中,需要较强的动手能力,以及对杠杆原理、三角形的稳定性、抛物线、数据分析等跨学科知识的掌握和应用。




02


实施过程

实施过程采用5E教学法,分为提出问题、准备阶段、阐述制作、展示评价四个环节。


提出问题


2018 年 5 月 11 日下午,安吉县举行了小学劳技“投石机定点投掷”竞赛活动,先分小组制作投石机,然后分别在3米、4米、5米的距离定点向靶标中心(直径80厘米,中心点离地1.2米的圆圈)投掷橡皮,计算得分。


准备阶段


本环节的目标是为解决项目中的问题做好知识、技能和方法的准备。


1. 教学准备

首先,教师播放电影 《指环王 3:王者无影》 中关于利用投石机攻城的片段,激发学生兴趣,并向学生提问——投石机给你留下怎样的印象?你对这样的投石机感兴趣么?



接着,教师展示投石机的图片和模型,并要求学生了解其构架与运作原理。


最后,教师准备教学PPT、投石机模型和图片、卷尺、跳高架、勺子、橡皮、矿泉水。学生准备15根筷子、30 根皮筋。


2. 技能准备

  • 学生认识皮筋的特点和作用。
    教师讲解皮筋的两种捆绑方法,并比较两者的异同点。

    “一”字捆绑:将两根筷子固定住,然后沿顺时针或逆时针方向缠绕皮筋;“十”字捆绑:将皮筋套在一根筷子头上,然后十字交叉缠绕皮筋。


  • 学生自由练习两种捆绑方法(固定——套住——绕圈)。


阐述制作


在了解了投石器的组成构造和运作原理后,教师引导学生利用杠杆原理和橡皮筋的特性设计可行性方案,最终呈现各自的投石机作品。


1. 绘制设计图


2. 制作投影出示支架和投射架


3. 设计研讨

  • 学生思考、讨论自己小组制作的投石机有哪些创新之处?

  • 学生思考、讨论自己小组制作的投石机有哪些需要解决的问题?


利用三角形最稳定的原理,对投石机容易发生扭曲的地方进行加固。


4. 试验、论证和修改方案

从3米、4米、5米的距离,定点向靶标中心(直径80厘米,中心点离地1.2米)投掷橡皮,计算得分。


学生讨论交流:为了使制作的投石机能赢得冠军,需注意哪几个方面?(投射距离、橡皮运动的路线、投射角度、皮筋数量等。)


而教师指导测量方法——用卷尺测出不同数量皮筋、不同投射角度的情况下,投石机的投射距离;用跳高架测试每次抛物线的最高点的高度。

学生在进行试验


学生以小组为单位,分别用1—4条皮筋,对两个变量进行试验,记录数据并画出简单抛物线。

测试记录单

投石机投射抛物线记录表



6. 测试模型

测试完成后,请学生谈谈测试过程中出现的问题。综合分析各小组的测试结果,展示不同投掷角度、不同皮筋数量情况下的投掷结果。


在测试完成后,每个小组对自己组的测试结果进行汇报。学生第一次测试时,在观察1—2根皮筋的时候结果还是比较准确,但是当皮筋的数量增加到3—4根时,投掷高度很高,距离较远,观察结果变得不够准确。


于是小组讨论交流解决的办法,所有学生都倾向于多投射几次,并且进行组内分工合作:2名同学负责观察高度,2名同学负责观察距离,1名同学负责投掷,1名同学负责测量。


这样通过多次、多人合作测试,最后汇总的结果准确度较高。



展示评价


在本节课的教学过程中,问题情境的出现,让学生充满兴趣。在探究的过程中,学生分小组进行测试,节约了时间。


通过测试,学生对于投射角度与投射力度有了更深刻的了解。数学、科学、工程等跨学科的融合,学生的合作意识和动手能力得到了充分的锻炼。

学习评价分为过程性评价和总结性评价。每一个模块中学生都对自己的成果进行阶段性评价,保证教学流程的顺利进行和教学环节的质量。教师对于学生学习成果也进行教学中的 评价,确保本 STAEM 项目学习目标的达成。


学生作品



03


案例分析


STAEM教育是融合性教育综合活动,着重关注学生多学科知识的融合,培养学生手脑并用的科学探究探究能力。


在项目的开展中,教师要遵循“循环设计”的理念,运用“思考、解难、测试、复核与改良”等循环手段,设计、制作具有创意的作品。学生运用所学的知识和能力,根据数据作出分析和推理,会令解难的过程更具说服力。


1.打破传统教学方法

本次活动就是教会学生认识记录、分析数据的重要性,这样可以起到事半功倍的效果。


2.强自主探究思路

本次项目的实施从情境的设置到影片的观看,都能充分引起学生的兴趣;从分析数据到动手实验,全部过程都是学生自主完成,教师只是起到引导的作用;从投石机的制作到抛物线的分析,再到最后的比赛,学生都充分参与其中。


3.强化团队合作意识

STEAM 项目学习强调团队合作,所以本项目从第一个活动开始,就是团队合作,并且分工明确。特别是后面在进行1—4根皮筋投射角度和距离的测量活动时,如果不是全班的团队合作,根本不可能在一节课的时间内完成,这也为以后进行大项目研究打下合作基础。团队合作是节约时间、提高效率的必由之路。


本项目以 STEAM 教育理念为核心,通过劳技课堂来展示。四个活动中,每一个活动都强调各个方面的整合,使学生善于运用自主、合作、探究的方式进行学习,强化了更高层次的思维技能,以工程为载体解决实际的问题,在原有基础上进行创新。


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来源|STEM未来计划编辑


《融合·创新·分享:STEAM教育实践的湖州样本》是湖州市前阶段STEAM教育实践的成果,既有学校实践层面的典型经验介绍,又有教师开发的经典项目案例。


内容分学校篇和项目篇。学校篇介绍学校STEAM教育实践案例,包括学校简介、STEAM教育理念、课程的开发与实施、软硬件建设、未来规划等。项目篇详细介绍 STEM 教育项目设计、项目实施过程、案例分析等内容。


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