LUT的使用流程
SCRATCH有着完整的电影调色制作流程,很讲究流程的标准性,如果你的前期工作没有按照标准的电影流程制作,后期在SCRATCH里将会很麻烦或者不能完成。
SCRATCH在开发调色工具时会有它自己的逻辑,LUT的应用也一样,软件中还原LUT和调色LUT是分开的。那么在SCRATCH中如何使用 LUT呢?在陈鑫老师的SCRATCH学习小课堂将为大家一一介绍。
具体操作如下:
1.新建设置好项目,导入我们的时间线套底。(在套底之前我们要搞明白我们的素材是什么机器什么模式拍摄的,我的素材是red拍摄R3D素材)
2.点击素材浏览器,点击调色模块
3.选择我们的素材,我们可以看到左下角缩略图是log模式。(这里需要强调一下SC几乎可以识别现在市场主流机器的拍摄模式,sc可以自己判断用色彩空间映射帮你还原素材)
4.我们可以点击加载,现在好一个合适还原lut。点击打开。
5.可以看到缩略图已经从LOG模式的素材还原成正常的709影像了。
6.我们要实现最优流程,还可以切到调色特效界面,设置好IPP2的解码设置。
7.要加调色LUT:点击源LUT切换到调色lut选项,操作与还原LUT一样
8.如果是调色的话我一般不这样去操作,缺点是不能控制lut的影响程度。
我们使用其他的方法来使用LUT
9.导入一个R3D的素材,设置好解码和色彩空间,
10.创建2个层,一级校正调整和校正LUT
11.选择校正LUT层,点击工具LUT,切换到LUT模块
12.点击加载,选择好校正的LUT,点击打开
13.这时画面被校正成正常影像了
14.但校正lut太过,我们也可以选择一级校正调整层进行lift、gamma、gain调整。
15.进行正常调色,调色完成
16.这个时候我们可以添加一个层加载一个风格LUT来创造影像风格
17.点击加载,选择好一个风格LUT, 点击打开
18.你会发现这个风格有点过,这个时候我们就可以切换到混合把风格LUT层的透明度调整成到一个合适的参数。
19.我们的画面调整到合适的风格就可以了,如果在这里调整还是不太满意,我们也可以在风格LUT层上下添加新的层进行调色调整。
以上内容大家都看明白了没?有疑问的小伙伴可以联系我们的官方微信Gaiamount01,申请加入我们的Scratch学习交流群,今天的学习就到这里,我们下周再见。
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