使用Go语言创建WebSocket服务
今天介绍如何用Go
语言创建WebSocket
服务,文章的前两部分简要介绍了WebSocket
协议以及用Go
标准库如何创建WebSocket
服务。第三部分实践环节我们使用了gorilla/websocket
库帮助我们快速构建WebSocket
服务,它帮封装了使用Go
标准库实现WebSocket
服务相关的基础逻辑,让我们能从繁琐的底层代码中解脱出来,根据业务需求快速构建WebSocket
服务。
Go Web 编程系列的每篇文章的源代码都打了对应版本的软件包,供大家参考。公众号中回复
gohttp10
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WebSocket介绍
WebSocket
通信协议通过单个TCP
连接提供全双工通信通道。与HTTP
相比,WebSocket
不需要你为了获得响应而发送请求。它允许双向数据流,因此您只需等待服务器发送的消息即可。当Websocket
可用时,它将向您发送一条消息。对于需要连续数据交换的服务(例如即时通讯程序,在线游戏和实时交易系统),WebSocket
是一个很好的解决方案。 WebSocket
连接由浏览器请求,并由服务器响应,然后建立连接,此过程通常称为握手。 WebSocket
中的特殊标头仅需要浏览器与服务器之间的一次握手即可建立连接,该连接将在其整个生命周期内保持活动状态。 WebSocket
解决了许多实时Web
开发的难题,并且与传统的HTTP
相比,具有许多优点:
轻量级报头减少了数据传输开销。
单个
Web
客户端仅需要一个TCP
连接。WebSocket
服务器可以将数据推送到Web
客户端。
WebSocket协议实现起来相对简单。它使用HTTP
协议进行初始握手。握手成功后即建立连接,WebSocket
实质上使用原始TCP
读取/写入数据。
客户端请求如下所示:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
这是服务器响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
如何在Go中创建WebSocket应用
要基于Go 语言内置的net/http
库编写WebSocket
服务器,你需要:
发起握手
从客户端接收数据帧
发送数据帧给客户端
关闭握手
发起握手
首先,让我们创建一个带有WebSocket
端点的HTTP
处理程序:
// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := NewHandler(w, r)
if err != nil {
// handle error
}
if err = ws.Handshake(); err != nil {
// handle error
}
…
然后初始化WebSocket
结构。
初始握手请求始终来自客户端。服务器确定了WebSocket
请求后,需要使用握手响应进行回复。
请记住,你无法使用http.ResponseWriter
编写响应,因为一旦开始发送响应,它将关闭其基础的TCP
连接(这是HTTP
协议的运行机制决定的,发送响应后即关闭连接)。
因此,您需要使用HTTP
劫持(hijack
)。通过劫持,可以接管基础的TCP
连接处理程序和bufio.Writer
。这使可以在不关闭TCP
连接的情况下读取和写入数据。
// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
hj, ok := w.(http.Hijacker)
if !ok {
// handle error
} .....
}
要完成握手,服务器必须使用适当的头进行响应。
// Handshake creates a handshake header
func (ws *WS) Handshake() error {
hash := func(key string) string {
h := sha1.New()
h.Write([]byte(key))
h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))
return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
}(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
.....
}
客户端发起WebSocket
连接请求时用的Sec-WebSocket-key
是随机生成的,并且是Base64编码的。接受请求后,服务器需要将此密钥附加到固定字符串。假设秘钥是x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
。在这个例子中,可以使用SHA-1
计算二进制值,并使用Base64
对其进行编码。得到HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
。然后使用它作为Sec-WebSocket-Accept
响应头的值。
传输数据帧
握手成功完成后,您的应用程序可以从客户端读取数据或向客户端写入数据。WebSocket规范定义了一个客户机和服务器之间使用的特定帧格式。这是框架的位模式:
使用以下代码对客户端有效负载进行解码:
// Recv receives data and returns a Frame
func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
frame = Frame{}
head, err := ws.read(2)
if err != nil {
// handle error
}
反过来,这些代码行允许对数据进行编码:
// Send sends a Frame
func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
// make a slice of bytes of length 2
data := make([]byte, 2)
// Save fragmentation & opcode information in the first byte
data[0] = 0x80 | fr.Opcode
if fr.IsFragment {
data[0] &= 0x7F
}
.....
关闭握手
当各方之一发送状态为关闭的关闭帧作为有效负载时,握手将关闭。可选的,发送关闭帧的一方可以在有效载荷中发送关闭原因。如果关闭是由客户端发起的,则服务器应发送相应的关闭帧作为响应。
// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
f := Frame{}
f.Opcode = 8
f.Length = 2
f.Payload = make([]byte, 2)
binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
if err := ws.Send(f); err != nil {
return err
}
return ws.conn.Close()
}
使用第三方库快速构建WebSocket服务
通过上面的章节可以看到用Go
自带的net/http
库实现WebSocket
服务还是太复杂了。好在有很多对WebSocket
支持良好的第三方库,能减少我们很多底层的编码工作。这里我们使用gorilla web toolkit
家族的另外一个库gorilla/websocket
来实现我们的WebSocket
服务,构建一个简单的Echo
服务(echo
意思是回音,就是客户端发什么,服务端再把消息发回给客户端)。
我们在http_demo
项目的handler
目录下新建一个ws
子目录用来存放WebSocket
服务相关的路由对应的请求处理程序。
增加两个路由:
/ws/echo
echo
应用的WebSocket
服务的路由。/ws/echo_display
echo
应用的客户端页面的路由。
创建WebSocket服务端
// handler/ws/echo.go
package ws
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 实际应用时记得做错误处理
for {
// 读取客户端的消息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
// 把消息打印到标准输出
fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
// 把消息写回客户端,完成回音
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return
}
}
}
conn
变量的类型是*websocket.Conn
,websocket.Conn
类型用来表示WebSocket
连接。服务器应用程序从HTTP
请求处理程序调用Upgrader.Upgrade
方法以获取*websocket.Conn
调用连接的
WriteMessage
和ReadMessage
方法发送和接收消息。上面的msg
接收到后在下面又回传给了客户端。msg
的类型是[]byte
。
创建WebSocket客户端
前端页面路由对应的请求处理程序如下,直接返回views/websockets.html
给到浏览器渲染页面即可。
// handler/ws/echo_display.go
package ws
import "net/http"
func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")
}
websocket.html
里我们需要用JavaScript
连接WebScoket
服务进行收发消息,篇幅原因我就只贴JS
代码了,完整的代码通过本节的口令去公众号就能获取到下载链接。
<form>
<input id="input" type="text" />
<button onclick="send()">Send</button>
<pre id="output"></pre>
</form>
...
<script>
var input = document.getElementById("input");
var output = document.getElementById("output");
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo");
socket.onopen = function () {
output.innerHTML += "Status: Connected\n";
};
socket.onmessage = function (e) {
output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";
};
function send() {
socket.send(input.value);
input.value = "";
}
</script>
...
注册路由
服务端和客户端的程序都准备好后,我们按照之前约定好的路径为他们注册路由和对应的请求处理程序:
// router/router.go
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {
...
wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()
wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)
wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)
}
测试验证
重启服务后访问http://localhost:8000/ws/echo_display
,在输入框中输入任何消息都能再次回显到浏览器中。
服务端则是把收到的消息打印到终端中然后把调用writeMessage
把消息再回传给客户端,可以在终端中查看到记录。
总结
WebSocket
在现在更新频繁的应用中使用非常广泛,进行WebSocket
编程也是我们需要掌握的一项必备技能。文章的实践练习稍微简单了一些,也没有做错误和安全性检查。主要是为了讲清楚大概的流程。关于gorilla/websocket
更多的细节在使用时还需要查看官方文档才行。
参考链接:
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